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Warenattribute

1.187 Bytes hinzugefügt, 23:48, 23. Apr. 2013
Die Seite wurde neu angelegt: „Für jede Ware, die auf Antamar existiert, sind mehrere "Attribute" für die Ware gepflegt, d.h. es existieren "Eigenschaften", die den Gegenstand genauer klas…“
Für jede Ware, die auf Antamar existiert, sind mehrere "Attribute" für die Ware gepflegt, d.h. es existieren "Eigenschaften", die den Gegenstand genauer klassifizieren sollen.

Es existieren folgende Warenattribute:

<code>
att_alltaeglich
att_daemon
att_essbar
att_exotisch
att_geweiht
att_handwerk
att_kunst
att_lebendig
att_lesbar
att_magisch
att_medizinisch
att_meeresbezogen
att_natur
att_pulver
att_rare
att_selten
att_spielbar
att_tier
att_tragbar
att_transportmittel
att_trinkbar
att_werkzeug
att_wertgegenstand
</code>

Für jedes dieser Attribute hat die Ware entweder die Ausprägung 0 oder 1.

Beispielsweise hat ein ''Schwert'' die folgenden Werte:
<code>

att_alltaeglich: 1
att_daemon: 0
att_essbar: 0
att_exotisch: 0
att_geweiht: 0
att_handwerk: 0
att_kunst: 0
att_lebendig: 0
att_lesbar: 0
att_magisch: 0
att_medizinisch: 0
att_meeresbezogen: 0
att_natur: 0
att_pulver: 0
att_rare: 0
att_selten: 0
att_spielbar: 0
att_tier: 0
att_tragbar: 0
att_transportmittel: 0
att_trinkbar: 0
att_werkzeug: 1
att_wertgegenstand: 0
</code>

Die Warenattribute können von [[AOQML]]-Schreibern in bestimmten Tags wie [[has]], [[drop]], [[inventory]] oder [[transfer]] benutzt werden.

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