ZB naifor Der Magische Rat: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}} {{Vorlage:Infobox ZB | autor=naifor | gruppe=nein | gegend=HKR, Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn | h…“)
 
Zeile 43: Zeile 43:
 
<set talent="Menschenkenntnis" inc="4" expire="7 days" />
 
<set talent="Menschenkenntnis" inc="4" expire="7 days" />
 
<set quality="CH" inc="4" expire="7 days" />
 
<set quality="CH" inc="4" expire="7 days" />
<set attribute="EP" inc=5...7" show="none" />
+
<set attribute="EP" inc="5...7" show="none" />
 
   </success>
 
   </success>
 
   <failure>
 
   <failure>
Zeile 55: Zeile 55:
 
<set talent="Menschenkenntnis" inc="4" expire="7 days" />
 
<set talent="Menschenkenntnis" inc="4" expire="7 days" />
 
<set quality="CH" inc="4" expire="7 days" />
 
<set quality="CH" inc="4" expire="7 days" />
<set attribute="EP" inc=5...7" show="none" />
+
<set attribute="EP" inc="5...7" show="none" />
 
   </failure>
 
   </failure>
 
</has>
 
</has>

Version vom 4. Dezember 2023, 00:37 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB naifor Der Magische Rat
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend HKR, Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Die Heldin/der Held trifft auf den Strecken rund um Rosenburg auf einen Magier, der Mitglied des Konzils des Rosendorn ist. Je nach magischer Begabung verläuft die Begegnung unterschiedlich.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg/Markgrafschaft Varunswall, dort auf den Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: Der Magische Rat -->

<p>(Hier zwischen Solo- und Gruppen-Zweig unterscheiden, für Gruppe ergänzen)</p>

<p>Auf dem Weg von <get attribute="ort_start"/> nach <get attribute="ort_ziel"/> kommt dir eine Kutsche entgegen. Mit roten Appliken, gezogen von vier Rössern, begleitet von zwei Wächtern in roten Uniformen... </p>

<switch attribute="magisch">
  <case value="true">Auf deiner Höhe stoppt die Kutsche plötzlich abrupt, merkwürdigerweise, ohne dass du ein Kommando gehört oder auch nur eine entsprechende Bewegung des Kutschers gesehen hättest.

<has attribute="AEPmax" min="100">
  <success>
  <p>Du siehst, wie sich der Vorhang hinter dem Fenster der Kutsche bewegt, dahinter ein schemenhaftes Gesicht. Dann wird die Tür aufgestoßen, eine Trittleiter mit zwei Stufen klappt herunter und jemand steigt heraus. Du schaust gebannt. Ein Mensch, uralt, undefinierbaren Geschlechts, faltig, lange weiße Haarstränen, teure Robe, ein brusthoher, verzierter Stab, auf den er oder sie sich stützt. Und die Augen. Nahezu schwarz, mit einem dünnen gelbweißen Rand, die dich anschauen mit einem Blick, der dir Angst macht. <q><if attribute="gender" equals="male" then="Bruder" else="Schwester"/>, ich spüre eine starke arkane Begabung in Euch</q>, spricht es nun mit brüchiger Stimme. Du schätzt diesen Menschen auf deutlich über 100 Götterläufe. <q>Ja, ja, ich weile schon lange Zeit auf dieser Welt</q>, spricht sie weiter, und du fragst dich, ob du gerade laut gedacht hast.</p>
<p><q>Schreitet fort auf Eurer Suche, Ihr werdet vieles finden, manches nicht</q>, lächelt sie und fasst dabei mit schwachem Griff deinen rechten Arm. Trotz des kraftlosen Griffs spürst du plötzlich eine Energie in deinem Arm, als würde Licht oder Luft durch deine Adern rauschen, von der Stelle aus, an der du berührt wirst, in deinen Oberkörper, in deinen Kopf... es rauscht in deinen Ohren, du fürchtest, ohnmächtig zu werden. Dann lässt sie dich los, dreht sich wortlos um und besteigt wieder die Kutsche. Du hörst die Holzkonstruktion deutlich knarzen, einen kleinen Stein, der sich vom Schuh des Magus gelöst hat, auf den Erdboden aufprallen, den Atem der Pferde links und rechts so deutlich wie direkt neben deinem Ohr, den Flügelschlag eines Greifvogels über euch, eine Feuchtigkeit in der Luft, die auf Regen hindeutet - die Sonne blendet dich - alle deine Sinne sind überscharf. </p>
<!-- Durch die magische Kraftübertragung werden gewisse Fertigkeiten und Charisma für 7 Ingame-Tage gesteigert -->
<set talent="Sinnenschärfe" inc="6" expire="7 days" />
<set talent="Orientierung" inc="3" expire="7 days" />
<set talent="Wettervorhersage" inc="4" expire="7 days" />
<set talent="Seelenheilung" inc="3" expire="7 days" />
<set talent="Menschenkenntnis" inc="4" expire="7 days" />
<set quality="CH" inc="4" expire="7 days" />
<set attribute="EP" inc="5...7" show="none" />
  </success>
  <failure>
  <p>Du siehst, wie sich der Vorhang hinter dem Fenster der Kutsche bewegt, dahinter ein schemenhaftes Gesicht. Dann wird die Tür aufgestoßen, eine Trittleiter mit zwei Stufen klappt herunter und jemand steigt heraus. Du schaust gebannt. Ein Mensch, uralt, undefinierbaren Geschlechts, faltig, lange weiße Haarstränen, teure Robe, ein brusthoher, verzierter Stab, auf den er oder sie sich stützt. Und die Augen. Nahezu schwarz, mit einem dünnen gelbweißen Rand, die dich anschauen mit einem Blick, der dir Angst macht. <q><if attribute="gender" equals="male" then="Wandelnder" else="Wandelnde"/>, ich spüre arkanes Talent in Euch</q>, spricht es nun mit brüchiger Stimme. Du schätzt diesen Menschen auf deutlich über 100 Götterläufe. <q>Ja, ja, ich weile schon lange Zeit auf dieser Welt</q>, spricht sie weiter, und du fragst dich, ob du gerade laut gedacht hast.</p>
<p><q>Schreitet fort auf Eurer Suche, Ihr habt noch viel zu erfahren, vieles zu wissen, aber Ihr werdet Erfolg dabei haben</q>, lächelt sie und fasst dabei mit schwachem Griff deinen rechten Arm. Trotz des kraftlosen Griffs spürst du plötzlich eine Energie in deinem Arm, als würde Licht oder Luft durch deine Adern rauschen, von der Stelle aus, an der du berührt wirst, in deinen Oberkörper, in deinen Kopf... es rauscht in deinen Ohren, du fürchtest, ohnmächtig zu werden. Dann lässt sie dich los, dreht sich wortlos um und besteigt wieder die Kutsche. Du hörst die Holzkonstruktion deutlich knarzen, einen kleinen Stein, der sich vom Schuh des Magus gelöst hat, auf den Erdboden aufprallen, den Atem der Pferde links und rechts so deutlich wie direkt neben deinem Ohr, den Flügelschlag eines Greifvogels über euch, eine Feuchtigkeit in der Luft, die auf Regen hindeutet - die Sonne blendet dich - alle deine Sinne sind überscharf. </p>
<!-- Durch die magische Kraftübertragung werden gewisse Fertigkeiten und Charisma für 7 Ingame-Tage gesteigert -->
<set talent="Sinnenschärfe" inc="6" expire="7 days" />
<set talent="Orientierung" inc="3" expire="7 days" />
<set talent="Wettervorhersage" inc="4" expire="7 days" />
<set talent="Seelenheilung" inc="3" expire="7 days" />
<set talent="Menschenkenntnis" inc="4" expire="7 days" />
<set quality="CH" inc="4" expire="7 days" />
<set attribute="EP" inc="5...7" show="none" />
  </failure>
</has>

  </case>
  <else>Die Kutsche holpert vorüber. Im dunklen Fenster der Seitentür glaubt du einen Schatten wahrgenommen zu haben, als habe jemand zu dir hinausgeschaut.</else>
</switch>

<p>Ende, du gehst weiter deiner Wege.</p>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



  • 1:
  • 2:
  • 3: