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Wadi El Muluk

2.276 Bytes hinzugefügt, 11:54, 11. Jan. 2021
Stadtbild
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name= Wadi El Muluk<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Emreia3.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner= 3.000 EW |marktrecht= Nein |hafen= Nein |kontinent=Eriath |kultur=Abajaiden |land=Großsultanat Emreia |provinz=Jimn Bar-Bil Ma
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== Allgemein ==
=== Berühmte Personen ===
=== Händler Berühmte Bauwerke ==={{Vorlage:Ort eingebaut}}
===Lehrmeister===*Die Sandspiele von el MulukEs ist im eigentlichen Sinne kein Bauwerk. Auf den im Halbkreis sorgfältig verlegten Mamorplatten bilden sich bedingt durch die Anordnung der umliegenden Häuser und des andauernden leichten Seewindes regelmäßig kleine Verwirbelungen aus Sand, die wie winzige Windhosen über den Mamor tanzen. Erwachsene beobachten das Schauspiel faszinierend, während Kinder verzweifelt versuchen die Wirbel lachend zu erhaschen.
*Lehrmeister **Bansil**Instrumente aus MulukSeine edlen Stoffe und ein golddurchwirkter Turban fallen euch sofort auf. Doch es sind nur wenige Sandkörner durch das Stundenglas gerieselt, da heftet sich euer Blick an die wunderschöne Flöte, die Bansil in seiner rechten Hand trägt. Mit seinem einfangenden Lächeln bittet er euch auf den großen Kissen Platz zu nehmen. Mit offenem Mund betrachtet ihr die wenigen Schmuckstücke an Instrumenten, die Bansil zur Schau stellt,== Stadtbild ==
=== Besonderheiten ===*Singen (Anfänger)'''Lagerhaus'''*Instrumentenbau (Fortgeschritten)'''Gosse'''*Musik (Fortgeschritten)'''Mietstall'''
===Gasthäuser===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Shamm incin Kumra (Einfache Spelunke):''' Die außergewöhnliche Innenarchitektur des Hauses ist schon einen Besuch wert. Das von außen sehr groß wirkende Gebäude ist innen durch viele halbhoch und dreiviertel hoch gebaute Wände und durch dunkles Palmholz aufgerichtete Raumteiler, in viele kleine Einheiten aufgefächert. So ist man unter sich und doch mitten drin. Es sind sogar schon Stammnischen entstanden, in denen sich mehr oder weniger regelmäßig die Karawanenhändler treffen, ihre Erlebnisse und Erfahrungen der letzten Monde austauschen oder sich unter lautem Geschwätz den Genüsse der Rauchwaren und der Alkoholika hingeben. Es ist hier immer gut besucht, denn hier ist es hell, sauber und auch die Preise sind für die meisten akzeptabel. Im Obergeschoss sind eine Vielzahl von kleinen Zimmern untergebracht, die den Reisenden als Nachtlager zur Verfügung stehen.</div></div>
=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Shamm incin Kumra '''Viele Tische (Einfaches HausLebensmittelDie außergewöhnliche Innenarchitektur des Hauses ist schon einen Besuch wert:''' Seltsamer Weise siehst du nur etwa 10 Sommer alte Kinder hinter dem Stand. Das von außen sehr groß wirkende Gebäude ist innen durch viele halbhoch und dreiviertel hoch gebaute Wände und durch dunkles Palmholz aufgerichtete RaumteilerWährend dich einige einfach nur anlächeln, in viele kleine Einheiten aufgefächertpreisen andere lauthals die Waren an. So ist man unter sich und doch mitten drin. Es sind sogar schon Stammnischen entstandenNur derjenige, der seine Sinne geschärft hat, bemerkt noch jede Menge anderer Kinder, in denen sich mehr oder weniger regelmäßig die Karawanenhändler treffenversteckt, ihre Erlebnisse allerdings mit Blasrohren bewaffnet und Erfahrungen der letzten Monde austauschen oder sich unter lautem Geschwätz den Genüsse der Rauchwaren und der Alkoholika hingebendu möchtest nicht wissen, welches Pfeilgift sie verwenden, wenn du versuchst etwas Unrechtes zu tun.* '''Waren aus aller Welten (Waren):''' „Ihr habt alles verloren?" Grinst euch Amal an. "Keine Sorge, hier… etwas Rauschkraut gefällig“, bietet er euch eine glimmende Rauchware an.“ Ich hab alles auf Lager. Es ist hier immer gut besuchtFackeln* '''Medica Nadirah (Tierhandel):''' Etwas abseits des Stadtzentrums liegt ein riesiges, denn aber fein gepflegtes Gehege mit großen windgeschützten Unterständen. Reisende geben hier ist es hell, sauber und auch die Preise sind gegen gutes Geld ihre Tiere für die meisten akzeptabelNacht in Obhut oder tauschen ein erschöpftes Tier gegen ein Neues. Als Tiermedica weiß sie ein erschöpftes Tier einzuschätzen. Im Obergeschoss sind eine Vielzahl von kleinen Zimmern untergebrachtSo kommt es, die den Reisenden dass Nadirah zu eurem Erstaunen auch andere Tiere als Nachtlager zur Verfügung stehenKamele anbietet=== Berühmte Bauwerke === *Die Sandspiele von el MulukEs '''Waffenhandel Azra (Waffenschmiede):''' Du betrittst einen recht geräumigen und sauberen Waffenladen, der mit vielen Talismanen behangen ist im eigentlichen Sinne kein Bauwerk. Auf den Als der stämmige Abajaide im Halbkreis sorgfältig verlegten Mamorplatten bilden sich bedingt durch Geschäft deinen etwas irritierten Blick sieht, lächelt er etwas verlegen und spricht dich an: "Willkommen Effendi möge die Anordnung Gunst der umliegenden Häuser und des andauernden leichten Seewindes regelmäßig kleine Verwirbelungen aus SandGötter bei euch sein, die wie winzige Windhosen über den Mamor tanzen. Erwachsene beobachten das Schauspiel faszinierendsind Schutztalismane, während Kinder verzweifelt versuchen um böse Geister und Dschinn fernzuhalten. Besonders die Wirbel lachend zu erhaschenAlmasahajadi sind da sehr gefährlich, so eine verfluchte Waffe will man ja nicht haben." Danach macht er eine ausladende Geste und zeigt auf sein Sortiment."Schaut euch um, vielleicht findet ihr ja was oder ich bessere eure Waffe für ein geringes Obolus aus?"</div></div>
== Umgebung = Kampfschulen und Lehranstalten ===Im Norden die Küste des mittleren Meeres Thalassa (Küste & Strand)<div class="NavFrame collapsed">Im Süden die beginnende Wüste Bar<div class="NavHead">Spoiler -Bila Ma Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Instrumente aus Muluk (WüsteLehrmeister):''' Seine edlen Stoffe und ein golddurchwirkter Turban fallen euch sofort auf. Doch es sind nur wenige Sandkörner durch das Stundenglas gerieselt, da heftet sich euer Blick an die wunderschöne Flöte, die Bansil in seiner rechten Hand trägt. Mit seinem einfangenden Lächeln bittet er euch auf den großen Kissen Platz zu nehmen. Mit offenem Mund betrachtet ihr die wenigen Schmuckstücke an Instrumenten, die Bansil zur Schau stellt.</div></div>
== Wegweiser ==
*[[Oase Basim]], 360 Meilen (Sandwüste)
*[[Al Bar Alrathor]], 370 Meilen (Trans Eriathica)
*[[Taifa]]El-Ahil, 540 Meilen (Trans Eriathica)
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