Republik Caerun: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
 
== Allgemeines ==
Das Herrschaftsgebiet der Caerun liegt fernab der anderen Zwergenstämme im Süden und wird nur selten von anderen Zwergen betreten, die hierzu die See überqueren müssten.
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Die '''Republik Caerun''' liegt fernab den Ländereien der anderen [[Zwerge]]nstämme, nämlich im Süden von Antamar. Das Staatsgebiet erstreckt sich über mehrere zuvor unbewohnte Inseln im nördlichen Bereich des [[Weißmeer]]es. Die [[Caerun]]-Zwerge haben hier nach dem Verlassen ihrer Heimat ein Reich geschaffen, in welchem sie die Besonderheiten (manche sagen Absonderlichkeiten) ihrer Kultur voll auszuleben vermögen.
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=== Wappen ===
 
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Die zentrale Insignie des Zwergenreiches der Caerun ist der weiße Rabe auf rotem Grund, offensichtlich den [[Folkhôr]] nachempfunden.
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Die zentrale Insignie der Republik ist der weiße Rabe auf rotem Grund, offensichtlich den [[Folkhôr]] nachempfunden.
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== Landschaft und Klima ==
 
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== Bevölkerung ==
 
== Bevölkerung ==
Die die meisten der ca. 800.000 Caerun leben über die drei Inseln ihres Herrschaftsgebietes verteilt. Vereinzelte Gruppen finden sich allerdings auch in den Städten anderer Stämme, jedoch nie weit vom nächsten Tempel entfernt. Auch haben sie sich im Zuge von Expeditionen, deren Aufgabe es ist Wissen aus fernen Ländern zusammen zu tragen, weit über die Welt verteilt. So ist es nicht verwunderlich, dass man einer Gruppe von Zwergen begegnet, die von einem Priester begleitet durch die Lande streifen und unentwegt Fragen stellen, jeden Stein umdrehen nur um dann peinlichst genau alles niederzuschreiben und in den nächsten Tempel zu schaffen.<br>
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Die Bevölkerung besteht fast ausschließlich aus Caerun-Zwergen. Das Reich wird nur selten von anderen Zwergen betreten, da diese hierzu die See überqueren müssten.
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=== Ortschaften ===
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* '''[[Hochquell]]'''
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* [[Caerfurt]]
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== Geschichte ==
 
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== Herrschaft und Politik ==
 
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=== Staatsform ===
 
=== Staatsform ===
Die Caerun haben sich nach dem "Zwergenfluch" entschlossen eine Gesellschaft zu errichten in der kein Mitglied über oder unter dem andern steht. Jeder hat das Recht sich frei zu Themen zu äußern und seine Meinung zu verkünden, unter der Vorraussetzung das er seine Ansichten auch begründen kann.
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Die Caerun haben sich nach dem "Zwergenfluch" entschlossen eine Gesellschaft zu errichten, in der kein Mitglied über oder unter dem andern steht. Jeder hat das Recht, sich frei zu Themen zu äußern und seine Meinung zu verkünden, unter der Vorraussetzung, dass er seine Ansichten auch begründen kann.
  
 
=== Oberhaupt ===
 
=== Oberhaupt ===
Die Caerun lassen sich vom Rat der Dogen oder dem jeweiligen Oberpriester repräsentieren.
 
====Der Dogenrat ====
 
Geführt werden die Caerun vom Rat der Dogen. Sie regeln sämtliche Regierungsgeschäfte und verwalten die Ländereien von ihrem Machtzentrum, dem Dogenpalast, im Zentrum des kleinen (nur einige wenige Städte umfassenden) Reiches, aus. Der Rat besteht aus vierzehn Mitgliedern, welche in regelmäßigen Abständen aus dem Volk gewählt werden.<br>
 
  
====Priester ====
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Die Caerun lassen sich von den Konsuln oder dem jeweiligen Oberpriester repräsentieren.
Die einzige Instanz die noch über den Dogen steht, ist die Priesterschaft. Sie sind die Einzigen, die den aus Kristall geschlagenen Tempel, auf dem höchsten Gipfel des namenlosen Berges betreten dürfen. Als Sprecher der Ahnen leiten sie die Caerun mit Umsicht und Weisheit.<br>
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Der Zeitpunkt ihrer Gründung ist geheimnissumwittert und lediglich den Priestern selbst bekannt. Im Jahr 2723. nach Maamoraschzeitrechnung treten sie zum ersten mal aus den Schatten und geben sich der gesamten Zwergenheit zu erkennen.<br>
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==== Der Rat der 100 ====
Ein Priester der Caerun, gilt als ein Bote des [[Magmarox]], ist manchmal in Begleitung eines [[Folkhôr]]s, eines Rabenvogels, anzutreffen. Die Vögel sind ebenso wie der Orden selbst Quell zahlloser Sagen und Legenden.
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Geführt werden die Caerun vom Rat der 100. Sie regeln sämtliche Regierungsgeschäfte und verwalten die Ländereien der Republik. Ihr Sitz ist die Ratskammer zu Hochquell. Die Mitglieder des Rates werden in regelmäßigen Abständen vom Volk gewählt.<br />
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Innerhalb des Rates müssen Entscheidungen mit den Stimmen der Mehrheit der anwesenden Mitglieder gefällt werden. Oft werden deshalb tagelange Debatten geführt, bis eine Vorlage angenommen wird. (Aus diesem Grund wird der Rat der 100 gerne auch "Palaverment" genannt.)<br />
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Für das Alltagsgeschäft, das schnelle Entscheidungen verlangt, haben die Caerun daher das Amt der Konsuln geschaffen. Der Rat der 100 wählt aus seiner Mitte für ein Jahr zwei Zwerge aus, welche, sich gegenseitig überwachend, den Vorsitz führen.
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Die einzige Instanz, die noch über den Konsuln steht, ist die Priesterschaft. Sie sind die einzigen, die den aus Kristall geschlagenen Tempel, auf dem höchsten Gipfel des [[Emyn Neweig]] betreten dürfen. Als Sprecher der Ahnen leiten sie die Caerun mit Umsicht und Weisheit.<br />
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Der Zeitpunkt ihrer Gründung ist geheimnisumwittert und lediglich den Priestern selbst bekannt. Im Jahr 2723 nach Maamoraschzeitrechnung treten sie zum ersten Mal aus den Schatten und geben sich der gesamten Zwergenheit zu erkennen.<br />
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Ein Priester der Caerun gilt als ein Bote des [[Magmarox]], ist manchmal in Begleitung eines [[Folkhôr]]s, eines Rabenvogels, anzutreffen. Die Vögel sind ebenso wie der Orden selbst Quell zahlloser Sagen und Legenden.<br />
 
Die Priester wählen ihre Mitglieder unter den Kindern der Caerun aus, diese werden von den Priestern in die Tempel gebracht, dort unterwiesen und zu vollwertigen Ordensmitgliedern gemacht.
 
Die Priester wählen ihre Mitglieder unter den Kindern der Caerun aus, diese werden von den Priestern in die Tempel gebracht, dort unterwiesen und zu vollwertigen Ordensmitgliedern gemacht.
Für eine Familie deren Kind erwählt wurde kann es keine größere Ehre geben.<br>
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Für eine Familie, deren Kind erwählt wurde, kann es keine größere Ehre geben.
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=== Militär ===
 
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==== Priester/Kleriker ====
 
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Engegen der meisten Traditionen verfolgt ein Kleriker der Caerun die Schlacht nicht über Botenläufer oder von einem sicheren Standort des Feldes aus. Meist findet man sie an vorderster Front, wo sie jedem Zwerg an ihrer Seite eine Inspiration und ein Ansporn sind.<br>
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Engegen der meisten Traditionen verfolgt ein Kleriker der Caerun die Schlacht nicht über Botenläufer oder von einem sicheren Standort des Feldes aus. Meist findet man sie an vorderster Front, wo sie jedem Zwerg an ihrer Seite eine Inspiration und ein Ansporn sind.<br />
Einem wütenden Hornissenschwarm gleich, ertönt das Surren ihrer bevorzugten Bewaffnung, der Doppelklinge, im Schlachtlärm, welches durch den Luftzug und die in die Klingen eingestanzten Löcher ensteht. Um diese todbringende Waffe optimal nutzen zu können tragen sie unter ihren Roben lediglich kurze, armlose Kettenhemden.<br>
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Einem wütenden Hornissenschwarm gleich ertönt das Surren ihrer bevorzugten Bewaffnung, der Doppelklinge, im Schlachtlärm, welches durch den Luftzug und die in die Klingen eingestanzten Löcher entsteht. Um diese todbringende Waffe optimal nutzen zu können, tragen sie unter ihren Roben lediglich kurze, armlose Kettenhemden.<br />
Die Kleriker stellen den kleinsten Teil im Heer der Caerun dar und sind neben ihrer kämpferischen Eigenschaften auch als Feldsanitäter und Ärzte hoch geschätzt.<br>
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Die Kleriker stellen den kleinsten Teil im Heer der Caerun dar und sind neben ihrer kämpferischen Eigenschaften auch als Feldsanitäter und Ärzte hoch geschätzt.
  
 
==== Windreiter (Marine) ====
 
==== Windreiter (Marine) ====
  
Die Windreiter sind ausschließlich auf See oder in Caerfurt zuhause. Es handelt sich um bei ihnen um auf den Kampf zur See spezialisierte Zwerge. Die Funktion der Windreiter liegt im Schützen des Reiches und der Handelsrouten. Sie sind mit der schnellsten Schiffsklasse, der , ausgerüstet und operieren abseits der eigentlichen Flotten.<br />
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Die Windreiter sind ausschließlich auf See oder in Caerfurt zuhause. Es handelt sich bei ihnen um auf den Kampf zur See spezialisierte Zwerge. Die Funktion der Windreiter liegt im Schützen des Reiches und der Handelsrouten. Sie sind mit der schnellsten Schiffsklasse, der ?????, ausgerüstet und operieren abseits der eigentlichen Flotten.<br />
Ihre Taktik sieht vor das sie sich weit über die See verteilen, dort patroullieren und nach feindlichen Kräften, sei es ein Piratenschiff oder ein anderer Feind Ausschau halten. Ist ein solcher entdeckt wird er sofort angegangen. Sollte sich jedoch im Vorfeld zeigen, dass der Feind zu stark ist, wird er zunächst verfolgt bis sich mehrere Schiffe der Windreiter zu einem so gennanten "Schwarm" zusammen geschlossen haben.<br />
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Ihre Taktik sieht vor, dass sie sich weit über die See verteilen, dort patroullieren und nach feindlichen Kräften, sei es ein Piratenschiff oder ein anderer Feind, Ausschau halten. Ist ein solcher entdeckt wird er sofort angegangen. Sollte sich jedoch im Vorfeld zeigen, dass der Feind zu stark ist, wird er zunächst verfolgt, bis sich mehrere Schiffe der Windreiter zu einem so gennanten "Schwarm" zusammengeschlossen haben.<br />
 
Die Krieger der Windreiter ziehen Kriegshämmer, Rabenschnabel und auch den Säbel oder das Falchion einer konventionellen Axt vor, da diese sich als deutlich ungeignet für Entergefechte erwies. Als Schild fand der handliche Buckel Einzug in die Flotte.<br />
 
Die Krieger der Windreiter ziehen Kriegshämmer, Rabenschnabel und auch den Säbel oder das Falchion einer konventionellen Axt vor, da diese sich als deutlich ungeignet für Entergefechte erwies. Als Schild fand der handliche Buckel Einzug in die Flotte.<br />
Da in den südlichen Gefilden schweres Rüstzeug, vor allem zur See, eher hinderlich ist, ist es nicht verwunderlich, dass die Caerun auch hier wieder entgegen der Natur der anderen Zwergenstämme handeln. Dies macht sie jedoch nicht minder gefählich. Eine zwergische Rüstung, ob leichter oder schwerer Machart, bleibt von guter Qualität. Also trifft man die Windreiter meist in leichter Montur an.<br />
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Da in den südlichen Gefilden schweres Rüstzeug, vor allem zur See, eher hinderlich ist, ist es nicht verwunderlich, dass die Caerun auch hier wieder entgegen der Natur der anderen Zwergenstämme handeln. Dies macht sie jedoch nicht minder gefählich. Eine zwergische Rüstung, ob leichter oder schwerer Machart, bleibt von guter Qualität. Also trifft man die Windreiter meist in leichter Montur an.
  
 
==== Wächter (Schweres Fußvolk) ====
 
==== Wächter (Schweres Fußvolk) ====
  
Die Wächter sind die letzte verbliebene Truppengattung der Caerun die schwer gepanzert in die Schlacht zieht. Zu ihrer Ausrüstung zählt ein Zwergenhammer sowie ein Turmschild. Ihre Panzerung besteht aus sich überlappenden Schuppenplätchen, diese sind in ein Geflecht eingewoben das einer Kutte gleicht. Ihren Kopf schützt ein dicker Helm und das Gesicht ist von einer Kriegsmaske verdeckt.<br>
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Die Wächter sind die letzte verbliebene Truppengattung der Caerun, die schwer gepanzert in die Schlacht zieht. Zu ihrer Ausrüstung zählt ein Zwergenhammer sowie ein Turmschild. Ihre Panzerung besteht aus sich überlappenden Schuppenplättchen, diese sind in ein Geflecht eingewoben, das einer Kutte gleicht. Ihren Kopf schützt ein dicker Helm, und das Gesicht ist von einer Kriegsmaske verdeckt.<br />
Wie die Axtschwinger der Dûn, sind auch die Wächter die langsamste und unbeweglichste Einheit im Heer der Caerun und versehen ihren Diest bei Belagerungen, als Angreifer wie auch als Verteidiger, oder als Stoßkeil innerhalb der Schlachtreihen.<br>
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Wie die Axtschwinger der Dûn sind auch die Wächter die langsamste und unbeweglichste Einheit im Heer der Caerun und versehen ihren Diest bei Belagerungen, als Angreifer wie auch als Verteidiger, oder als Stoßkeil innerhalb der Schlachtreihen.
  
 
==== Weißschwingen (Bogenschützen/Leichtes Fußvolk) ====
 
==== Weißschwingen (Bogenschützen/Leichtes Fußvolk) ====
  
Entgegen ihren Verwandten, den Dûn-Zwergen, sehen es die Caerun, unter den in ihren Gefilden herschenden Bedingungen, als unerlässlich an, für den Krieg eine möglichst mobile Armee zu haben die im Stande ist sich auf wechselnde Gefechtsbedingungen einzustellen.<br />
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Entgegen ihren Verwandten, den Dûn-Zwergen, sehen es die Caerun unter den in ihren Gefilden herschenden Bedingungen als unerlässlich an, für den Krieg eine möglichst mobile Armee zu haben, die im Stande ist, sich auf wechselnde Gefechtsbedingungen einzustellen.<br />
Daher sind die Weißschwingen, die den großen Teil des Caerun Heeres stellen, sowohl mit Kriegshammer, Rabenschnabel, Säbel, Falchion und Schild für den Nahkampf, als auch mit Reiterbogen und Köcker für die Distanz ausgerüstet. Ihre Panzerung stellt einen Kompromiss zwischen der der Wächter und der der Windreiter dar.<br />
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Daher sind die Weißschwingen, die den großen Teil des Caerun Heeres stellen, sowohl mit Kriegshammer, Rabenschnabel, Säbel, Falchion und Schild für den Nahkampf, als auch mit Reiterbogen und Köcher für die Distanz ausgerüstet. Ihre Panzerung stellt einen Kompromiss zwischen der der Wächter und der der Windreiter dar.
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== Wirtschaft ==
 
== Wirtschaft ==
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Die Caerun betreiben wie alle anderen Völker herkömmlichen Handel, welcher sich bei ihnen überwiegend über den Seeweg und den Export einzigartiger Waren aus dem Süden, abwickelt. Auch trägt der Handel mit Informationen, für deren Beschaffung dieser Stamm ein offenkundiges Talent besitzt, zu ihrem Reichtum bei.<br />
 
Die Caerun betreiben wie alle anderen Völker herkömmlichen Handel, welcher sich bei ihnen überwiegend über den Seeweg und den Export einzigartiger Waren aus dem Süden, abwickelt. Auch trägt der Handel mit Informationen, für deren Beschaffung dieser Stamm ein offenkundiges Talent besitzt, zu ihrem Reichtum bei.<br />
Ihre Gabe vorrausschauend zu denken ist bei Kriegsräten auf der ganzen Welt sehr gefragt und wird daher nicht selten mit barer Münze aufgewogen. Gleiches gilt für die äußerst genauen Land- und Seekarten, welche die Caerun in den langen Jahren ihrer Reisen angelegt haben.<br>
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Ihre Gabe vorrausschauend zu denken ist bei Kriegsräten auf der ganzen Welt sehr gefragt und wird daher nicht selten mit barer Münze aufgewogen. Gleiches gilt für die äußerst genauen Land- und Seekarten, welche die Caerun in den langen Jahren ihrer Reisen angelegt haben.
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== Kultur und Küche ==
 
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=== Religion ===
 
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Wie alle anderen Zwergenstämme glauben die Caerun an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ihre fünf Söhne, [[Rambok]], [[Magmarox]], [[Lavaan]], [[Maamorasch]] und [[Grannithosch]]. Wobei ihrem Ahnherrn [[Magmarox]] ihr besonders Augenmerk gilt.
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Wie alle anderen Zwergenstämme glauben die Caerun an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ihre fünf Söhne, [[Rambok]], [[Magmarox]], [[Lavaan]], [[Maamorasch]] und [[Grannithosch]]. Wobei ihrem Ahnherrn [[Magmarox]] ihr besonders Augenmerk gilt. Siehe ansonsten [[Religion der Zwerge]].
  
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]
 
  
 
== Sagen und Legenden ==
 
== Sagen und Legenden ==
  
[[Kategorie:Welt Antamar]]
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[[Kategorie:Antamarische Reiche]]
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[[Kategorie:Zwerge]]
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[[Kategorie:Caerun]]

Version vom 14. November 2009, 18:03 Uhr

Republik Caerun
Reichswappen
Übersicht
Fläche
30.000.000

Einwohner
800.000

Bev.-dichte
0.027 EW/Morgen

Sprache

Schrift

Hauptstadt

Oberhaupt


Allgemeines

Die Republik Caerun liegt fernab den Ländereien der anderen Zwergenstämme, nämlich im Süden von Antamar. Das Staatsgebiet erstreckt sich über mehrere zuvor unbewohnte Inseln im nördlichen Bereich des Weißmeeres. Die Caerun-Zwerge haben hier nach dem Verlassen ihrer Heimat ein Reich geschaffen, in welchem sie die Besonderheiten (manche sagen Absonderlichkeiten) ihrer Kultur voll auszuleben vermögen.

Wappen

Die zentrale Insignie der Republik ist der weiße Rabe auf rotem Grund, offensichtlich den Folkhôr nachempfunden.


Landschaft und Klima

(...)

Die drei Hauptinseln

AAA

(...)

BBB

(...)

CCC

(...)


Flora und Fauna

(...)


Bevölkerung

Die Bevölkerung besteht fast ausschließlich aus Caerun-Zwergen. Das Reich wird nur selten von anderen Zwergen betreten, da diese hierzu die See überqueren müssten.

Ortschaften


Geschichte

(...)


Herrschaft und Politik

Staatsform

Die Caerun haben sich nach dem "Zwergenfluch" entschlossen eine Gesellschaft zu errichten, in der kein Mitglied über oder unter dem andern steht. Jeder hat das Recht, sich frei zu Themen zu äußern und seine Meinung zu verkünden, unter der Vorraussetzung, dass er seine Ansichten auch begründen kann.

Oberhaupt

Die Caerun lassen sich von den Konsuln oder dem jeweiligen Oberpriester repräsentieren.

Der Rat der 100

Geführt werden die Caerun vom Rat der 100. Sie regeln sämtliche Regierungsgeschäfte und verwalten die Ländereien der Republik. Ihr Sitz ist die Ratskammer zu Hochquell. Die Mitglieder des Rates werden in regelmäßigen Abständen vom Volk gewählt.
Innerhalb des Rates müssen Entscheidungen mit den Stimmen der Mehrheit der anwesenden Mitglieder gefällt werden. Oft werden deshalb tagelange Debatten geführt, bis eine Vorlage angenommen wird. (Aus diesem Grund wird der Rat der 100 gerne auch "Palaverment" genannt.)
Für das Alltagsgeschäft, das schnelle Entscheidungen verlangt, haben die Caerun daher das Amt der Konsuln geschaffen. Der Rat der 100 wählt aus seiner Mitte für ein Jahr zwei Zwerge aus, welche, sich gegenseitig überwachend, den Vorsitz führen.

Priester

Die einzige Instanz, die noch über den Konsuln steht, ist die Priesterschaft. Sie sind die einzigen, die den aus Kristall geschlagenen Tempel, auf dem höchsten Gipfel des Emyn Neweig betreten dürfen. Als Sprecher der Ahnen leiten sie die Caerun mit Umsicht und Weisheit.
Der Zeitpunkt ihrer Gründung ist geheimnisumwittert und lediglich den Priestern selbst bekannt. Im Jahr 2723 nach Maamoraschzeitrechnung treten sie zum ersten Mal aus den Schatten und geben sich der gesamten Zwergenheit zu erkennen.
Ein Priester der Caerun gilt als ein Bote des Magmarox, ist manchmal in Begleitung eines Folkhôrs, eines Rabenvogels, anzutreffen. Die Vögel sind ebenso wie der Orden selbst Quell zahlloser Sagen und Legenden.
Die Priester wählen ihre Mitglieder unter den Kindern der Caerun aus, diese werden von den Priestern in die Tempel gebracht, dort unterwiesen und zu vollwertigen Ordensmitgliedern gemacht. Für eine Familie, deren Kind erwählt wurde, kann es keine größere Ehre geben.


Militär

Priester/Kleriker

Engegen der meisten Traditionen verfolgt ein Kleriker der Caerun die Schlacht nicht über Botenläufer oder von einem sicheren Standort des Feldes aus. Meist findet man sie an vorderster Front, wo sie jedem Zwerg an ihrer Seite eine Inspiration und ein Ansporn sind.
Einem wütenden Hornissenschwarm gleich ertönt das Surren ihrer bevorzugten Bewaffnung, der Doppelklinge, im Schlachtlärm, welches durch den Luftzug und die in die Klingen eingestanzten Löcher entsteht. Um diese todbringende Waffe optimal nutzen zu können, tragen sie unter ihren Roben lediglich kurze, armlose Kettenhemden.
Die Kleriker stellen den kleinsten Teil im Heer der Caerun dar und sind neben ihrer kämpferischen Eigenschaften auch als Feldsanitäter und Ärzte hoch geschätzt.

Windreiter (Marine)

Die Windreiter sind ausschließlich auf See oder in Caerfurt zuhause. Es handelt sich bei ihnen um auf den Kampf zur See spezialisierte Zwerge. Die Funktion der Windreiter liegt im Schützen des Reiches und der Handelsrouten. Sie sind mit der schnellsten Schiffsklasse, der ?????, ausgerüstet und operieren abseits der eigentlichen Flotten.
Ihre Taktik sieht vor, dass sie sich weit über die See verteilen, dort patroullieren und nach feindlichen Kräften, sei es ein Piratenschiff oder ein anderer Feind, Ausschau halten. Ist ein solcher entdeckt wird er sofort angegangen. Sollte sich jedoch im Vorfeld zeigen, dass der Feind zu stark ist, wird er zunächst verfolgt, bis sich mehrere Schiffe der Windreiter zu einem so gennanten "Schwarm" zusammengeschlossen haben.
Die Krieger der Windreiter ziehen Kriegshämmer, Rabenschnabel und auch den Säbel oder das Falchion einer konventionellen Axt vor, da diese sich als deutlich ungeignet für Entergefechte erwies. Als Schild fand der handliche Buckel Einzug in die Flotte.
Da in den südlichen Gefilden schweres Rüstzeug, vor allem zur See, eher hinderlich ist, ist es nicht verwunderlich, dass die Caerun auch hier wieder entgegen der Natur der anderen Zwergenstämme handeln. Dies macht sie jedoch nicht minder gefählich. Eine zwergische Rüstung, ob leichter oder schwerer Machart, bleibt von guter Qualität. Also trifft man die Windreiter meist in leichter Montur an.

Wächter (Schweres Fußvolk)

Die Wächter sind die letzte verbliebene Truppengattung der Caerun, die schwer gepanzert in die Schlacht zieht. Zu ihrer Ausrüstung zählt ein Zwergenhammer sowie ein Turmschild. Ihre Panzerung besteht aus sich überlappenden Schuppenplättchen, diese sind in ein Geflecht eingewoben, das einer Kutte gleicht. Ihren Kopf schützt ein dicker Helm, und das Gesicht ist von einer Kriegsmaske verdeckt.
Wie die Axtschwinger der Dûn sind auch die Wächter die langsamste und unbeweglichste Einheit im Heer der Caerun und versehen ihren Diest bei Belagerungen, als Angreifer wie auch als Verteidiger, oder als Stoßkeil innerhalb der Schlachtreihen.

Weißschwingen (Bogenschützen/Leichtes Fußvolk)

Entgegen ihren Verwandten, den Dûn-Zwergen, sehen es die Caerun unter den in ihren Gefilden herschenden Bedingungen als unerlässlich an, für den Krieg eine möglichst mobile Armee zu haben, die im Stande ist, sich auf wechselnde Gefechtsbedingungen einzustellen.
Daher sind die Weißschwingen, die den großen Teil des Caerun Heeres stellen, sowohl mit Kriegshammer, Rabenschnabel, Säbel, Falchion und Schild für den Nahkampf, als auch mit Reiterbogen und Köcher für die Distanz ausgerüstet. Ihre Panzerung stellt einen Kompromiss zwischen der der Wächter und der der Windreiter dar.


Wirtschaft

Die Caerun betreiben wie alle anderen Völker herkömmlichen Handel, welcher sich bei ihnen überwiegend über den Seeweg und den Export einzigartiger Waren aus dem Süden, abwickelt. Auch trägt der Handel mit Informationen, für deren Beschaffung dieser Stamm ein offenkundiges Talent besitzt, zu ihrem Reichtum bei.
Ihre Gabe vorrausschauend zu denken ist bei Kriegsräten auf der ganzen Welt sehr gefragt und wird daher nicht selten mit barer Münze aufgewogen. Gleiches gilt für die äußerst genauen Land- und Seekarten, welche die Caerun in den langen Jahren ihrer Reisen angelegt haben.


Kultur und Küche

Religion

Wie alle anderen Zwergenstämme glauben die Caerun an Xolgorasch und Umor als Vater und Mutter aller Zwerge und ihre fünf Söhne, Rambok, Magmarox, Lavaan, Maamorasch und Grannithosch. Wobei ihrem Ahnherrn Magmarox ihr besonders Augenmerk gilt. Siehe ansonsten Religion der Zwerge.


Sagen und Legenden

(...)