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Wüste03

523 Bytes hinzugefügt, 22:00, 25. Okt. 2020
K
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<!-- Humor=Nein; Gegend=Strecke von und nach Al Ibassi; Häufigkeit selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Helix; Titel: Wüste03 -->
 
<challenge talent="Okkultismus" mod="3" show="none">
<success>
<store name="Dämon">Dämons</store>
<store name="Beschwörer">Dämonenbeschwörer</store>
<store name="Beschwörung">Du hast wohl gerade einer misslungenen Beschwörung beigewohnt</store>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</success>
<failure>
<store name="Dämon">seltsamen Monsters</store>
<store name="Beschwörer">Beschwörer</store>
<store name="Beschwörung">Du bist dir nicht sicher was du gerade gesehen hast</store>
</failure>
</challenge>
<p>Nach einem langen Tag schlägst du unter einigen Palmen dein Lager auf. Schnell schließt du die Augen. Nach und nach verstummen alle Geräusche um dich herum, und nichts ist mehr zu spüren. Eine Weile später hörst du jedoch ein sanftes Rauschen. Deine Haut wird angenehm gewärmt und eine leichte Brise fährt durch dein Haar. Als du die Augen wieder öffnest, siehst du das Meer: In ruhigen Wellen wird das Wasser an einen weißen Sandstrand gespült und fließt langsam wieder zurück. Goldene Bänder scheinen sich auf dem glitzernden Wasser zu kräuseln. Die glutrote Sonne steht bereits so tief, als wollte sie in die Fluten eintauchen. Landeinwärts wiegen sich große Palmen im Wind und exotische Blütenpflanzen verströmen einen betörenden Duft.</p>
<success>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<p>Geschafft! Vorsichtig lugst du über die Spitze der Düne. In einem kleinen Sandtal, geschützt von weiteren Dünen, kannst du einen jungen Mann erkennen, der einiges an Akrobatik hinlegt und dabei sogar singt. Er übt wahrscheinlich für einen Auftritt. Dann fällt dir jedoch der grüne Schein wieder ins Auge, welcher kugelartig vor ihm schwebt und eine Form anzunehmen scheint. Schließlich erkennst du, dass du gerade der Beschwörung eines Dämons ${Dämon} beiwohnst.</p>
<p>Dir stockt der Atem während du weiter zuschaust.</p>
<p>Der Dämonenbeschwörer ${Beschwörer} scheint mit dem Dämon ${Dämon2} zu reden. Du erkennst nur sehr unförmige Hörner, vielleicht auch einen Kopf und plötzlich geht alles ganz schnell. Bevor du reagieren kannst, formen sich ein großes Maul und zwei riesige Hände. Sie schnappen nach dem jungen Magier und ziehen ihn in die grüne Lichtkugel, welche sich mit ihm zusammen auflöst. Und plötzlich ist es still, als wäre nie etwas gewesen.</p>
<p>Du bist dir nicht sicher was du gesehen hast ${Beschwörung} und flüchtest dich lieber zurück zu deinem Lager. Diese Nacht verbringst du mit einem unguten Gefühl.</p>
</success>
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