ZB Editor Munin Sörtebeker: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(AOQML)
(Änderung 119264 von Munin (Diskussion) rückgängig gemacht.)
(Markierung: Rückgängigmachung)
Zeile 23: Zeile 23:
  
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
+
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
<!-- Humor=Nein; Gegend= nach Geiertrutz; Häufigkeit=häufig; GZB=nein -->
+
<!-- Humor=Nein; Gegend= Varunisches Meer; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Munin; Titel: Munin_Falkner -->
+
<!-- Autor: Munin; Titel: Munin_Sörtebeker -->
  
<switch attribute="profession_id">
+
 
   <case val="101"><!--Probe leichter für Helden mit der Profession Tierkundler -->
+
<switch attribute="volk_id">
  <store name="mod1">3</store>
+
   <case val="61"> <!-- Probe leichter für Chars aus dem Vellhafener Städtebund  -->
   </case>
+
    <store name="mod1">3</store>
 +
   </case>  
 
   <else>
 
   <else>
  <store name="mod1">5</store>
+
    <store name="mod1">5</store>
 
   </else>
 
   </else>
 
</switch>
 
</switch>
  
<p>Du reist schon seit einiger Zeit in Richtung Geiertrutz, so hat man dir im letzten Dorf versichert, das es dort die besten Jagdfalken im ganzen Kaiserreich geben soll. Nicht das du dir einen kaufen möchtest oder vielleicht doch? Aber es wäre allemal interessant, die Abrichtung eines Jagdfalken für ein paar Stunden zu sehen. Falls du überhaupt einen zu Gesicht bekommst, denkst du dir. Als plötzlich am Himmel eben jenes Tier über dir kreist und kreischt.</p>
+
<p>Du lehnst dich gerade an die Reling des Schiffes, das dich auf die andere Seite des Varunischen Meeres bringen soll. Es ist eine wunderschöne Nacht und sternenklar. Kein einziges Wölkchen ist zu sehen und die beiden Monde erhellen die Nacht ein wenig. Du bist in Gedanken etwas versunken, als ein Matrose sich zu dir gesellt und einfach anfängt, eine Geschichte zu erzählen. <q>Weißt du, Landratte. Hier auf diesem Meer hat es früher einen Seeräuber gegeben.</q> Er schaut dich nicht an, sondern lehnt sich ebenfalls gegen die Reling und blickt auf das ruhige Gewässer vor euch. Die Wellen brechen so leise gegen das Schiff, dass man sich schon konzentrieren muss. <q>Er hat vor ewigen Götterläufen hier sein Unwesen getrieben. Es heißt, er habe sein Schiff vom Thalassa hier über den Fluss hochgebracht - über zweihundert Meilen Land auf dicken runden Baumstämmen gerollt - bis ins Varunische Meer. Sörtebeker soll er geheißen haben, sagen die meisten. Er war aber wohl auch als Sjortebek, Sartebecker und einigen mehr bekannt. Vielleicht haben die Setvenner genügend Segeltücher hergestellt, nur der Sörtebeker hat alle geraubt?</q></p>
 
 
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="${mod1}">
 
  <success>
 
    <p>Du erkennst, dass der Jagdfalke langsam immer näher in seinen kreisenden Flugbewegungen zu dir kommt. </p>
 
    <has attribute="RS_rechterArm" min="2" show="none" >
 
      <success>
 
      <p>Wie gut das dein Arm gut eingepackt ist und so hältst du deinen rechten Arm gestreckt von dir. Einige Augenblicke später setzt der Falke zur Landung an und landet auf deinen Arm. Du schaust dir dieses majestätische Tier an und befindest, dass dies wirklich ein Jagdfalke in seiner Ausbildung ist. An seinem linken Fuß befindet sich ein Lederband, welches darum gewickelt ist. Wenn du dich recht entsinnst, kannst du das Tier hiermit festhalten. Du schaust dich um, vielleicht findest du den Falkner?</p>
 
      </success>
 
      <failure>
 
      <damage val="2...6" RS="false" wounds="false" zone="rechter Arm"/>
 
      <p>Dein Armschutz ist wohl zu gering. Die Krallen des Jagdfalken bohren sich durch den Schutz und dringen leicht in deine Haut. Du verziehst dein Gesicht von dem aufkommenden Schmerz, hältst jedoch durch.</p>
 
      </failure>
 
    </has>
 
  
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+10">
+
<challenge talent="Legenden" mod="${mod1}">
  
 
   <success>
 
   <success>
     <p>Du hast schon etwas Respekt vor diesem Vogel und während du den Falkner suchst, schaust du immer wieder mal zu ihm. Nach einiger Zeit findest du jemanden, der aussieht wie ein Falkner. Höflich sprichst du ihn an. Als er von dir angesprochen wird und sich zu dir umdreht, erstrahlt sein Gesicht. <q>Iatan zum Gruße. Ein Glück, dass ihr meinen Freund, hier auf eurem Arm gefunden habt. Er macht gerne noch das, was ich nicht möchte, dass er es macht. Wegfliegen</q>, er lächelt etwas und kommt auf dich näher zu. <q>Aber es erstaunt mich doch sehr, das er auf eurem Arm so ruht. Ihr müsst ein gutes Herz besitzen und ihr müsst Tiere wohl sehr mögen.</q> Du nickst dem Falkner zu und übergibst den Falken an ihm, ihr unterhaltet euch noch kurz etwas. Solltest du einmal in Geiertrutz sein, so solltest du ihn wieder aufsuchen. Er gibt dir sogar noch ein paar Groschen dafür, dass du ihm seinen Falken wieder gebracht hast.</p>
+
     <p>Tatsächlich sagt dir dieser Name etwas. <if attribute="volk_id" equals="61" then="In deiner Heimat" else="Im Vellhafener Städtebund"/> ist er unter dem Namen Sortebeker bekannt und ein Bier ist nach diesem Freibeuter benannt worden, das aus Ismar kommt. Wenn du dich recht entsinnst, hatte eine alte Dame aus Setven diesen Namen schon einmal erwähnt und dir erzählt, dass die Setvenner Segeltücher mehr als ausreichend waren, nur dieser Sörtebeker hatte die Tücher geraubt. Ob da etwas Wahres dran ist? Wenn die Setvenner selbst teilweise davon sprechen?</p>
    <set attribute="EP" inc="6"/>
+
  <switch attribute="profession_id">
     <set attribute="cash" inc="654"/>
+
    <case val="85">  <!-- Pirat:in -->
  </success>
+
    <p>Der Matrose mustert dich kurz nachdem er dir das alles erzählt hat und fügt an: <q>Weißt du? Man sagt, dass er hier sogar noch herumspuken soll, wenn sich andere Piraten auf diesen Gewässern herumtreiben. Aber wirklich nur dann, so erzählt man es sich. Er taucht unter diesen Umständen samt seinem Geisterschiff auf, um sie zu vertreiben. Denn hier soll irgendwo sein legendärer Schatz gesunken sein!</q></p>
 
+
  </case>
 
+
  </switch>
  <failure>
+
  <set attribute="EP" inc="2"/>
    <p>Du kannst suchen was du willst und vor allem ist es nicht so einfach mit dem Falken auf deinem Arm, der dir einen großen Respekt abverlangt. Nach einer Stunde erfoglosen Suchen gibst du schlussendlich auch auf und verabschiedest dich vom Falken und lässt ihn dann auch los. Du bewegst deinen Arm noch kurz nach oben und so fliegt der Falke auch schon wieder in die Lüfte. Du schaust ihm etwas nach und setzt deinen Weg weiter fort. </p>
+
  <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+8">
    <set attribute="EP" inc="4"/>
+
     <success>
  </failure>
+
      <p>Ist das da hinten nicht ein Schiff mit Totenkopfflagge? Du schließt deine Augen, reibst sie kurz und schaust wieder auf die Stelle. Doch das Schiff ist weg. Du kommst eindeutig zu dem Entschluss, dass du ins Bett musst, und dorthin gehst du nun auch.</p>
 
+
      <set attribute="EP" inc="3"/>
 +
    </success>
 +
    <failure>
 +
      <p>Das war ja eine interessante Geschichte, aber dafür bist du nun zu müde und begibst dich lieber in deine Kajüte, um dort zu schlafen.</p>
 +
      <set attribute="EP" inc="1"/>
 +
    </failure>
 
</challenge>
 
</challenge>
 
   </success>
 
   </success>
 
  
 
   <failure>
 
   <failure>
     <p>Du zuckst mit deinen Schultern. Du weißt nicht was der Falke von dir will. Will er überhaupt etwas von dir? Oder kreist er dort oben nur, weil er etwas zu Fressen gefunden hat? Jedenfalls hast du nun einen Jagdfalken gesehen und setzt deinen Weg weiter fort.</p>
+
     <p>Du bist dir nicht sicher, ob du diesen Namen schon einmal gehört oder irgendwo aufgeschnappt hast, weswegen du kurz mit deinen Schultern in Richtung des Matrosen zuckst.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
+
  <set attribute="EP" inc="1"/>
 
   </failure>
 
   </failure>
  
Zeile 78: Zeile 70:
  
 
</scene>
 
</scene>
 +
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  

Version vom 10. Januar 2024, 13:29 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Munin Sörtebeker
Gruppen-ZB nein
Autor Munin
Gegend Varunisches Meer
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Sortebeker war auch hier aktiv (vielleicht) - Beitrag für Projekt: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=18092


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Varunisches Meer; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Munin; Titel: Munin_Sörtebeker -->


<switch attribute="volk_id">
  <case val="61"> <!-- Probe leichter für Chars aus dem Vellhafener Städtebund  -->
     <store name="mod1">3</store>
  </case> 
  <else>
    <store name="mod1">5</store>
  </else>
</switch>

<p>Du lehnst dich gerade an die Reling des Schiffes, das dich auf die andere Seite des Varunischen Meeres bringen soll. Es ist eine wunderschöne Nacht und sternenklar. Kein einziges Wölkchen ist zu sehen und die beiden Monde erhellen die Nacht ein wenig. Du bist in Gedanken etwas versunken, als ein Matrose sich zu dir gesellt und einfach anfängt, eine Geschichte zu erzählen. <q>Weißt du, Landratte. Hier auf diesem Meer hat es früher einen Seeräuber gegeben.</q> Er schaut dich nicht an, sondern lehnt sich ebenfalls gegen die Reling und blickt auf das ruhige Gewässer vor euch. Die Wellen brechen so leise gegen das Schiff, dass man sich schon konzentrieren muss. <q>Er hat vor ewigen Götterläufen hier sein Unwesen getrieben. Es heißt, er habe sein Schiff vom Thalassa hier über den Fluss hochgebracht - über zweihundert Meilen Land auf dicken runden Baumstämmen gerollt - bis ins Varunische Meer. Sörtebeker soll er geheißen haben, sagen die meisten. Er war aber wohl auch als Sjortebek, Sartebecker und einigen mehr bekannt. Vielleicht haben die Setvenner genügend Segeltücher hergestellt, nur der Sörtebeker hat alle geraubt?</q></p>

<challenge talent="Legenden" mod="${mod1}">

  <success>
    <p>Tatsächlich sagt dir dieser Name etwas. <if attribute="volk_id" equals="61" then="In deiner Heimat" else="Im Vellhafener Städtebund"/> ist er unter dem Namen Sortebeker bekannt und ein Bier ist nach diesem Freibeuter benannt worden, das aus Ismar kommt. Wenn du dich recht entsinnst, hatte eine alte Dame aus Setven diesen Namen schon einmal erwähnt und dir erzählt, dass die Setvenner Segeltücher mehr als ausreichend waren, nur dieser Sörtebeker hatte die Tücher geraubt. Ob da etwas Wahres dran ist? Wenn die Setvenner selbst teilweise davon sprechen?</p>
   <switch attribute="profession_id">
    <case val="85">  <!-- Pirat:in -->
     <p>Der Matrose mustert dich kurz nachdem er dir das alles erzählt hat und fügt an: <q>Weißt du? Man sagt, dass er hier sogar noch herumspuken soll, wenn sich andere Piraten auf diesen Gewässern herumtreiben. Aber wirklich nur dann, so erzählt man es sich. Er taucht unter diesen Umständen samt seinem Geisterschiff auf, um sie zu vertreiben. Denn hier soll irgendwo sein legendärer Schatz gesunken sein!</q></p>
   </case>
   </switch>
  <set attribute="EP" inc="2"/>
  <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+8">
    <success>
      <p>Ist das da hinten nicht ein Schiff mit Totenkopfflagge? Du schließt deine Augen, reibst sie kurz und schaust wieder auf die Stelle. Doch das Schiff ist weg. Du kommst eindeutig zu dem Entschluss, dass du ins Bett musst, und dorthin gehst du nun auch.</p>
      <set attribute="EP" inc="3"/>
    </success>
    <failure>
      <p>Das war ja eine interessante Geschichte, aber dafür bist du nun zu müde und begibst dich lieber in deine Kajüte, um dort zu schlafen.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
    </failure>
</challenge>
  </success>

  <failure>
    <p>Du bist dir nicht sicher, ob du diesen Namen schon einmal gehört oder irgendwo aufgeschnappt hast, weswegen du kurz mit deinen Schultern in Richtung des Matrosen zuckst.</p>
  <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.