Waren-Tags

Aus AntamarWiki
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Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in AOQML einfacher abgefragt werden können.

Liste der Tags

Bisher gepflegte Tags sind:

  • Nahkampfwaffe
  • Fernkampfwaffe
  • Nahrung
  • Lichtquelle

Anwendung in AOQML

Die Tags können in AOQML bei has, take und drop beim Attribut item (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:

<has item="*Lichtquelle">
  <failure>
    <p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
  </failure>
</has>

<drop item="*Nahrung"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->

<take item="*Fernkampfwaffe"/><!-- gibt dem Helden von jeder Fernkampfwaffe, die auf Antamar existiert, ein Stück. -->