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Varkenheim

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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Varkenheim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Varkenheimwappen1.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->|flächen= |einwohner=3.200 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Anteria |kultur=Mittelländer |land=Fürstentum Herzstein |provinz=
}}
 
== Allgemein ==
[[Bild:Varkenheimburgklein.jpg|thumb|250px200px|left|Burg Varkenheim]]Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 3.200 Einwohnern stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches Fürstentums dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa sieben Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten 12 zwölf Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen , eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum der Stadt, die hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befinden sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher LandstrasseLandstraße. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.
Die Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister "Mac Intosh" vertritt mit lúnasadischer lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler "Dimbli Dimpl Goldfuß", einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland, das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar.
=== Marktrecht ===Ja
=== Herkunft des Namens ===
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varken zurück.
=== Politik Sonstiges ===* '''Wappen:''' Grauer, aufrecht stehender, nach rechts blickender Wolf auf quadriertem Grund von grün und gelb === Geschichte =Politik ==Sie beginnt * wirtschaftliches und politisches Zentrum Herzsteins* Fürstensitz mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.angeschlossener Münze === Einwohner =Geschichte ==Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch * '''633 nZ:''' Die Stadt wird durch Wolfhardt von Völkern aus [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im SüdenVarken gegründet.
== Einwohner ==Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [[Anteria]] und [[Eriath]]:*Menschen 91 %*Halblinge 5 %*Halbelfen 2%*Sonstige 2%
=== Berühmte Personen ===
* '''Wolfhardt von Varken:''' Stadtgründer <!-- Falls es keine berühmte Person gibt: Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. --> == Stadtbild ==Die Stadtmauern umfassen nur einen Teil der Stadt: Da es innerhalb der Stadtmauern keinen Baugrund mehr gibt, entstand ein Stadtteil vor den Toren, der immer weiter anwächst. === Berühmte Bauwerke ===*'''Burg Varkenheim stellt :''' Stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze. === Örtlichkeiten Besonderheiten ===*'''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Alchimistisches Labor:''' Als sich die Türe des Hauses öffnet, in dem sich das Mietlabor befinden soll, steht ein sehr ordentlich gekleideter Zwerg vor dir, der gerade mit einem Geschirrtuch einen Glaskolben auf Hochglanz poliert. "''Auch wenn der Druide gerade nicht da ist, kommt nur herein!''", meint er freundlich, fügt dann jedoch in drängendem Tonfall hinzu: "Rute und Stute''Aber putzt Euch vorher die Schuhe ab; die Fußmatte liegt nicht umsonst da.''" (Sehr gutes Haus)Während er dich zum Labor führt, weist er auf den Garderobenständer hin, der benutzt werden muss, weil man für beschädigte Kleidung nicht aufkäme. * '''Badehaus:''' Verglichen mit den opulenten Thermen anderer Hauptstädte ist dieses Badehaus nicht eben eindrucksvoll. Aber Herzstein ist klein. Und zum Abschrubben reicht es.* '''Gosse'''*'''Mietstall''' === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="MethallaNavContent" (Einfache Spelunke)>*'''Imperiale Handelsbank (Bank):''' In diesem kleinen, aber gut befestigtem Haus befindet sich eine kleine Filiale der Imperialen Handelsbank. Im Inneren wird man von einem freundlichen Bankier begrüßt, der dich nach deinen Wünschen fragt. <!-- Falls es keine gibt: Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. --></div></div> === Umgebung Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Grasland * '''"Rute und Stute":''' Das Bordell "Rute und Stute" erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und Wiesegilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.* '''"Methalla":''' Die "Methalla", welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her, Küste wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und Strandfrisch Erbrochenem bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften. Der Wirt Toste Fellhose achtet sehr darauf, dass Raufereien nicht mit Toten enden.</div></div> === Wegweiser Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class== Landweg ===="NavContent">*[[Falkenruh an '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Karft]] Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.* '''Markt (Fürstentum HerzsteinMarkt):''' Der Markt von Varkenheim bietet das größte Sortiment der Region. Über den Hafen der Stadt gelangen auch Güter hierher, die auf der Insel gar nicht hergestellt werden. Der Marktmeister Droderon Kalvater achtet darauf, 168 Meilen dass möglichst nichts ausverkauft ist.* '''Khorena Wagner (LandstraßeKrämer): Waldrand)''' Khorena Wagners Laden stand schon kurz vor dem Aus. Angeblich habe sich ein geheimer, zwielichtiger Geldgeber gefunden, raunte man dir draußen vor der Tür zu, als du die dortigen Regale begutachtet hast. Nichtsdestotrotz hast du das Geschäft betreten und freust dich über das reichhaltige Angebot, für das sich scheinbar sonst niemand mehr interessiert.*[[Tiefenforst]] '''Trom Sohn des Mrot (Fürstentum HerzsteinWaffenschmiede):''' "Athos mit euch!", begrüßt dich ein Zwerg, der die hiesige Schmiede jetzt schon seit bald 100 Jahren führt. Er hat viele Abenteurer kommen und gehen sehen, 217 Meilen und er weiß genau, welche Waffe am besten zu jedem gepasst hat.* '''Bannich Boote (WegBoots-/Schiffbauer): Waldgebiet) ''' Du hast dir schon oft überlegt, dass du dir mit deinem zukünftigen Reichtum einst ein echtes Schiff kaufen wirst. Da hättest du bei Isanna Utesdotter aber schlechte Karten, weil die hochgewachsene Nordahejmerin lediglich Boote im Angebot hat. Na ja, vielleicht solltest du klein anfangen...</div></div> ===Kampfschulen und Lehranstalten = Seeweg ==<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*[[Lothrinshaven]] '''Handwerksschule (KgrSchule):''' Die Handwerksgilden der Stadt haben zwecks Kostenersparnis eine gemeinsame Schule gegründet. Um deren Einnahmeseite zu unterstützen, sind auch andere Bürger und Fremde für einige Kurse zugelassen worden. Lothrinien (Erzgrafschaft Hohenwolfen)) </div></div> == Umgebung ==* '''Landschaft:''' Küste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation:''' Grasland und Wiesen, Wald <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, 386 Meilen (Meer)die hier gedeihen? -->*[[Neckerstein]] (Fürstentum Herzstein)'''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, 695 Meilen (Meer)wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Falkenruh an der Karft]] (Fürstentum Herzstein), 168 Meilen (Landstraße, Waldrand)
* [[Tiefenforst]] (Fürstentum Herzstein), 217 Meilen (Weg, Waldgebiet)
=== Seeweg === <div style="border:2px solid #8f8; background!--color:#dfd; position:relative; textLöschen wenn es keinen Hafen gibt -align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;">Dieser Ort wurde bereits eingebaut* [[Lothrinshaven]] (Kgr. HändlerLothrinien (Erzgrafschaft Hohenwolfen)), 386 Meilen (Meer)* [[Neckerstein]] (Fürstentum Herzstein), Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.</div>695 Meilen (Meer)
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