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Quest-Rettet die Steintöchter

1.586 Bytes entfernt, 09:56, 3. Okt. 2021
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| reisequest=Ja
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==Beschreibung==
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<div class="NavHead">Gerüchte - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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Der HeldCharakter des Spielers/die Heldin findet der Spielerin entdeckt zwischen Robosch und Urlosch einen (Völkerkunde) am Wegesrand regungslos neben seinem Karren liegenden Hochzwergenhändler, der sich auf dem Weg von Urlosch nach Robosch befunden hatmit einem ohnmächtigen Zwerg daneben.
Bei schurkischer Je nach Gesinnung kann sich der Held/die Heldin entscheiden den Händler liegen zu lassen, dessen Ausrüstung zu durchwühlen und dann mit etwas Beute seiner Wege zu gehen. Soll sich "positiv" auf den Schurkenrang auswirken, aber die Quest endet auch an der Stelledes Charakters gibt es unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten.
Andernfalls hat er/sie die Möglichkeit sich um den Verletzten/Ohnmächtigen mittels Erster-Hilfe zu kümmern + Wildnisleben für die Herrichtung des Lagers, bis der Hochzwerg wieder zur Besinnung kommtDer "Gute" kann am Ende zwei Zwerginnen retten und ggf. Der berichtet ihm dann davonein paar wilde Zwerge erschlagen, dass wofür er gerade von ein paar Wilden Zwergen mit gespaltenem Bart niedergeschlagen worden seieine Belohnung erhält. Da von seiner Frau und seiner Tochter Der "Böse" kann sich statt dessen selber (die ihn begleitet hattenwenn er mag) jede Spur fehlt, scheinen diese wohl von den Wilden Zwergen verschleppt worden sein. Bei Erfolg ein paar EPam besinnungslosen Zwerg bereichern und dann weiter ziehen.
(weitere Völkerkundenprobe ==Datei==* [[Datei:Quest--> etwas schwieriger). Bei Erfolg ist dem Helden/der Heldin klar, dass es sich um den Clan der Bartspalter handeln muss und diese in den südlichen Schattenkuppen leben. Sie entführen immer wieder Zwerginnen um diese zu Rettet die Steintöchter, (Frauen der Wilden Zwerge zu machen). Dieses Wissen gibt extra EP + eine einfache Geografie-Probe in welcher Richtung man suchen muss. Das erleichtern die mögliche Spurensuche-Probe ungemein.zip]]
Nun kann man sich entscheiden dem Hochzwerg anzuraten schnellstens in der nächsten Zwergensiedlung eine Truppe aufzustellen, die die wilden Zwerge verfolgen soll, da man selber nichts damit zu schaffen haben möchte. ==Prüfvermerk==
Oder dem Zwerg sagen, er solle hier warten und man macht sich auf Spurensuche. Bei Misserfolg bedankt sich der Zwerg traurig und macht sich schnellstens Quest ist im Alpha-Test auf den Weg in die Stadt.  Bei Erfolg verspricht man dem Hochzwerg seine Frau und Tochter zu finden und zu retten und verlässt den Weg Richtung Süden und beginnt die Suche.   .................. Weiteres folgt. </syntaxhighlight></div></div> ==Prüfvermerk==Spielserver
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