8.934
Bearbeitungen
Änderungen
→AOQML
<set attribute="EP" inc="4" show="none" />
<drop item="*15%" />
</case>
<case>
<qp>Als die Klauen des Wesens ein letztes Mal in dein Fleisch schlagen, verlierst du die Besinnung. Als du wieder erwachst, befindest du dich in einem zwergischen Wachposten auf einer Pritsche. Man hat deine Wunden verbunden und als einer der drei Wachleute bemerkt, dass du aufgewacht bist, reicht er dir eine warme Pilzsuppe und eine Scheibe Brot. Die drei berichten dir, dass sie auf der Jagd nach dem Wesen seien, da dieses ein paar Tage zuvor ein Zwergendorf überfallen und verwüstet hat. Nun habe man es mit ein paar Bolzen in den Schädel ins jenseits befördern können. Stolz präsentieren sie dir das Fell des Ungetüms. Als sie gemerkt haben, dass du noch am Leben bist, sie sich erst einmal um dich zu kümmern. Du dankst den Dreien schwach und schuldest ihnen wohl dein Leben. Sie winken ab und erlauben dir heute Nacht in ihrem Wachturm zu nächtigen. Nach einem guten Essen flößt man dir noch einen Heiltrank ein. Dann schläfst du erschöpft ein.</p>
<p>Am nächsten Morgen bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung fehlt. Die Zwerge können dir da auch nicht weiterhelfen. Anscheinend sind die Gegenstände auf dem Weg, als das Monster dich hinter sich her geschliffen hat, verloren gegangen. Na, zumindest bist du mit dem Leben davon gekommen! Du bedankst dich bei den Dreien und man lässt dich durch eine geheime Tür im Mauerwerk des Turmes nach draußen. Dann machst du dich auf den Weg weiter durch den Schnee.</p>
<set attribute="LEP" inc="12"/>
<victory>
<replay name="sieg"/>
</victory>
<escape>
<victory>
<replay name="sieg"/>
</victory>
<escape>
</success>
<failure>
<qp>Da hilft keine Jammern! Einfach weiter ist die Devise. Irgendwo wirst du schon einen passenden Unterschlupf finden.</p>
</has>
</failure>