Sprache der Aivarunen: Unterschied zwischen den Versionen

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Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagt gedacht)<br>
[[Fors-Tirs]] == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)<br>
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Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)<br>
 
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[[Nin-Kaar]] == Der VerräterGeist.<br>
  
 
Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
 
Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
 
  
 
==Die neun Pen-Clans==
 
==Die neun Pen-Clans==

Version vom 14. September 2008, 02:54 Uhr

Allgemeines zur Sprache

Die Steppenvölker der Aivarunen sprechen eine sehr harte und knappe Sprache. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Die Ausnahme ist JiarTerr-Aiv, der AllGeist. Ansonsten ist jedes Wort aus zwei Silben bestehend, welche deswegen auch völlig gleichwertig betont werden.


Die wichtigen Geister

JiarTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
Pan-Teon == Geist des Todes.
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagt gedacht)
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.

Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.

Die neun Pen-Clans

Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)

Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der Adelsrepublik Grauland)
Jiar-Oars == etwa Jäger des Osten (eines der vernichteten Clans, Normaden aus dem Gebit der Adelsrepublik Grauland)


Wörter Übersetzungen

Ain == Reise
Aiva'un == Aivarunen
Boll == Arbeiter
El-Shai == Elfen
Fia == Fisch
Fiar == Fischer (Betonung auf dem letzten "r")
For == Baum
Fors == Wald
Gian == Familie
Gian-Mun nicht verwechseln mit "Mun-Gian" == Die Familienmütter (ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)
Gian'an == Geburt
Iess == Eis (Auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so gennant)
Jia == Luft aber auch Jagd
Jiar == jagen / Jäger
Kaar == Großer Held / Krieger
Kaar-Khan == Häuptling eines Clans
Khan == Häuptling eines Stammes
Khan-Mun == Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)
Lun == Mond
Maar == Meer
Meni == Frieden
Meni-Terr == Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindende Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die Prärieelfen zusammen finden)
Mum == Mutter (weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewand für Oberhaubt der Familie)
Nin == Verräter
Nin-Aiv == keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt.
Nin-Kaar-Aiv == keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks oder Gobblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland
Nin-Pan und Nin-Mun == VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)
Nor == Norden
Oars == Osten
Pae == Handel
Paer == Händler
Pan == Vater (siehe Anmerkung "Mun")
Pan-Clan == Die Bezeichnung aller Clans eine Aivarunkultur. (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes)
Pan-Khan == Der Häubling eines Pan-Clans (Ein nur in Nötfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer)
Pen == Krieg
Pen-Khan == Kriegshäuptling
Pen-Teon == Ehrenhafter Tot im Kampf
San == Licht ("Un-San" etwa Größtes Licht / Sonne)
Shai'Mahat == Prärieelfen (Shai al Mahat, welche von dem Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind)
Siar == Steppe / Aivarunenlande (Die Heimat von Mun-Terr dem Aiva'un zum ewigen Besitz gegeben)
Teon == Tot
Teon'an == Sterben
Terr == Erde
Tir == Geist
Tirs == Geister
Vor == Süden
Wies == Westen