Wüste03

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Wüste03
Gruppen-ZB nein
Autor Helix
Gegend Strecke von und nach Al Ibassi
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Der Held sieht eine Dämonenbeschwörung, die schief geht.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Strecke von und nach Al Ibassi; Häufigkeit selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Helix; Titel: Wüste03 -->

<challenge talent="Okkultismus" mod="3" show="none">
  <success>
    <store name="Dämon">Dämons</store>
    <store name="Dämon2">Dämon</store>
    <store name="Beschwörer">Dämonenbeschwörer</store>
    <store name="Beschwörung">Du hast wohl gerade einer misslungenen Beschwörung beigewohnt</store>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </success>
  <failure>
    <store name="Dämon">seltsamen Monsters</store>
    <store name="Dämon2">Monster</store>
    <store name="Beschwörer">Beschwörer</store>
    <store name="Beschwörung">Du bist dir nicht sicher was du gerade gesehen hast</store>
  </failure>
</challenge>

<p>Nach einem langen Tag schlägst du unter einigen Palmen dein Lager auf. Schnell schließt du die Augen. Nach und nach verstummen alle Geräusche um dich herum, und nichts ist mehr zu spüren. Eine Weile später hörst du jedoch ein sanftes Rauschen. Deine Haut wird angenehm gewärmt und eine leichte Brise fährt durch dein Haar. Als du die Augen wieder öffnest, siehst du das Meer: In ruhigen Wellen wird das Wasser an einen weißen Sandstrand gespült und fließt langsam wieder zurück. Goldene Bänder scheinen sich auf dem glitzernden Wasser zu kräuseln. Die glutrote Sonne steht bereits so tief, als wollte sie in die Fluten eintauchen. Landeinwärts wiegen sich große Palmen im Wind und exotische Blütenpflanzen verströmen einen betörenden Duft.</p>
 
<p>Du starrst auf das Wasser und fragst dich, wie all dies möglich sein kann. Ist es eine Illusion? Ein Traum? Aber du kannst es sehen und hören, ja sogar riechen und fühlen. Egal woher es kommt - nun genießt du erst einmal den Sonnenuntergang. Du legst dich auf den warmen Sand und streckst dich aus. Während die Sonne immer schneller versinkt, kommen allmählich die Sterne zum Vorschein. Gebannt schaust du in den Himmel. Aber war da nicht eben eine Bewegung in deinen Augenwinkeln?</p>

<p>Du schreckst auf. Um dich herum ist tiefschwarze Nacht. Die Monde erhellen zwar den Boden, aber außer Wüste ist dort nur noch eine tiefe schwarze Einsamkeit. Dem Stand der Monde nach schätzt du, dass du nur kurz eingenickt bist. Als du dich wieder umdrehen willst, siehst du ein grünliches Schimmern hinter einer nahen Sanddüne. Neugierig schnappst du deine Waffe und schleichst los. Auf dem sandigen Boden machst du glücklicherweise keinerlei Geräusche, jedoch ist es im Dunkeln schwierig, die Balance zu halten.</p>

<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="8">
  <success>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
  	<p>Geschafft! Vorsichtig lugst du über die Spitze der Düne. In einem kleinen Sandtal, geschützt von weiteren Dünen, kannst du einen jungen Mann erkennen, der einiges an Akrobatik hinlegt und dabei sogar singt. Er übt wahrscheinlich für einen Auftritt. Dann fällt dir jedoch der grüne Schein wieder ins Auge, welcher kugelartig vor ihm schwebt und eine Form anzunehmen scheint. Schließlich erkennst du, dass du gerade der Beschwörung eines ${Dämon} beiwohnst.</p>

  	<p>Dir stockt der Atem während du weiter zuschaust.</p>

  	<p>Der ${Beschwörer} scheint mit dem ${Dämon2} zu reden. Du erkennst nur sehr unförmige Hörner, vielleicht auch einen Kopf und plötzlich geht alles ganz schnell. Bevor du reagieren kannst, formen sich ein großes Maul und zwei riesige Hände. Sie schnappen nach dem jungen Magier und ziehen ihn in die grüne Lichtkugel, welche sich mit ihm zusammen auflöst. Und plötzlich ist es still, als wäre nie etwas gewesen.</p>

  	<p>${Beschwörung} und flüchtest dich lieber zurück zu deinem Lager. Diese Nacht verbringst du mit einem unguten Gefühl.</p>
  </success>

  <failure>
        <set attribute="EP" inc="1"/>
  	<p>Du knickst um und stöhnst auf. Du schaust auf deinen Knöchel, kannst in der Dunkelheit jedoch nichts erkennen. Als du wieder aufschaust, ist der grüne Schein verschwunden. Mühsam schleppst du dich wieder zu deinem Lager und versorgst den Knöchel. Glücklicherweise nichts gebrochen.</p>
  	<set attribute="LEP" dec="3...7" show="none" />
  </failure>
</challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.