Städtebau

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Die antamarischen Städte werden im Spiel insbesondere auch durch die vorhandenen Örtlichkeiten (Locations) geprägt. Für diese sind je nach Art verschiedenen Angaben erforderlich:

Richtlinien

Für das Stadtbild gibt es einige Vorlagen, die bitte eingehalten werden. Diese sind:

  • in jeder Stadt, wird es nur eine Taverne geben, bei Großstädten auch 2
  • von jedem Händler wird es in jeder Stadt ebenfalls höchstens nur einen geben, aber nicht alle an jedem Ort
  • max. eine Arena pro Staat
  • max. eine Uni pro Staat, nur für Großmächte zwei oder drei (diese lehren seeehr viele Talente, Orientieren bitte an der Amarhold-Uni)
  • max. ein Werkzeugmacher, Waffenhändler, Rüstungshändler und Alchimist für je fünf Orte
  • Buch-, Gewürz-, Spezialitäten-, Import-, Kolonial- und Luxuswaren nur in richtig großen Städten
  • ebenso nur in großen Städten "Volksschulen", die mehrere Grundfertigkeiten lehren (z.B. eine Sprachenschule mit 10 Sprachen und 4 Schriften o.Ä.)
  • jeder belebte Ort muss mind. einmal Nahrung anbieten

Örtlichkeiten

Händler

  • Name des Geschäftes
  • Name des Inhabers
  • Kategorie:
    • Alchemist
    • Ausrüstungshandel
    • Boots-/Schiffbauer
    • Buchhandel
    • Edelsteinschleifer(Wechselstube)
    • Fischmarkt
    • Gewürzhandel
    • Handelshaus
    • Instrumentenbauer
    • Kolonialwaren
    • Krämer
    • Kräuter- & Pflanzenhandel
    • Lebensmittel
    • Luxusartikel
    • Markt
    • Rohstoffumschlag
    • Rüstungsmacher
    • Schneider
    • Spezialitäten
    • Spielzeuggeschäft
    • Stellmacher
    • Tierhandel
    • Untergrund
    • Waffenschmiede
    • Waren
    • Werkzeugmacher
  • Beschreibung

Bitte die Vorlage Händler benutzen.

Gasthäuser

  • Name
  • Kategorie:
    • Allerletztes Drecksloch
    • Drecksloch
    • Echt miese Absteige
    • Miese Absteige
    • Einfache Spelunke
    • Normales Gasthaus
    • Gutes Haus
    • Sehr gutes Haus
    • Edles Haus
    • Sehr edles Haus
    • Palast
  • Beschreibung


Banken

  • Name
  • Bei einem neuen Filialnetz: Bankgebühr
  • Beschreibung

Bitte die Vorlage Banken benutzen.

Kampfschulen & Lehranstalten

Combat

  • Name
  • Kategorie:
    • Armeeakademie
    • Kampfschule
    • Lehrmeister
    • Marineakademie
  • Gegner (ggf. mehrfach):
    • Name
    • Beschreibung
    • Kategorie:
      • Anfänger
      • Unerfahrener Kämpfer
      • Erfahrener Kämpfer
      • Veteran
    • Kampfwerte
  • Ggf. Einschränkung auf Kultur oder Waffenfertigkeit
  • Beschreibung

Non-Combat

  • Name
  • Kategorie:
    • Lehrmeister (maximal 3 Talente pro Lehrmeister)
    • Universität
    • Schule (gebundene Ausrichtung z.B. Sprachenschule, Seefahrerschule etc.)
  • Kurs (ggf. mehrfach):
    • Fertigkeit, die gelehrt wird
    • Kategorie:
      • Anfängerkurs
      • Kurs für Fortgeschrittene
      • Wissenschaftliches Kolloquium
      • Forschungs- und Diskussionsrunde
  • Beschreibung

Arenen

  • Name
  • Beschreibung