Amarheim

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Amarheim
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
ca. 22.322

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz

Allgemein

Amarheim ist die größte Stadt des Königreichs Eodatien außerhalb der Hauptstadt und sein zweiter großer Hafen, an der Küste des Thalassa westlich des Rifandeltas. Die Reichslandstraße verbindet die Stadt mit Calesia und über dieses mit Eodatia.

Amarheim liegt dort, wo die Küste des Thalassa nach Westen umbiegt, und wendet der Kornkammer den Rücken zu: Was die Stadt ausmacht, liegt am Wasser. Auf den Helligen der Amarheimer Werften wachsen die Küstensegler heran, die zwischen Eodatia und den Seestädten fahren, dahinter reihen sich Seilereien, Segelmachereien und Teerhütten, und über allem hängt der Geruch von Holz, Pech und Salz. Die Reichslandstraße kommt von Calesia herein und endet am Hafenmarkt, wo das Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft steht, das wichtigste des Hauses außerhalb der Hauptstadt.

Regiert wird Amarheim von den Zünften, nicht vom Adel. Wer hier etwas gilt, sitzt in der Werftzunft oder führt ein Schiff, und über allen steht der Name Amarhold: Gesa Amarhold hält die größte Krämerei der Stadt, Bootsmann Dierk Amarhold den Schiffsausrüster am Hafenmarkt, und in der Lehrhalle der Werftzunft lernen die Kinder der Familie neben denen der Zimmerleute. Von einem Zweig des Hauses, der vor Generationen nach Süden segelte und im Großfürstentum Südmeer Port Amarhold gründete, erzählt man hier gern und ausführlich, meist mit einem Seitenblick darauf, wer damals das Geld für die Fahrt gegeben hat.

Am Morgen gehört der Kai den Fischersfrauen, die Heringe und Makrelen auf Brettern und Karren ausbreiten, am Abend den Werftleuten, die in der „Werftschänke“ zwischen den Helligen sitzen. Wer es feiner mag, kehrt im „Goldenen Anker“ ein, dem dreistöckigen Steinhaus gegenüber dem Kontor.

Herkunft des Namens

Nach dem Haus Amarhold, dessen Werften und Schiffe die Stadt groß gemacht haben.

Politik

Eine Stadt der Zünfte: Werftzunft, Schifferschaft und die Kaufleute des Hafenmarkts machen aus, was geschieht; die Krone ist durch den Hafenmeister und die Hafenwache vertreten.

Geschichte

Aus einer Werftsiedlung im geschützten Küstenbogen gewachsen. Ein Zweig des Hauses Amarhold segelte vor Generationen nach Süden und gründete im Großfürstentum Südmeer Port Amarhold.

Einwohner

Rund 22.300 Menschen, fast ausschließlich Mittelländer: Schiffszimmerer, Seiler, Segelmacher, Fischer und Kaufleute.

Berühmte Personen

  • Gesa Amarhold, Krämerin am Hafenmarkt
  • Dierk Amarhold, Bootsmann und Schiffsausrüster
  • Grit Enterholm, Waffenschmiedin am Hafentor
  • Rike von Meersten, Faktorin des Kontors der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft

Stadtbild

Am Wasser die Helligen der Werften, dahinter Seilereien, Segelmachereien und Teerhütten, dazwischen der Hafenmarkt mit Kontor, Krämerei und Schenken; die Wohnhäuser steigen die flache Küste hinauf.

Berühmte Bauwerke

  • Die Amarheimer Werften mit ihren Helligen, auf denen die Küstensegler des Reiches entstehen.
  • Das Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft, ein Steinhaus mit eigenem Speicher am Hafenmarkt.

Besonderheiten

  • Markt
  • Hafen

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Flache Meeresküste am Thalassa, landeinwärts Wiesen und Weiden
  • Vegetation: Grasland und Wiesen, Küste und Strand
  • Tierwelt: Möwen und Seeschwalben, Heringe und Makrelen, Robben auf den Sandbänken

Wegweiser

Landweg

  • Calesia (Hl. Kaiserreich (Königreich Eodatien)), 118 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)

Seeweg

  • Calesia (Hl. Kaiserreich (Königreich Eodatien)), 209 Meilen (Meer)