Shinano18

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB muss überarbeitet werden. Bitte Hinweise auf der Diskussionsseite beachten.
Shinano18
Gruppen-ZB nein
Autor Shinano
Gegend Südstern, Dschungel
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Korrektur



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Südstern, Dschungel; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Shinano ; Titel: Shinano18 -->

<p>Du bist ein wenig vom Weg abgekommen und entdeckst eine kleine Lichtung. Um dich neu zu orientieren beschließt du, vorsichtig auf die Lichtung zu schleichen. </p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2">

  <success>
    <p>Okay, die Idee war gut aber auf er Lichtung entdeckst du eine zweibeinige Raubechse. Sie ist mindestens zwei Schritt groß, hat je eine dolchartigen Klaue an den Vorderpfoten und rasiermesserscharfen Zähnen.</p>

<challenge talent="Schleichen" mod="4">

  <success>
    <p>Du schleichst um die Lichtung herum in Windrichtung und suchst erst wieder nach einiger Zeit nach dem richtigen Weg.</p>
  </success>


  <failure>
    <p>Unter deinen Füßen macht es <q>knick-knack</q> . Die Bestie fährt in deine Richtung herum und entdeckt dich! Zum weglaufen ist es zu spät, in wenigen Augenblicken wird das Monster dich erreichen. Also machst du dich bereit.</p>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Du kommst tatsächlich unbemerkt auf der Lichtung an. Nur um festzustellen das du nun ohne Deckung und nicht mehr allein bist! Du wirst unvermittelt von einer großen Raubechse angefallen. Es kommt zum Kampf.</p>
  </failure>

Kampf gewonnen: <p> Mit einigen gezielten Angriffen und geschickten Paraden wie Ausweichmanövern, schaffst du die Bestie nieder zu kämpfen. Du nimmst stolz einige Trophäen an dich und machst dich wieder zurück auf einen sichereren Pfad.</p>

Kampf verloren: <p> Das Untier ist zu mächtig für dich. Du siehst dich schon im Magen der Bestie, als sirrend ein Bolzen in die Seite des Tiers schlägt. Und dann noch einer. Nun kannst du auch das Brüllen hören :" Hurrra, Heute gibt es Echse am Spieß!" Die Raubechse lässt verwirrt von dir ab und entscheidet sich lieber zu flüchten, als ein weiterer Bolzen den Hals trifft. Fauchend verschwindet die Riesenechse. Als du dich aufrichtest kannst du die Helfer in der Not erkennen. Zwei Zwerge, einer mit Armbrust der andere mit einer riesigen Axt. Der Zwerg mit der Axt, Ardoschin wie er sich vorstellt, kümmert sich um deine Wunden. Der andere Zwerg, Alrikomischa wie du erfährst, holt aus der Richtung aus der die beiden kamen eine Kiepe. Um dir, während du behandelt wirst,  allerlei Tand vorstellt die du unbedingt brauchst. Du bedankst dich bei den beiden und kaufst bzw. tauschst ein paar unnütze Dinge</p> 

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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