Wounds: Unterschied zwischen den Versionen

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(Anmerkung zum Zufügen von Wunden. Ich habs auf dem Testserver getestet.)
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Wunden können um 1 verringert werden:
 
Wunden können um 1 verringert werden:
 
<code xml><set attribute="wounds" dec="1" /></code>
 
<code xml><set attribute="wounds" dec="1" /></code>
Wobei der Zufall entscheidet welche Wunde verschwindet.
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Wobei der Zufall entscheidet, welche Wunde (an welcher Trefferzone) verschwindet.
  
Oder komplett verschwinden:
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Oder alle Wunden heilen lassen:
 
<code xml><set attribute="wounds" val="0" /></code>
 
<code xml><set attribute="wounds" val="0" /></code>
  
Das setzen auf bestimmte Werte ist noch nicht möglich. Ebensowenig wie das Zufügen einer oder mehrerer Wunden durch inc="".
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Es können auch neue Wunden verursacht werden:
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<code xml><set attribute="wounds" inc="1" /></code>
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Allerdings kann nicht angegeben werden, WO die Wunde entsteht. Die Trefferzone wird ZUFÄLLIG ausgewählt. Die Anzahl der Wunden (Zahl hinter 'inc') erhöht die Wunden nur an EINER Trefferzone. Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden, es wird <set attribute="wounds" inc="1" /> ausgeführt, kommt keine neue Wunde hinzu.

Version vom 16. Juli 2012, 13:18 Uhr


Ein Attribut in AOQML

Wunden können um 1 verringert werden:

<set attribute="wounds" dec="1" />

Wobei der Zufall entscheidet, welche Wunde (an welcher Trefferzone) verschwindet.


Oder alle Wunden heilen lassen:

<set attribute="wounds" val="0" />


Es können auch neue Wunden verursacht werden:

<set attribute="wounds" inc="1" />

Allerdings kann nicht angegeben werden, WO die Wunde entsteht. Die Trefferzone wird ZUFÄLLIG ausgewählt. Die Anzahl der Wunden (Zahl hinter 'inc') erhöht die Wunden nur an EINER Trefferzone. Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden, es wird <set attribute="wounds" inc="1" /> ausgeführt, kommt keine neue Wunde hinzu.