Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Quest-Rettet die Steintöchter

1.948 Bytes entfernt, 09:56, 3. Okt. 2021
keine Bearbeitungszusammenfassung
| reisequest=Ja
| stufen=30+
| größe=MittelMini | status=ArbeitImplementiert
}}
Der Charakter des Spielers/der Spielerin entdeckt zwischen Robosch und Urlosch einen Karren mit einem ohnmächtigen Zwerg daneben.
Je nach Gesinnung des Charakters gibt es unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten. Helfen und am Ende eventuell ein paar Wilde Zwerge ausschalten + zwei Zwerginnen retten, oder sich die Taschen mit den Besitztümern des Zwerges vollstopfen und den Schurkenrank steigern.
===Beschreibung für die Bearbeitung der Quest===Es wird gelöscht, was schon von mir Inhaltlich in Dateien übertragen worden ist.   Man Der "Gute" kann man sich entscheiden entscheiden die Gruppe zu überfallen. Bei einem Sieg würde man einen besonderen Speer, eine zwergische Handaxt, sowie diverse Steinwaffen und etwas Krimskrams erhalten. Man würde die am Ende zwei Zwerginnen befreien retten und zum Hochzwerg zurückbringen, der einen mit 30 Gulden, 1x Zwergenbock und zwei Rubinen belohnen würde. Dankbarer Abschiedggf. (Quest endet erfolgreich).Niederlage = Held wacht auf. Zwerginnen sind weg. Waffe des Helden ist weg. Auch der Hochzwerg ist weiter gezogen zur nächsten Stadtein paar wilde Zwerge erschlagen, wahrscheinlich um Hilfe zu holenwofür er eine Belohnung erhält. (Quest Endet)Flucht = Man gelangt nach Stunden beim Hochzwerg an und berichtet vom Misserfolg. Er macht Der "Böse" kann sich schnellstens auf den Weg in die nächste Stadt. statt dessen selber (Quest endetwenn er magAbzuwarten am besinnungslosen Zwerg bereichern und die Zwerginnen dann schleichend zu retten Oder abzuhauen, weil man sich nicht an die Gruppe heranwagt.  Schleichen = Eine Schleichenprobe bestehen. Die Fesseln lassen sich einfach lösen und erschwerte Schleichenprobe aus dem Lager. Man bringt die Zwerginnen zurück und der Hochzwerg belohnt einen mit 30 Gulden, 1x Zwergenbock, sowie zwei Rubinen. Dankbarer Abschied. Quest endet erfolgreich. Oder abzuhauen, weil man sich nicht an die Gruppe heranwagt.  Misslungene Proben = Held muss kämpfen.Bei einem Sieg würde man einen besonderen Speer, eine zwergische Handaxt, sowie diverse Steinwaffen und etwas Krimskrams erhalten. Man würde die Zwerginnen befreien und zum Hochzwerg zurückbringen, der einen mit 30 Gulden, 1x Zwergenbock und zwei Rubinen belohnen würde. Dankbarer Abschied. (Quest endet erfolgreich). Niederlage = Held wacht auf. Zwerginnen sind weg. Waffe des Helden ist weg. Auch der Hochzwerg ist weiter gezogen zur nächsten Stadt, wahrscheinlich um Hilfe zu holen. (Quest Endet) Flucht = Man gelangt nach Stunden beim Hochzwerg an und berichtet vom Misserfolgziehen. Er macht sich schnellstens auf den Weg in die nächste Stadt. (Quest endet)
==Datei==
==Prüfvermerk==
 
Quest ist im Alpha-Test auf dem Spielserver
{{Vorlage:Check}}
2.740
Bearbeitungen

Navigationsmenü