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Wadi El Muluk

1.676 Bytes hinzugefügt, 11:54, 11. Jan. 2021
Stadtbild
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name= Wadi El Muluk<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Emreia3.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner= 3.000 EW |marktrecht= Nein |hafen= Nein |kontinent=Eriath |kultur=Abajaiden |land=Großsultanat Emreia |provinz=Jimn Bar-Bil Ma
}}
== Allgemein ==
=== Berühmte Personen ===
=== Händler Berühmte Bauwerke ===*Tierhandel**Medica Nadirah - Tierheilkunde**NadirahEtwas abseits des Stadtzentrums liegt ein riesiges, aber fein gepflegtes Gehege mit großen windgeschützten Unterständen. Reisende geben hier gegen gutes Geld ihre Tiere für die Nacht in Obhut oder tauschen ein erschöpftes Tier gegen ein Neues. Als Tiermedica weiß sie ein erschöpftes Tier einzuschätzen. So kommt es, dass Nadirah zu eurem Erstaunen auch andere Tiere als Kamele anbietet.
*Die Sandspiele von el Muluk
Es ist im eigentlichen Sinne kein Bauwerk. Auf den im Halbkreis sorgfältig verlegten Mamorplatten bilden sich bedingt durch die Anordnung der umliegenden Häuser und des andauernden leichten Seewindes regelmäßig kleine Verwirbelungen aus Sand, die wie winzige Windhosen über den Mamor tanzen. Erwachsene beobachten das Schauspiel faszinierend, während Kinder verzweifelt versuchen die Wirbel lachend zu erhaschen.
== Stadtbild ==
=== Besonderheiten ===*Waren'''Lagerhaus'''**Waren aus aller Welten'''Gosse'''**Amal„Ihr habt alles verloren?" Grinst euch Amal an. "Keine Sorge, hier… etwas Rauschkraut gefällig“, bietet er euch eine glimmende Rauchware an.“ Ich hab alles auf Lager. Fackeln, Kletterseile was soll es sein. Benötigt ihr sonst noch etwas? Komfortable Dinge wie Teller, Löffel oder Glas? Oder eine Kristallkugel? Nein? Vielleicht ein schönes Amulett?“'''Mietstall'''
=== Gasthäuser ===
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* '''Shamm incin Kumra (Einfache Spelunke):''' Die außergewöhnliche Innenarchitektur des Hauses ist schon einen Besuch wert. Das von außen sehr groß wirkende Gebäude ist innen durch viele halbhoch und dreiviertel hoch gebaute Wände und durch dunkles Palmholz aufgerichtete Raumteiler, in viele kleine Einheiten aufgefächert. So ist man unter sich und doch mitten drin. Es sind sogar schon Stammnischen entstanden, in denen sich mehr oder weniger regelmäßig die Karawanenhändler treffen, ihre Erlebnisse und Erfahrungen der letzten Monde austauschen oder sich unter lautem Geschwätz den Genüsse der Rauchwaren und der Alkoholika hingeben. Es ist hier immer gut besucht, denn hier ist es hell, sauber und auch die Preise sind für die meisten akzeptabel. Im Obergeschoss sind eine Vielzahl von kleinen Zimmern untergebracht, die den Reisenden als Nachtlager zur Verfügung stehen.
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*Lebensmittel=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">**'''Viele Tische**Die Kinder von el Muluk(Lebensmittel):''' Seltsamer Weise siehst du nur etwa 10 Sommer alte Kinder hinter dem Stand. Während dich einige einfach nur anlächeln, preisen andere lauthals die Waren an. Nur derjenige, der seine Sinne geschärft hat, bemerkt noch jede Menge anderer Kinder, mehr oder weniger versteckt, allerdings mit Blasrohren bewaffnet und du möchtest nicht wissen, welches Pfeilgift sie verwenden, wenn du versuchst etwas Unrechtes zu tun. ===Lehrmeister=== *1x Lehrmeister '''Waren aus aller Welten (Nicht-KampfWaren)**Bansil**Instrumente aus MulukSeine edlen Stoffe und ein golddurchwirkter Turban fallen :''' „Ihr habt alles verloren?" Grinst euch sofort aufAmal an. Doch es sind nur wenige Sandkörner durch das Stundenglas gerieselt"Keine Sorge, da heftet sich euer Blick an die wunderschöne Flötehier… etwas Rauschkraut gefällig“, die Bansil in seiner rechten Hand trägt. Mit seinem einfangenden Lächeln bittet bietet er euch eine glimmende Rauchware an.“ Ich hab alles auf den Lager. Fackeln* '''Medica Nadirah (Tierhandel):''' Etwas abseits des Stadtzentrums liegt ein riesiges, aber fein gepflegtes Gehege mit großen Kissen Platz zu nehmenwindgeschützten Unterständen. Mit offenem Mund betrachtet ihr Reisende geben hier gegen gutes Geld ihre Tiere für die wenigen Schmuckstücke an InstrumentenNacht in Obhut oder tauschen ein erschöpftes Tier gegen ein Neues. Als Tiermedica weiß sie ein erschöpftes Tier einzuschätzen. So kommt es, die Bansil zur Schau stellt, Instrumentenbau FortgeschrittenMusik FortgeschrittenSingen Anfänger ===Gasthäuser===dass Nadirah zu eurem Erstaunen auch andere Tiere als Kamele anbietet.*Shamm incin Kumra'''Waffenhandel Azra (Einfaches HausWaffenschmiedeDie außergewöhnliche Innenarchitektur des Hauses ist schon :''' Du betrittst einen Besuch wert. Das von außen sehr groß wirkende Gebäude ist innen durch viele halbhoch und dreiviertel hoch gebaute Wände recht geräumigen und durch dunkles Palmholz aufgerichtete Raumteilersauberen Waffenladen, in viele kleine Einheiten aufgefächert. So der mit vielen Talismanen behangen ist man unter sich und doch mitten drin. Es sind sogar schon Stammnischen entstandenAls der stämmige Abajaide im Geschäft deinen etwas irritierten Blick sieht, in denen sich mehr oder weniger regelmäßig lächelt er etwas verlegen und spricht dich an: "Willkommen Effendi möge die Karawanenhändler treffen, ihre Erlebnisse und Erfahrungen Gunst der letzten Monde austauschen oder sich unter lautem Geschwätz den Genüsse der Rauchwaren und der Alkoholika hingeben. Es ist hier immer gut besuchtGötter bei euch sein, denn hier ist es helldas sind Schutztalismane, sauber um böse Geister und auch Dschinn fernzuhalten. Besonders die Preise Almasahajadi sind für die meisten akzeptabelda sehr gefährlich, so eine verfluchte Waffe will man ja nicht haben. Im Obergeschoss sind " Danach macht er eine Vielzahl von kleinen Zimmern untergebrachtausladende Geste und zeigt auf sein Sortiment. "Schaut euch um, die den Reisenden als Nachtlager zur Verfügung stehen.vielleicht findet ihr ja was oder ich bessere eure Waffe für ein geringes Obolus aus?"</div>=== Berühmte Bauwerke ===</div>
== Umgebung =Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Instrumente aus Muluk (Lehrmeister):''' Seine edlen Stoffe und ein golddurchwirkter Turban fallen euch sofort auf. Doch es sind nur wenige Sandkörner durch das Stundenglas gerieselt, da heftet sich euer Blick an die wunderschöne Flöte, die Bansil in seiner rechten Hand trägt. Mit seinem einfangenden Lächeln bittet er euch auf den großen Kissen Platz zu nehmen. Mit offenem Mund betrachtet ihr die wenigen Schmuckstücke an Instrumenten, die Bansil zur Schau stellt.</div></div>
== Wegweiser ==
=== Landwege ===
*
=== Wasserwege ===*[[Oase Basim]], 360 Meilen (Sandwüste)*[[Al Bar Alrathor]], 370 Meilen (Trans Eriathica)*[[Taifa]] El-Ahil, 540 Meilen (Trans Eriathica)
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