Lehre-meinen-Sohn

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Questvorlage:


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Beschreibung

Status: Grobe Idee, 0% geschrieben.

Held wird von reichem Bürger in kleinem Weiler angehalten. Gerade ist der 5. Lehrer in diesem Jahr abgehauen, sein Sohn ist lernresistent. HEld soll ihm etwas beibringen. Bevorzugt Hanel wie sein Vater, aber irgendwas ist ok! Lehren nötig (minimal), meiste Proben aber auf alternative Fähigkeiten. 30 Tage ZEit (30 Aktionen), dann reist Familie weg. Sohn muss motiviert werden (vsch. Bereiche möglich), vsch Lehransätze (Krieger, Gelehrter, Allgemeinschulung...), je nach Held auch verschiedene Möglichkeiten, mit Talenten etwas zu machen. Einige halb-zufallsbegegnungen in dem Lehrzeitraum (Tag X+/-y - Variablen). Zu speichernde Variablen: Motivation des Schülers für X; Kenntnisse in X. Proben des Helden auf passende Talente und Lehren. Ggf. kann Ruhm/Ruf etwas bringen. usw. Abbruch möglich; Reiseverlängerung um Gearbeitete Tage. Bezahlung, wenn man nicht flieht, besser als Privatlehrer bei auch nur mittlerem Erfolg.

Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Fach" => Resultat -> nächster Tag



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Lehre-meinen-Sohn
Gruppenquest
Autor Nicrozon
Gegend Menschenreiche
Reisequest Unbekannt
Häufigkeit selten
AOQML Ja
Für Stufe(n) keine Vorgabe
Größe Groß, halb-linear
Status
in Arbeit


ZB als Zip:

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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