ZB Editor Athuran Varg01

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Athuran Varg01
Gruppen-ZB nein
Autor Athuran
Gegend <HKR, um Düstertann>
Häufigkeit <ca 5% Wahrscheinlichkeit>
Humor
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg01 -->

<random>
  <case>
    <p>Irgendwie wird der Weg nicht kürzer, dabei gehst du doch immer weiter, Schritt für Schritt.</p>
  </case>
  <case>
    <p>So langsam könntest du auch mal ankommen, der Weg zieht sich ganz schön.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Der Tag wird auch immer länger, müsste du nicht langsam mal ankommen?</p>
  </case>
  <case>
    <p>Stein 2.752, Ast, Stein, kleines Loch, noch ein Loch, Stein 2.753, Dreck, Blutfleck, Dreck, Ast... Moment, Blutfleck?!?</p>
  </case>
</random>

<random>
  <case>
    <p>Vielleicht ist da etwas in deinen Gedanken, was dich beschäftigt?</p>
  </case>
  <case>
    <p>Deine Gedanken rattern, aber irgendwie bekommst du sie nicht eingefangen.</p>
  </case>
  <case>
    <p>In deinem Kopf wirbelt einiges umher.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Dein Kopf schmerzt, irgendwie fällt es dir schwer, dich zu konzentrieren.</p>
  </case>
</random>

<random>
  <case>
    <p>So nah am Düstertann ist dir schon ein wenig mulmig.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Dieser Wald macht dich unruhig, irgendwas ist da nicht wie es gut wäre.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Der berüchtigte Düstertann wirft seine Schatten also auch auf dich.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Die Gegend hier gefällt dir nicht, es ist als wenn am Rande deines Blickfeldes etwas leicht verschoben wäre.</p>
  </case>
</random>
<p>Irgendwie hat dieser Forst etwas bedrohliches, so finster und undurchdringlich...</p>
<challenge talent="Legenden" mod="6">

  <success>
<random>
  <case>
    <p>Heißt es nicht, hier würden im Zwielicht des Abends immer wieder Reisende verschwinden? Und gar schreckliche übernatürliche Wesen würden sie verschlingen?</p>
  </case>
  <case>
    <p>Hatte nicht der reisende Barde am vorvorletzten Abend auf dem Platz eine gar gräuliche Geschichte dargeboten über unnatürliche Biester, die im Tann hausen und jeden, der zu nahe kommt, zerreißen und sich an seinem Fleische laben würden?</p>
  </case>
  <case>
    <p>Diese Geschichte, die du letztens am Lagerfeuer von einer Reisenden gehört hast, fällt dir sofort wieder ein. Ging es dabei nicht um sowas wie riesige Bären, die den Wald beherrschen?</p>
  </case>
  <case>
    <p>Der Wirt hatte doch diese alte Geschichte erzählt von den trügerischen Schatten, die des Nächtens die Kinder stehlen würden - und alle Dörfler haben sich sofort versichert, dass sie ja immer ihre Häuser, Mauern und Fenster fest verschließen würden.</p>
  </case>
</random>
    <set attribute="EP" inc="1"/>

<p>So langsam wird dir ganz schön seltsam; ein dusseliger Möchtegernbandit ist ja das eine, aber solche Wesen, die die tiefste Düsternis in sich tragen, das ist schon fast unerträglich.</p>

<challenge talent="Seelenheilung" mod="9">

  <success>
    <p>Das ist schon beängstigend, solche Geschichten haben ja auch immer einen wahren Kern.</p>
<p>Aber wie war das noch, was hatte dein Urahn immer gesagt wie man sich wieder Vertrauen und Mut macht?</p>
<p>Du stellst dich mit beiden Beinen fest auf den Boden...</p>
<p>Du fühlst deine Verbundenheit mit dem massiven Untergrund...</p>
<p>Du atmest mehrmals tief und lange durch...</p>
<p>Du hebst den Blick gen Horizont...</p>
<p>Du schiebst den Kinn vor...</p>
<p>Keiner hier kann dich aufhalten...</p>
<p>Niemand hier wird dich anfallen...</p>
<p>Alles nur Hirngespinste...</p>
<p>Festen Schrittes gehst du weiter.</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </success>


  <failure>
<random>
  <case>
    <p>Das ist echt beängstigend.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Oh je, das ist wirklich furchteinflössend.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Weh oh Weh, dir wird ganz schön anders, dein Magen scheint sich zu drehen.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Angst soll doch was gutes sein, warum fühlt es sich nur immer so mies an?</p>
  </case>
</random>
   
<p>Bloss weg hier. Du verfällst in einen ziemlich angestrengter schnellen Schritt, um soviel Weg wie möglich zu schaffen, bevor es auch nur ein Anzeichen von Dunkelheit gibt.</p>
<set quality="MU" dec="$[1W6]" expire="3 days" />
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
<p>Da war doch irgendwas... hatte nicht dieser einzelne Reisende etwas erzählt...?</p>
<random>
  <case>
    <p>Hmm, ja der war selber aber auch irgendwie gruselig. Vielleicht war es das, was noch nachwirkt.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Ja, aber der hat so viel erzählt, dass du irgendwann nicht mal mehr seinen Namen wusstest.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Ja, aber der hat auch einiges gebechert, wer weiß was davon überhaupt noch zur selben Geschichte gehörte.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Nee, hatte er doch nicht.</p>
  </case>
</random>
<p>Du legst ein paar Schritte zu, um möglichst schnell voran zu kommen.</p>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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