ZB Dûn-Reich Backstube

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB Dûn-Reich Backstube
Gruppen-ZB nein
Autor Taric
Gegend Dûn-Reich
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Gebiete ; Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich Backstube -->

<p>Heute ist für dich ein weiterer Tag im bergigen Reich der Dûnzwerge angebrochen. Schon früh hat es dich auf diesen Gebirgspfad verschlagen, dem du nun schon gefühlt seit Stunden folgst. Bislang bist du weder über bockige Gebirgsziegen, angriffslustige Harpyen oder mit Zwergen kämpfende Orks gestoßen. Du überlegst gerade, ob du das nun als entspannten oder langweiligen Tag verbuchen sollst, da vernimmst du aus einer offenen Schlucht zu deiner Linken eine schimpfende Stimme.</p>

<has talent="Zwergisch" val="5">
   <success>
   <p>Die Stimme ist eindeutig zwergischen Ursprungs! Du verstehst Worte wie <q>keine Zeit, backen, Getreide</q> und <q>verdammte Tiefenratten.</q></p>
   <has attribute="race" val="Halbork" show="none">
      <success>
      <p>Als <if attribute="gender" equals="male" then="Halbork" else="Halborkin"/> im Dûn-Reich mit einem wütenden Dûn-Zwerg zusammenzutreffen, ist nicht gerade die beste Idee - wie du weißt. Kurzentschlossen gehst du dem Fluchenden lieber aus dem Weg und folgst stattdessen weiter dem Gebirgspfad in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.
      <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
      </success>
      <failure>
      <p>Neugierig biegst du in die Schlucht ab und folgst dem Gefluche zwischen höherwerdende Felswände. Zu deiner Verwunderung erblickst du, nachdem die Schlucht eine leichte Biegung nach links gemacht hat, mehrere Metalltüren links und rechts in den Steilwänden. Eine davon steht offen und direkt davor erkennst du einen stattlichen Dûn, mit weißer Schürze und Bäckersmütze, der derart lautstark flucht, das jeder Eseltreiber eine wahre Freude daran hätte. Als er dich bemerkt, wird er umgehend still. Nach einigen Augenblicken in denen ihr euch anschweigt ergreifst du das Wort und erklärst ihm, dass du seine Stimme vernommen hast und dachtest, dass er vielleicht Hilfe benötige.</p>
      <p>Nachdem er dich noch einmal genau gemustert hat, ringt er sich durch und berichtet dir davon, dass eine Gruppe Tiefenratten in sein Lager eingedrungen ist und fast das gesamte Getreide vernichtet habe. Das wenige was noch übrig sei Reiche nicht, um seinen Lieferauftrag für die Wehrertüchtigungsübung der <random><case>


      </failure>
   </has>
   </success>
   <failure>
   <p>Obwohl du die Worte ganz klar vernehmen kannst, verstehst du kein Einziges davon. So kannst du nur vermuten, dass es sich um Zwergisch handelt, eine Sprache die hier in den Dûnbergen überall gesprochen wird. Vielleicht solltest du dich auch mal in ihr üben?! Du beschließt dem Fluchenden lieber aus dem Weg zu gehen - schließlich kannst du dich eh nicht mit ihm verständigen. Stattdessen folgst weiter dem Gebirgspfad in Richtung<get attribute="ort_ziel"/>.
   </failure>
</has>

</scene>

Prüfvermerk

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