Wounds: Unterschied zwischen den Versionen

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Es können auch neue Wunden verursacht werden:
 
Es können auch neue Wunden verursacht werden:
 
<code xml><set attribute="wounds" inc="1" /></code>
 
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Allerdings kann nicht angegeben werden, WO die Wunde entsteht. Die Trefferzone wird ZUFÄLLIG ausgewählt. Die Anzahl der Wunden (Zahl hinter 'inc') erhöht die Wunden nur an EINER Trefferzone. Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden an der Trefferzone, es wird <set attribute="wounds" inc="1" /> ausgeführt und dieselbe Zone zufällig bestimmt, kommt keine neue Wunde hinzu.
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Mittels "target" kann auch vorab eine Trefferzone festgelegt werden. Der folgende Code verursacht eine Wunde am Kopf:
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<code xml><set attribute="wounds" inc="1" target="Kopf"/></code>
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Mögliche Ausprägungen für "target" sind sämtliche [[Trefferzonen|Trefferzonen]]. Lässt man "target" weg, wird die Wunde an einer zufällig gewählten Trefferzone vergeben.
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Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden an der Trefferzone, es wird <set attribute="wounds" inc="1"/> ausgeführt und - zufällig oder festgelegt - dieselbe Zone bestimmt, kommt keine neue Wunde hinzu.

Version vom 24. September 2014, 16:51 Uhr


Ein Attribut in AOQML

Wunden können um 1 verringert werden:

<set attribute="wounds" dec="1" />

Wobei der Zufall entscheidet, welche Wunde (an welcher Trefferzone) verschwindet.


Oder alle Wunden heilen lassen:

<set attribute="wounds" val="0" />


Es können auch neue Wunden verursacht werden:

<set attribute="wounds" inc="1" />


Mittels "target" kann auch vorab eine Trefferzone festgelegt werden. Der folgende Code verursacht eine Wunde am Kopf:

<set attribute="wounds" inc="1" target="Kopf"/>

Mögliche Ausprägungen für "target" sind sämtliche Trefferzonen. Lässt man "target" weg, wird die Wunde an einer zufällig gewählten Trefferzone vergeben.


Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden an der Trefferzone, es wird <set attribute="wounds" inc="1"/> ausgeführt und - zufällig oder festgelegt - dieselbe Zone bestimmt, kommt keine neue Wunde hinzu.