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Kampfablauf

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==TheorieDer Kampfablauf ==
===Die Eröffnung=Kampfrunden====
Bei einem fairen ZweiEin Kampf besteht aus einzelnen Kampfrunden. In jeder diese Kampfrunden führen alle Kampfteilnehmer Bewegungs- oder Mehrkampf entscheidet die [[Kampf#Initiative|Initiative]] darüber, wer den Kampf beginntAngriffs-, bzw. wer wann an der Reihe ist. Neben dem heldenParade- und waffenabhängigen "Grundwert" spielt der Zufall eine Rolle, hier in Form eines W6-WurfesOrientierungsaktionen aus. Die endgültige Höhe Der Kampfteilnehmer mit der höchsten Initiative ergibt sich also wie folgt:leitet die 1. Kampfrunde ein.
[[Grundwerte#====Initiative|Initiative]] - [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] +/- Inititive-Modifikator der Waffe + W6====
Je höher Die Initiative des Charakters, sowie die Initiative der Verbündeten und Gegner entscheidet, wer im Kampfgeschehen als erstes eine Aktion ausführen darf, bzw. wann welcher Kampfteilnehmer mit seiner Aktion an der Reihe ist.  Sie ist abhängig vom rasseabhängigen Grundwert, sowie eventueller [[Sonderfertigkeiten#Kampfreflexe|Sonderfertigkeiten]] (wie Kampfreflexe und Kampfgespür), von der [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] (ausgelöst durch Rüstungsteile) und von der verwendeten Waffe.  Für den eigentlichen Initiative-Wurf wird eine W6 geworfen und das Ergebnis dem Initiative-Wert desto besser!hinzugezählt. Der Charakter/Verbündete/Gegner mit der höchsten Initiative darf die erste Aktion ausführen. Alle weiteren Charaktere/Verbündete/Gegner führen ihre Aktionen dann in Reihe nacheinander aus. (Der mit der niedrigsten Initiative hat hat die letzte Aktion der Runde.).Ein [[Patzer]] bei einer Parade oder einem Angriff kann die Initiative im Kampf senken und so die Kampfreihenfolge verändern.
Die meisten Kämpfe in Antamar sind indes nicht fair. In der Regel wird der Held hinterrücks angegriffen. In diesen Fällen hat stets der Gegner die erste Attacke.
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