8.947
Bearbeitungen
Änderungen
→Praxis Nahkampf
'''Alternative = Flucht'''
* Natürlich endet nicht jeder Kampf damit, dass einer der beiden Kontrahenten zu Boden geht. Auch die Flucht aus dem Kampf ist eine Möglichkeit, dass der Kampf endet. In dem Fall bleibt dem Sieger noch die Chance einen Passierschlag durchzuführen. Trifft diese Attacke, so erleidet das fliehende Ziel weitere Schadenspunkte. Geht es dadurch nicht zu Boden, so ist ihm die Flucht geglückt. Auch Helden sollten sorgsam ihre Kampfeinstellungen achten. Geht man zu Boden, so hat der Gegner die Möglichkeit einen auszuplündern. Flieht man, so bleibt einem dieses Schicksal verwehrt.
==Praxis Fernkampf==