Semjan: Unterschied zwischen den Versionen

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Kleine Fischersiedlung im [[Fürstentum Thelessa]] welche auch von etlichen Nordhejmern bewohnt wird.
 
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In dieser Siedlung geht es meistens, ganz nach Art der Nordahejmr wild her und schon vom weiten kann man, den Stolz der Siedlung, einen an einem stabil aussehenden Steg befestigten Drakar sehen. Kommt man dann näher an das Schiff heran, so bemerkt man, dass es wohl schon etliche Jahre auf dem Buckel hat, aber immer noch liebevoll gepflegt und seetüchtig gehalten wird.  
 
In dieser Siedlung geht es meistens, ganz nach Art der Nordahejmr wild her und schon vom weiten kann man, den Stolz der Siedlung, einen an einem stabil aussehenden Steg befestigten Drakar sehen. Kommt man dann näher an das Schiff heran, so bemerkt man, dass es wohl schon etliche Jahre auf dem Buckel hat, aber immer noch liebevoll gepflegt und seetüchtig gehalten wird.  
 
Auch wenn hier raue Sitten herrschen und keiner Prügelei aus dem Weg gegangen wird, so drückt der Fürst doch immer wieder gerne ein Auge zu, so lange es nicht ausartet, stellen die hier lebenden Nordhejmr doch eine wertvolle Verteidigung und Bereicherung des Fürstentumes dar.
 
Auch wenn hier raue Sitten herrschen und keiner Prügelei aus dem Weg gegangen wird, so drückt der Fürst doch immer wieder gerne ein Auge zu, so lange es nicht ausartet, stellen die hier lebenden Nordhejmr doch eine wertvolle Verteidigung und Bereicherung des Fürstentumes dar.
   
 
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Durch die geringe Größe der Siedlung gibt es nur wenig Platz für neue Niederlassungen. Semjan ist von der Fischerei geprägt, ist der Fischereihafen fast genauso groß wie die Siedlung an Land.
  
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
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In Semjan gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
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* '''Taverne "Zur schäumenden See":''' Diese Taverne verdankt ihren Namen der Liebe der Bewohner des Dorfes zur See. Betritt man diese kleine, doch recht windschiefe Hütte, so fallen einem sofort die ausgefallenen Dekorationen der Wände auf. Die Wände selbst sind kaum noch zu sehen, denn sie sind über und über mit allerhand Sachen geschmückt, die aus dem Meer kommen oder am Strand angespült wurden. So kann man neben diversen Netzen und Holzteilen auch das ein oder andere Haifischgebiss bewundern. Die Ausstattung an sich wirkt recht provisorisch, strahlt aber auch einen gewissen Charme aus.
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* '''Rondrir′s (Waffenschmiede):''' Da du gehört hast, dass es hier die besten Waffen der Insel geben soll, gehst du hinein. Während du dich umsiehst, erscheint ein alter Nordahejmr. Sein Bart ist lang, dunkelrot und zersaust, genau wie sein Haar. Du siehst ihm an, dass er schon viele Kämpfe zu bestehen hatte. Mürrisch blickt er zu dir und mit einer tiefen Stimme fragt er, was du von ihm willst. Etwas schüchtern bringst du deine Begehr an und bist froh, wieder aus dem Laden heraus zu sein.
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* '''Für den Magen (Lebensmittel):''' Ein aufgebauter Stand in der Nähe des Hafens weckt deine Aufmerksamkeit (bzw. sagt dir dein Bauch, dass es Zeit wird etwas zu essen). Als du dir die Ware anschaust, bist du überrascht über die ausgesuchten Spezialitäten, die du hier findest. Du kannst dich kaum entscheiden, so gut riecht es hier.
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* '''Thurgulfs (Krämer):''' Das Haus, in welchem sich der örtliche Krämerladen befindet, sieht von außen recht heruntergekommen aus und fast wärst du daran vorbei gegangen. Doch nachdem du eingetreten bist, staunst du nicht schlecht, denn ein junger Mann bedient dich nicht nur sehr freundlich, sondern auch das Sortiment kann durchaus mit einer Großstadt konkurieren.
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* '''Eirekks Rohstoffe (Rohstoffumschlag):''' Der ortsansässige Rohstoffmarkt befindet sich in einer eher kleinen, einfachen Lagerhalle am Rand der Stadt. Während der Öffnungszeiten sind die beiden großen Schwungtore geöffnet und interessierte Käufer können im Inneren zumeist Erzeugnisse der Region, von Edelsteinen über Holz und Leder bis hin zu anderen diversen Gütern aus ferneren Ländern, finden.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''"Kampfschule des dramatischen Schauspiels" (Kampfschule):''' Man merkt, dass die Stadt reich und die Kampfschule gut besucht ist, denn diese ist ein großer Rundbau, in dessen Mitte sich eine halb überdachte Arena befindet. Das prunkvolle zweiflügelige Eingangstor der Schule zeigt einen Reichtum, der sich innen durch große saubere Räume wiederspiegelt. In einem großen Rund kämpfen einige Rekruten, mehrere Besucher und auch ein paar Ritter, mit Übungsschwertern gegeneinander und gegen Holz- und Strohpuppen.
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* '''Ragnir Frenjasson (Lehrmeister):''' Ein muskulöser Nordahejmr, der gegen ein kleines Endgeld ein paar nützliche Erfahrungen weitergibt.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Vegetation: Fischerhafen, flache Umgebung mit Weide- und Ackerflächen.
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* '''Landschaft:''' Küstenregion, flaches Hinterland
Durch die geringe Grösse der Siedlung, gibt es nur wenig Platz für neue Niederlassungen.
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* '''Vegetation:''' Weide- und Ackerflächen im Hinterland
 
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* '''Tierwelt:''' -
=== Örtlichkeiten ===
 
[[Taverne Zur schäumenden See]]<br>
 
  
=== Reiserouten ===
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== Reiserouten ==
==== Landweg ====
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=== Landweg ===
*[[Brunn]] (Thelessa), 125 Meilen
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* [[Brunn]] (Fürstentum Thelessa), 125 Meilen (Weg, Wald)
*[[Vierwegen]] (Thelessa), 136 Meilen
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* [[Vierwegen]] (Fürstentum Thelessa), 136 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)
*Leuchtfeuer der Götter, 2 Meilen
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* Leuchtfeuer der Götter (Fürstentum Thelessa), 2 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand)
  
==== Seeweg ====
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=== Seeweg ===
*[[Amrunhaven]] (280 Meilen)
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* [[Amrunhaven]] (Fürstentum Thelessa), 280 Meilen (Meer)

Version vom 31. August 2015, 22:42 Uhr


Semjan
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
700

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Kleine Fischersiedlung im Fürstentum Thelessa welche auch von etlichen Nordhejmern bewohnt wird. Fragt man diese Nordahejmr aus welcher Drakarskapar sie stammen so erhält man meistens keine Antwort und erntet nur böse Blicke und wenn es ganz ungünstig kommt, auch mal einen Hieb auf die Nase. Es wird jedoch erzählt, dass die meisten dieser Nordahejmr sich hier ansiedelten, weil sie Probleme in ihrer alten Heimat hatten oder weil sie aus verlorenen oder untergegangenen Drakarskapar stammen und sich ein neues Leben aufbauen wollen. In dieser Siedlung geht es meistens, ganz nach Art der Nordahejmr wild her und schon vom weiten kann man, den Stolz der Siedlung, einen an einem stabil aussehenden Steg befestigten Drakar sehen. Kommt man dann näher an das Schiff heran, so bemerkt man, dass es wohl schon etliche Jahre auf dem Buckel hat, aber immer noch liebevoll gepflegt und seetüchtig gehalten wird. Auch wenn hier raue Sitten herrschen und keiner Prügelei aus dem Weg gegangen wird, so drückt der Fürst doch immer wieder gerne ein Auge zu, so lange es nicht ausartet, stellen die hier lebenden Nordhejmr doch eine wertvolle Verteidigung und Bereicherung des Fürstentumes dar.

Herkunft des Namens

unbekannt

Politik

gewählte Vertreterin: Frenja Haresdottir

Geschichte

Einwohner

Zahl: 700

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Durch die geringe Größe der Siedlung gibt es nur wenig Platz für neue Niederlassungen. Semjan ist von der Fischerei geprägt, ist der Fischereihafen fast genauso groß wie die Siedlung an Land.

Berühmte Bauwerke

In Semjan gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küstenregion, flaches Hinterland
  • Vegetation: Weide- und Ackerflächen im Hinterland
  • Tierwelt: -

Reiserouten

Landweg

  • Brunn (Fürstentum Thelessa), 125 Meilen (Weg, Wald)
  • Vierwegen (Fürstentum Thelessa), 136 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)
  • Leuchtfeuer der Götter (Fürstentum Thelessa), 2 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand)

Seeweg

  • Amrunhaven (Fürstentum Thelessa), 280 Meilen (Meer)