Eiswind
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Eiswind, von den Bewohnern auch Isdahar genannt, ist die Hauptstadt des Eiskönigreiches und liegt hoch im Norden an den Flanken eines mit Eis überzogenen Berges. Die Gebäude der Stadt bestehen zum größten Teil aus kunstvoll bearbeitetem Eis. Einzig die Schmieden sind aus Stein, welcher aus dem Berg geschlagen wurde. Betritt man die Stadt, so findet man sich auf einer breiten, von hohen Gebäuden gesäumten, Straße wieder. Diese Straße führt zu einem zentralen Platz, von dem aus mehrere andere Straßen sternförmig abgehen. Überall in der Stadt kann man die Kunstfertigkeit ihrer Bewohner bewundern, denn zahlreiche, kunstvoll aus Eis gearbeitete Statuen säumen die Wege. Im Inneren des Berges findet man eine riesige Höhle, in der aufgrund einer heißen Quelle, die hier entspringt, und eines komplizierten Systems von Lichtschächten, die in das Eis und den Stein geschlagen wurden, zahlreiche Nahrungs- und Zierpflanzen wachsen. Fremde Besucher werden hier argwöhnisch betrachtet und auf Schritt und Tritt überwacht um so störende Einflüsse auf die Gemeinschaft so gering wie möglich zu halten, auch haben sie keinen Zugang zu den zahlreichen Archiven und Ausbildungsstätten.
Herkunft des Namens
Der Name "Eiswind" wurde der Stadt von den Eisreichern, den Siedlern aus dem Heiligen Kaiserreich im Süden des Eiskönigreichs, aufgrund des schneidenden, stets beißend kalten Winds verliehen. Eiswind liegt direkt am Eismeer und der starke Wind hat schon so manchen Wanderer das Leben gekostet. Insbesondere Reisende aus dem Süden kämpfen sich oftmals wochenlang durch die bitterkalte Eiswüste nach Norden, dem Nordwind entgegen. Denn je näher sie dem Eismeer kommen, desto stärker wird der Wind. In einer Eiswüste, in der es sonst nichts gibt, lag es nahe die Stadt nach dem einzigen zu benennen, das sich einem unbarmherzig ins Bewusstsein drängt - dem Eiswind.
Politik
Sitz der amtierenden Königin.
Geschichte
Einwohner
ca. 30.000
Berühmte Personen
- Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Von einem zentralen Platz gehen die großen Straßen, die mit Eisskulpturen gesäumt sind, sternförmig ab. Die Häuser sind fast ausschließlich aus Eis gebaut. Platz für neue Niederlassungen ist, wenn auch nicht reichlich, vorhanden.
Berühmte Bauwerke
- Eispalast: Wie der Name schon vermuten lässt, ist der Palast der Königin komplett aus Eis geformt.
- Saal der Statuen: Durch ein komplexes Höhlensystem im Berg der Stadt erreicht man den großen Saal der Statuen: Unzählige in Perfektion ausgearbeitete, lebensecht wirkende Statuen lassen sich hier in den unterschiedlichsten Posen bewundern.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhalle
- Mietstall
- Arena des geschickten Kampfes: In dieser Arena treffen sich vor allem die Angehörigen der Leibgarde der Königin.Fremde sind zwar nicht gerne gesehen, aber man bemerkt, dass die anwesenden Eiselfen immer wieder bei deren Kämpfen zuschauen und angeregt über fremdartige Kampftaktiken diskutieren.
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Eiswind hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
- Eishalle: (siehe auch Gasthäuser)
- Die Schriften der Ersten: (siehe auch Kampfschulen und Lehranstalten)
Banken
- Isderion Eluhsian: Nahe des Vellhafener Handelskontors, befindet sich das Haus von Isderion Elusiahn. Durch den Handel mit edlen Pelzen und anderen Dingen, ist er durch das Kontor zu einem nicht unbeträchtlichen Vermögen gekommen und ist er auch durchaus bereit, dein Geld gegen eine geringe Gebühr in Verwahrung zu nehmen.
Gasthäuser
- "Eishalle": Ein wahrlich prächtig gearbeitetes Gebäude aus Eis. Als du vorsichtig ins Innere trittst, wirst du von etlichen Elfen gemustert, die sich im prächtig ausgestatteten Gastraum aufhalten.
Händler
- Cythranils Schutz (Rüstungsmacher): Eine glühende Hitze schlägt dir entgegen, als du die Schmiede betrittst und der Schmied schaut dich mit einer hochgezogenen Augenbraue, ob der ungewollten Störung welche dein Eintreten wohl versucht hat, an.
- Waffenschmied Algonthir (Waffenschmiede): Durch eine hohe Tür wird das große zweistöckige Haus betreten, und du kommst in einen gut ausgestatteten Verkaufsraum. Die Wände sind mit Waffen geradezu gepflastert. Bögen hängen an Ständern und Schwerter liegen in den Regalen. Hinter den Regalen ist die Wand mit Teppichen ausgekleidet, die eine gemütliche Atmosphäre vermitteln. In einer Ecke sitzen einige Männer auf Fellen und lassen sich von einem Verkäufer über Dolche beraten. Aus einer Tür an der Rückwand dringt das laute Hämmern einer Schmiede.
- Schmiede Nathondal (Werkzeugmacher): Die Schmiede ist kein richtiger Laden, sondern eher ein nach vorne offener Unterstand, in dem der Schmied arbeitet. Seine Spezialität sind Werkzeuge aller Art, wie man an den Ausstellungsstücken sieht, die an den drei Wänden verteilt sind. Er begrüßt dich mit einem Nicken und hält in der Arbeit inne, um sich eine Haarsträhne aus der Stirn zu streichen. "Was kann ich für dich tun?"
- Schneider Taurelias (Schneider): Als du den Laden betrittst, wirst du fast von einem Lehrling über den Haufen gerannt, der mit einem großen Fellbündel beladen an dir vorbeieilt. Überall wo du hinschaust herrscht emsige Geschäftigkeit.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Ausrüstung (Ausrüstungshandel): Auf zahlreichen, kunstvoll aus Eis gearbeiteten Tischen liegen zahlreiche Gegenstände, welche man hier erwerben kann. Gerade willst du dich etwas genauer umschauen, als ein Eiself mit ernster Miene auf dich zueilt und nach deinem Begehr fragt.
- Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus): Willkommen im Kontor der Vellhafener Agentur. Dieses Haus scheint erst kürzlich errichtet worden zu sein. Vor der Türe stehen zwei Eiselfen Wache und sorgen dafür, dass nur ausgewählte Personen dieses Haus betreten. So versucht man zu verhindern, dass zu viele menschliche Einflüsse in die Stadt gelangen. Sehr zum Bedauern der Einwohner, ist man jedoch auf den Handel mit auswärtigen Reichen angewiesen, da etliche Dinge in dieser unwirtlichen Gegend nur spärlich gedeihen oder nun sehr aufwändig hergestellt werden können.
- Caerghallan (Luxusartikel): Kaum hast du das Gebäude betreten und einen Blick auf die Auslagen geworfen, als dir ein würdevoller Eiself, welcher in edle Pelze gehüllt ist, gegenüber tritt und nach deinen Wünschen fragt.
- Ahandriel (Tierhandel): Ahandriel, eine junge Eiselfe, steht zwischen den verschiedenen Käfigen, in denen zahlreiche Tiere gehalten werden und ist gerade dabei etliche von ihnen mit Futter zu versorgen. Als sie dein Eintreten bemerkt, kommt sie in wohl-bemessenen Schritten auf dich zu und fragt nach deinen Wünschen.
- Lysiras Schriften (Buchhandel): Ein kleiner Laden in der Hauptstadt der Eiselfen. In den sorgfältig aufgereihten Regalen befinden sich hunderte von Schriftrollen und kunstvoll verzierten Büchern. Leider bekommen Reisende nur einen kleinen Einblick in die sehr umfassende Sammlung und es werden ihnen nur ein paar ausgewählte, in das Imperiale übertragene Schriftstücke, zum Kauf angeboten.
- Wechselstube Eiswind (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis antamarweit fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
- Ein bewachter Stand: Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
Kampfschulen und Lehranstalten
- "Hüter der Ersten" (Akademie): Hier werden vor allem die Wachen der Königen, sowie andere Krieger des Reiches trainiert. Fremde haben hier keinen Zutritt.
- Lindariel (Lehrmeister): Ein mehr oder weniger bekannter Lehrmeister für die Kunst des Speerkampfes.
- „Die Schriften der Ersten“ (Universität): In dieser altehrwürdigen Universität werden in weitläufigen und gut bewachten Archiven die alten Schriften aufbewahrt und in diversen Unterrichtsstunden, geben erfahrene Gelehrte ihre Erkenntnisse weiter.
Umgebung
- Landschaft: Küste; ein Berg direkt an der Stadt, in den teilweise hineingebaut wurde; Eis
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Alte Ruinen (Eiskönigreich), 210 Meilen (Tiefschnee, Eis und Schnee)
- Nordsteyn (Eiskönigreich), 610 Meilen (Tiefschnee, Eis und Schnee)