Waren-Tags: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Antamarische Waren Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in AOQML einfach...)
 
(Anwendung in AOQML: take item="*Tag" erstmal rausgenommen, ist eh noch nicht implementiert)
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<drop item="*Nahrung"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->
 
<drop item="*Nahrung"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->
  
<take item="*Fernkampfwaffe"/><!-- gibt dem Helden von jeder Fernkampfwaffe, die auf Antamar existiert, ein Stück. -->
 
 
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Version vom 8. November 2010, 22:22 Uhr


Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in AOQML einfacher abgefragt werden können.

Liste der Tags

Bisher gepflegte Tags sind:

  • Nahkampfwaffe
  • Fernkampfwaffe
  • Nahrung
  • Lichtquelle

Anwendung in AOQML

Die Tags können in AOQML bei has, take und drop beim Attribut item (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:

<has item="*Lichtquelle">
  <failure>
    <p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
  </failure>
</has>

<drop item="*Nahrung"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->