Quest-Die Feiertage der Dûn: Unterschied zwischen den Versionen

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''Die Quest soll sich an Nichtkämpfer-Chars richten (aber natürlich kommen auch Kämpfer-Chars hier auf ihre Kosten, es wird halt nur kein Kampf stattfinden). Der Questablauf selber wird relativ übersichtlich sein, aber neben den Jahreszeiten auch auf unterschiedliche Rassen und Herkünfte, und wie diese mit den Dûn in Verbindung stehen, eingehen. #Fluff''
 
''Die Quest soll sich an Nichtkämpfer-Chars richten (aber natürlich kommen auch Kämpfer-Chars hier auf ihre Kosten, es wird halt nur kein Kampf stattfinden). Der Questablauf selber wird relativ übersichtlich sein, aber neben den Jahreszeiten auch auf unterschiedliche Rassen und Herkünfte, und wie diese mit den Dûn in Verbindung stehen, eingehen. #Fluff''
  
==AOQML==
 
 
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
 
<!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Gebiete ; Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
 
<!-- Autor=Taric; Titel: Orks im Stollen -->
 
 
<switch attribute="monat">
 
  <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
 
    <!-- Frühling -->
 
    <p>Dein Weg führt dich seit knapp einer Stunde bei milden Temperaturen und strahlendem Sonnenschein einen Bergpass des Dûn-Gebirges hinunter. Es gibt hier, solange man sich entsprechend ruhig und leise verhält, eine große Tiervielfalt zu bewundern. Das ist etwas, was du den gebirgigen Landen der Dûn eigentlich nicht zugetraut hattest. Einmal hattest du auf der Strecke sogar das Glück ein brütendes Folkhôr-Pärchen an einem Hang ausmachen zu können. Irgendwo hast du mal gehört, dass man diese Vögel, die eine sehr lange Lebenspanne aufweisen, auch Magmarox-Vogel oder Caerun-Rabe nennt. Du hast diese Entdeckung als ein gutes Zeichen gewertet und bist dementsprechend bester Laune und mit nur kurzen Pausen weiter deinem Weg gefolgt. Als du den Berg bald umrundet hast, läuft der Pfad langsam in ein kleines Tal aus. Von hier aus kannst du erkennen, dass vor den Ausgängen von zwei Stollen eine große Ansammlung Zwerge an mehreren Tischen sitzt. Scheinbar gibt es hier etwas zu feiern! Du vermutest, dass es sich um Dûn-Zwerge handelt und schätzte ihre Zahl auf 50 - 60 Männer und Frauen. Die Bänke sind zu einem U ausgerichtet und in der Mitte befindet sich noch ein Tisch, vor dem ein einzelner Zwerg sitzt. Der Wind trägt Klänge von Gesang und Gelächter zu dir herauf. Du überlegst</p>
 
    <challenge talent="Historie" mod="3">
 
<success>
 
    <p>und dann fällt es dir wie Schuppen von den Augen. Natürlich, heute feiern die Zwerge das Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr! Wenn du dich recht entsinnst, dann ging es dabei um den Dûn-Zwerg Angrasch Donnerkrug und den Nordahejmr Angus Hammerhand, die seinerzeit gemeinsam gegen eine Horde Orks gefochten haben.</p>
 
    <p>Noch scheint keiner der feiernden Notiz von dir genommen zu haben, da du dich noch zu weit weg befindest.</p>
 
    <set attribute="EP" inc="5" />
 
</succcess>
 
<failure>
 
    <p>aber kannst dir keinen Reim daraus machen, was es hier heute zu Feiern gäbe.</p>
 
    <p>Noch scheint keiner der feiernden Notiz von dir genommen zu haben, da du dich noch zu weit weg befindest.</p>
 
</failure>
 
    </challenge>
 
    <has attribute="race" val="Halbork" show="none">
 
        <success>
 
      <p>Als Halbork weißt du natürlich, dass Dûn-Zwerge im Allgemeinen auf dich nicht gut zu sprechen sind. Eines Vorurteils deiner Herkunft entsprechend, dessen du dich bislang vielerorts und unberechtigter Weise erwehren musstest.</p>
 
      <ul>
 
                <li><choice target="halbork-exit1">Möchtest du ungeachtet einer möglichen Bedrohung durch die feiernden Dûn versuchen mit ihnen ins Gespräch zu kommen?</choice></li>
 
        <li><choice target="halbork-exit2">Oder meidest du diese lieber und umgehst die Feier mit den wohl angetrunkenen Dûn-Zwergen?</choice></li>
 
              </ul>
 
    </success>
 
    <failure>
 
    <has attribute="race" val="Halbling" show="none">
 
    <success>
 
<p>Da dein Volk eine lange Freundschaft mit den Dûn verbindet, bist du dir sicher, dass man dich bei den Feiernden mit offenen Armen empfangen würde.</p>
 
<ul>
 
                    <li><choice target="halbling-feier1">Möchtest du gerne versuchen dich den Feiernden anzuschließen?</choice></li>
 
            <li><choice target="nordzwerghalbling-exit">Oder ist dir heute nicht nach einem Fest?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<has attribute="kultur" val="Trollinger" show="none">
 
<success>
 
<p>Du weißt, dass die räumliche Nähe eurer beiden Völker zu einem starken, gegenseitigen Misstrauen geführt hat, welches in Tavernen zu einer späten Stunde und nach vielen Bieren oft in einer herben Schlägerei endet. Offene Kämpfe zwischen euch gibt aber eher selten.</p>
 
<ul>
 
                        <li><choice target="trollinger-zwischen">Möchtest du ungeachtet der Spannungen zwischen euren beiden Völkern versuchen bei den Dûn mit zu feiern?</choice></li>
 
                <li><choice target="trollinger-exit2">Oder gehst du der Gefahr einer Keilerei mit den Halb-So-Großen heute lieber aus dem Weg?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<has attribute="race" val="Zwerg" show="none">
 
<success>
 
<p>Mit deinen Brüdern und Schwestern feiert es sich immer gut!</p>
 
<ul>
 
                              <li><choice target="zwerg-feier1">Möchtest du dich zu den Feiernden gesellen?</choice></li>
 
                      <li><choice target="nordzwerghalbling-exit">Oder hast du aktuell besseres zu tun und umgehst die Feier?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<has attribute="race" val="Nordahejmr" show="none">
 
<success>
 
<p>Dein Volk und die Dûn gelten schon seit Gezeiten als Verbündete! Man würde dich sicherlich bei der Feier willkommen heißen.</p>
 
<ul>
 
                            <li><choice target="nordahejmr-feier1">Möchtest du dich zu den Feiernden gesellen und eventuell das eine oder andere Bier mit ihnen zischen?</choice></li>
 
                    <li><choice target="nordzwerghalbling-exit">Oder ist dir heute nicht nach feiern zumute?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Dein Volk steht in keinster Weise feindlich zu den Dûn, gehört aber auch nicht zu deren engsten Freunden.</p>
 
<ul>
 
                            <li><choice target="andere-feier1">Möchtest du dich zu den feiernden Zwergen gesellen?</choice></li>
 
                      <li><choice target="andere-exit1">Oder ist dir heute nicht nach feiern zumute?</choice></li>
 
                </ul>
 
</failure>
 
</has>
 
</failure>
 
  </has>
 
  </failure>
 
    </has>
 
    </failure>
 
    </has>
 
    </failure>
 
</has>
 
 
<
 
 
        </case>
 
        <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
 
          <!-- Sommer -->
 
<p>Dein Weg führt dich seit knapp einer Stunde bei warmen Temperaturen und strahlendem Sonnenschein einen Bergpass des Dûn-Gebirges hinunter. Es gibt hier, solange man sich entsprechend ruhig und leise verhält, eine große Tiervielfalt zu bewundern. Das ist etwas, was du den gebirgigen Landen der Dûn eigentlich nicht zugetraut hattest. Einmal hattest du auf der Strecke sogar das Glück einen fliegenden Folkhôr am Himmel ausmachen zu können. Irgendwo hast du mal gehört, dass man diese Vögel, die eine sehr lange Lebenspanne aufweisen, auch Magmarox-Vogel oder Caerun-Rabe nennt. Du hast diese Entdeckung als ein gutes Zeichen gewertet und bist dementsprechend bester Laune und mit nur kurzen Pausen weiter deinem Weg gefolgt. Als du den Berg bald umrundet hast, läuft der Pfad langsam in ein kleines Tal aus. Von hier aus kannst du erkennen, dass vor den Ausgängen von zwei Stollen eine große Ansammlung Zwerge an mehreren Tischen sitzt. Scheinbar gibt es hier etwas zu feiern! Du vermutest, dass es sich um Dûn-Zwerge handelt und schätzte ihre Zahl auf 50 - 60 Männer und Frauen. Die Bänke sind zu einem U ausgerichtet und in der Mitte befindet sich noch ein Tisch, vor dem ein einzelner Zwerg sitzt. Der Wind trägt einen harmonischen Gesang zu dir den Weg hinauf. Du überlegst</p>
 
    <challenge talent="Theologie" mod="3">
 
<success>
 
    <p>und dann fällt es dir wie Schuppen von den Augen. Natürlich, heute feiern die Zwerge den Tag des Maamorasch, des Urahnen der Dûn! Er gilt als der wichtigste Feiertag bei den Dûn, an dem der Alkohol nur in Maßen und mit bedacht getrunken wird.</p>
 
    <p>Noch scheint keiner der feiernden Notiz von dir genommen zu haben, da du dich noch zu weit weg befindest.</p>
 
    <set attribute="EP" inc="5" />
 
</succcess>
 
<failure>
 
    <p>aber kannst dir keinen Reim daraus machen, was es hier heute zu Feiern gäbe.</p>
 
    <p>Noch scheint keiner der feiernden Notiz von dir genommen zu haben, da du dich noch zu weit weg befindest.</p>
 
</failure>
 
    </challenge>
 
    <has attribute="race" val="Halbork" show="none">
 
        <success>
 
      <p>Als Halbork weißt du natürlich, dass Dûn-Zwerge im Allgemeinen auf dich nicht gut zu sprechen sind. Eines Vorurteils deiner Herkunft entsprechend, dessen du dich bislang vielerorts und unberechtigter Weise erwehren musstest.</p>
 
      <ul>
 
                <li><choice target="halbork-exit1">Möchtest du ungeachtet einer möglichen Bedrohung durch die feiernden Dûn versuchen mit ihnen ins Gespräch zu kommen?</choice></li>
 
        <li><choice target="halbork-exit2">Oder meidest du diese lieber und umgehst die Feier mit den wohl angetrunkenen Dûn-Zwergen?</choice></li>
 
              </ul>
 
    </success>
 
    <failure>
 
    <has attribute="race" val="Halbling" show="none">
 
    <success>
 
<p>Da dein Volk eine lange Freundschaft mit den Dûn verbindet, bist du dir sicher, dass man dich bei den Feiernden mit offenen Armen empfangen würde.</p>
 
<ul>
 
                    <li><choice target="halbling-feier2">Möchtest du gerne versuchen dich den Feiernden anzuschließen?</choice></li>
 
            <li><choice target="nordzwerghalbling-exit">Oder ist dir heute nicht nach einem Fest?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<has attribute="kultur" val="Trollinger" show="none">
 
<success>
 
<p>Du weißt, dass die räumliche Nähe eurer beiden Völker zu einem starken, gegenseitigen Misstrauen geführt hat, welches in Tavernen zu einer späten Stunde und nach vielen Bieren oft in einer herben Schlägerei endet. Offene Kämpfe zwischen euch gibt aber eher selten.</p>
 
<ul>
 
                        <li><choice target="trollinger-exit1">Möchtest du ungeachtet der Spannungen zwischen euren beiden Völkern versuchen bei den Dûn mit zu feiern?</choice></li>
 
                <li><choice target="trollinger-exit2">Oder gehst du der Gefahr einer Keilerei mit den Halb-So-Großen heute lieber aus dem Weg?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<has attribute="race" val="Zwerg" show="none">
 
<success>
 
<p>Mit deinen Brüdern und Schwestern feiert es sich immer gut!</p>
 
<ul>
 
                              <li><choice target="zwerg-feier2">Möchtest du dich zu den Feiernden gesellen?</choice></li>
 
                      <li><choice target="nordzwerghalbling-exit">Oder hast du aktuell besseres zu tun und umgehst die Feier?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<has attribute="race" val="Nordahejmr" show="none">
 
<success>
 
<p>Dein Volk und die Dûn gelten schon seit Gezeiten als Verbündete! Man würde dich sicherlich bei der Feier willkommen heißen.</p>
 
<ul>
 
                            <li><choice target="nordahejmr-feier2">Möchtest du dich zu den Feiernden gesellen und eventuell das eine oder andere Bier mit ihnen zischen?</choice></li>
 
                    <li><choice target="nordzwerghalbling-exit">Oder ist dir heute nicht nach feiern zumute?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Dein Volk und die Dûn gelten schon seit Gezeiten als Verbündete! Man würde dich sicherlich bei der Feier willkommen heißen.</p>
 
<ul>
 
                            <li><choice target="andere-feier2">Möchtest du dich zu den feiernden Zwergen gesellen?</choice></li>
 
                      <li><choice target="andere-exit1">Oder ist dir heute nicht nach feiern zumute?</choice></li>
 
                </ul>
 
</failure>
 
</has>
 
</failure>
 
  </has>
 
  </failure>
 
    </has>
 
    </failure>
 
    </has>
 
    </failure>
 
</has>
 
 
 
         
 
        </case>
 
        <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
 
          <!-- Herbst -->
 
        <p>Dein Weg führt dich seit knapp einer Stunde bei milden Temperaturen und strahlendem Sonnenschein einen Bergpass des Dûn-Gebirges hinunter. Es gibt hier, solange man sich entsprechend ruhig und leise verhält, eine große Tiervielfalt zu bewundern. Das ist etwas, was du den gebirgigen Landen der Dûn eigentlich nicht zugetraut hattest. Einmal hattest du auf der Strecke sogar das Glück einen Folkhôr auf einem verkrüppelten Baum sitzend ausmachen zu können. Irgendwo hast du mal gehört, dass man diese Vögel, die eine sehr lange Lebenspanne aufweisen, auch Magmarox-Vogel oder Caerun-Rabe nennt. Du hast diese Entdeckung als ein gutes Zeichen gewertet und bist dementsprechend bester Laune und mit nur kurzen Pausen weiter deinem Weg gefolgt. Als du den Berg bald umrundet hast, läuft der Pfad langsam in ein kleines Tal aus. Von hier aus kannst du erkennen, dass vor den Ausgängen von zwei Stollen eine große Ansammlung Zwerge an mehreren Tischen sitzt. Scheinbar gibt es hier etwas zu feiern! Du vermutest, dass es sich um Dûn-Zwerge handelt und schätzte ihre Zahl auf 50 - 60 Männer und Frauen. Die Bänke sind zu einem U ausgerichtet und in der Mitte befindet sich noch ein Tisch, vor dem ein einzelner Zwerg sitzt. Der Wind trägt Klänge von Gesang und Gelächter zu dir herauf. Du überlegst</p>
 
    <challenge talent="Völkerkunde" mod="3">
 
<success>
 
    <p>und dann fällt es dir wie Schuppen von den Augen. Natürlich, heute feiern die Zwerge das den Tag des Königs! Der derzeitige König ist, wie du weißt, Taaromasch Trutzfaust, der sein Volk mit eiserner Hand, taktischem Geschick und Weisheit gerecht regiert.</p>
 
    <p>Noch scheint keiner der feiernden Notiz von dir genommen zu haben, da du dich noch zu weit weg befindest.</p>
 
    <set attribute="EP" inc="5" />
 
</succcess>
 
<failure>
 
    <p>aber kannst dir keinen Reim daraus machen, was es hier heute zu Feiern gäbe.</p>
 
    <p>Noch scheint keiner der feiernden Notiz von dir genommen zu haben, da du dich noch zu weit weg befindest.</p>
 
</failure>
 
    </challenge>
 
    <has attribute="race" val="Halbork" show="none">
 
        <success>
 
      <p>Als Halbork weißt du natürlich, dass Dûn-Zwerge im Allgemeinen auf dich nicht gut zu sprechen sind. Eines Vorurteils deiner Herkunft entsprechend, dessen du dich bislang vielerorts und unberechtigter Weise erwehren musstest.</p>
 
      <ul>
 
                <li><choice target="halbork-exit1">Möchtest du ungeachtet einer möglichen Bedrohung durch die feiernden Dûn versuchen mit ihnen ins Gespräch zu kommen?</choice></li>
 
        <li><choice target="halbork-exit2">Oder meidest du diese lieber und umgehst die Feier mit den wohl angetrunkenen Dûn-Zwergen?</choice></li>
 
              </ul>
 
    </success>
 
    <failure>
 
    <has attribute="race" val="Halbling" show="none">
 
    <success>
 
<p>Da dein Volk eine lange Freundschaft mit den Dûn verbindet, bist du dir sicher, dass man dich bei den Feiernden mit offenen Armen empfangen würde.</p>
 
<ul>
 
                    <li><choice target="halbling-feier3">Möchtest du gerne versuchen dich den Feiernden anzuschließen?</choice></li>
 
            <li><choice target="nordzwerghalbling-exit">Oder ist dir heute nicht nach einem Fest?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<has attribute="kultur" val="Trollinger" show="none">
 
<success>
 
<p>Du weißt, dass die räumliche Nähe eurer beiden Völker zu einem starken, gegenseitigen Misstrauen geführt hat, welches in Tavernen zu einer späten Stunde und nach vielen Bieren oft in einer herben Schlägerei endet. Offene Kämpfe zwischen euch gibt aber eher selten.</p>
 
<ul>
 
                        <li><choice target="trollinger-exit1">Möchtest du ungeachtet der Spannungen zwischen euren beiden Völkern versuchen bei den Dûn mit zu feiern?</choice></li>
 
                <li><choice target="trollinger-exit2">Oder gehst du der Gefahr einer Keilerei mit den Halb-So-Großen heute lieber aus dem Weg?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<has attribute="race" val="Zwerg" show="none">
 
<success>
 
<p>Mit deinen Brüdern und Schwestern feiert es sich immer gut!</p>
 
<ul>
 
                              <li><choice target="zwerg-feier3">Möchtest du dich zu den Feiernden gesellen?</choice></li>
 
                      <li><choice target="nordzwerghalbling-exit">Oder hast du aktuell besseres zu tun und umgehst die Feier?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<has attribute="race" val="Nordahejmr" show="none">
 
<success>
 
<p>Dein Volk und die Dûn gelten schon seit Gezeiten als Verbündete! Man würde dich sicherlich bei der Feier willkommen heißen.</p>
 
<ul>
 
                            <li><choice target="nordahejmr-feier3">Möchtest du dich zu den Feiernden gesellen und eventuell das eine oder andere Bier mit ihnen zischen?</choice></li>
 
                    <li><choice target="nordzwerghalbling-exit">Oder ist dir heute nicht nach feiern zumute?</choice></li>
 
                </ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Dein Volk und die Dûn gelten schon seit Gezeiten als Verbündete! Man würde dich sicherlich bei der Feier willkommen heißen.</p>
 
<ul>
 
                            <li><choice target="andere-feier3">Möchtest du dich zu den feiernden Zwergen gesellen?</choice></li>
 
                      <li><choice target="andere-exit1">Oder ist dir heute nicht nach feiern zumute?</choice></li>
 
                </ul>
 
</failure>
 
</has>
 
</failure>
 
  </has>
 
  </failure>
 
    </has>
 
    </failure>
 
    </has>
 
    </failure>
 
</has>
 
 
 
 
 
 
        </case>
 
        <else>
 
          <!-- Winter -->
 
  Du wanderst seit einer knappen Stunde bei dichtem Schneetreiben einen verschneiten Bergpass des Dûn-Gebirges hinunter. Der Wind pfeift dir um die Ohren und du kannst in dem Gestöber gerade mal 10 Schritt weit sehen. Was Henker hat dich dazu bewegt das letzte Gasthaus zu verlassen? Gut, so dicht war das Schneetreiben zu dem Zeitpunkt tatsächlich noch nicht, aber das Wetter war von Anfang an unbeständig. Deine Arme eng an den Körper gepresst stapfst du weiter durch den Schnee.
 
  <has attribute="KS" min="5"show="none">
 
  <success>
 
                <p>Dank deiner guten Ausrüstung dringt dir die Kälte aber nicht bis in die Knochen. Trotzdem solltest du dir über kurz oder lang ein geschütztes Plätzchen suchen. Links ab Wegesrand fällt dir auf einmal auf, wie zwischen ein paar verschneiten Steinen Rauch aus dem Boden dringt. Ganz leise trägt der Wind aus dieser Richtung auch Geräusche an dein Ohr, die wie das Hämmern auf einen harten Gegenstand klingen. Scheinbar liegen hier unter dir irgendwelche zwergische Stollen, nicht unüblich für das Gebiet durch das du gerade wanderst. Also wird das Loch, aus dem der Rauch steigt, zu einem Abluftsystem des Stollens gehören. Leider kannst du unter der dichten Schneedecke keinen Eingang zu diesem Tunnelsystem ausmachen. So läufst du lieber schnell weiter, in der Hoffnung bald eine geschützte Stelle, oder ein warmes Gasthaus auftreiben zu können.</p>
 
        <set attribute="EP" inc="3" show="none" />
 
        <quest status="ended" />
 
          </success>
 
          <failure>
 
        <p>Leider bist du eindeutig zu dünn angezogen, denn so langsam frierst echt erbärmlich. Dein ganzer Körper beginnt zu schlottern und verkrampft sich bei der Eiseskälte. Du solltest dir schnellstens ein geschütztes Plätzchen suchen, damit du nicht vollends erfrierst. Plötzlich fällt dir links am Wegesrand eine kleine Rauchsäule auf, die zwischen dem verschneiten Gestein aus dem Boden hervordringt. Ganz leise trägt der Wind aus dieser Richtung Geräusche an dein Ohr, die wie das Hämmern auf einen harten Gegenstand klingen. Scheinbar liegen hier unter dir irgendwelche zwergische Stollen, nicht unüblich für das Gebiet durch das du gerade wanderst. Also wird das Loch, aus dem der Rauch steigt, zu einem Abluftsystem des Stollens gehören. Leider kannst du unter der dichten Schneedecke keinen Zugang zum Tunnelsystem ausmachen und so läufst du lieber schnell und bibbernd weiter, in der Hoffnung bald eine geschützte Stelle, oder ein warmes Gasthaus auftreiben zu können.</p>
 
          <set attribute="AUP" dec="11" />
 
  <set quality="FF" dec="1" expire="24 hours" />
 
  <set quality="GE" dec="1" expire="24 hours" />
 
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
 
  <quest status="ended" />
 
        </failure>
 
        </has>
 
</else>
 
      </switch>
 
 
 
 
</scene>
 
  
 
==Info für die Abnahme==
 
==Info für die Abnahme==
Um alles Stränge voll durchzuspielen/auf dem Testserver durchzutesten werden folgende Helden benötigt: Halbork, Trollinger, Halbling, Nordhejmr, Zwerg, Zwergin und ein Charakter (1xM/1xW), der zu keiner von den Kulturen oder Rassen gehört.
+
Um alles Stränge voll durchzuspielen/auf dem Testserver durchzutesten werden folgende Helden benötigt: Halbork, Trollinger, Halbling, Nordhejmr, Zwerg, Zwergin und ein Charakter (1xM/1xW), der zu keiner von den Kulturen oder Rassen gehört. Zudem gibt es 4 Varianten (Frühling, Sommer, Herbst und Winter). Der Winter ist für alle gleich. Die anderen drei ähneln sich und unterscheiden sich FAST nur vom Vortrag des alten Zwerges / alten Priesters.
  
 
==Inhalt==
 
==Inhalt==
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'''Rasse Nordahejmr''' (Frühling) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten singen Zechen) Zwergenbier und 2x Proviant. Ehrengast. Gutes Zeichen!
+
'''Rasse Nordahejmr''' (Frühling) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant. Ehrengast. Gutes Zeichen!
  
'''Rasse Nordahejmr''' (Sommer) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant.
+
'''Rasse Nordahejmr''' (Sommer) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten nur singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant.
  
'''Rasse Nordahejmr''' (Herbst) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten singen Zechen) Zwergenbier und 2x Proviant.
+
'''Rasse Nordahejmr''' (Herbst) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten nur singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant.
  
  
Zeile 346: Zeile 74:
  
  
''So, dass wäre die grobe Übersicht über den Ablauf.''
+
''So, dass wäre die grobe Übersicht über den Ablauf. Die Datei findet ihr eins tiefer.''
  
 
==Datei==
 
==Datei==
Zeile 353: Zeile 81:
 
==Prüfvermerk==
 
==Prüfvermerk==
  
 +
'''In Alphatest'''
  
 
{{Vorlage:Check}}
 
{{Vorlage:Check}}

Aktuelle Version vom 1. März 2022, 13:42 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Quest-Die Feiertage der Dûn
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Dûn-Reich
Reisequest Ja
Häufigkeit selten
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
Implementiert


Beschreibung

Diese Quest soll im Dûn-Reich drei von mir entworfene Feiertage einbringen, um dem Volk der Dûn/der Story der Dûn mehr Tiefe zu verleihen. Es handelt sich hierbei um eine Jahreszeit bezogene Quest, bei der im Frühling, Sommer, Herbst und Winter unterschiedliche Feiertage/kleine Feierlichkeiten der Dûn ablaufen. (Der Winter wird ein verschneiter Kurztrip ohne Feier). Die Quest wird äußerst selten erscheinen.

Die Quest soll sich an Nichtkämpfer-Chars richten (aber natürlich kommen auch Kämpfer-Chars hier auf ihre Kosten, es wird halt nur kein Kampf stattfinden). Der Questablauf selber wird relativ übersichtlich sein, aber neben den Jahreszeiten auch auf unterschiedliche Rassen und Herkünfte, und wie diese mit den Dûn in Verbindung stehen, eingehen. #Fluff


Info für die Abnahme

Um alles Stränge voll durchzuspielen/auf dem Testserver durchzutesten werden folgende Helden benötigt: Halbork, Trollinger, Halbling, Nordhejmr, Zwerg, Zwergin und ein Charakter (1xM/1xW), der zu keiner von den Kulturen oder Rassen gehört. Zudem gibt es 4 Varianten (Frühling, Sommer, Herbst und Winter). Der Winter ist für alle gleich. Die anderen drei ähneln sich und unterscheiden sich FAST nur vom Vortrag des alten Zwerges / alten Priesters.

Inhalt

Winter = Verschneiter Bergpfad. Egal welche Rasse/etc., es findet eine Abfrage auf KS >=5 statt. Bei Erfolg stapft der Held (sich nach eine Gasthaus sehnend) weiter unbeirrt durch die Eiswelt. Bei Misserfolg -10 AP, sowie für einen Ingame-Tag -1 FF / -1 GE.

Frühling = Feier des Bündnisses der Dûn mit den Nordahejmr. (Angrasch Donnerkrug / Angus Hammerhand) = Probe auf Historie - Erfolg = 5 EP + kurze Vorabinfo zu den beiden Helden

Sommer = Feiertag zu Ehren des Urahns Maamorasch = Probe auf Theologie - Erfolg = 5 EP + kurze Vorabinfo zum Urahn Maamorasch.

Herbst = Feiertag zu Ehren des Königs Taaromasch Trutzfaust. = Probe auf Völkerkunde - Erfolg = 5 EP + kurze Vorabinfo zum König


Danach geht es rasse- und kulturabhängig in den jeweiligen Strängen (Frühling, Sommer, Herbst) weiter. Einiges in den Strängen wird sich ähneln, anderes nicht. Feierliche Inhalte unterscheiden sich natürlich vollständig.


Rasse Halbork (bei allen drei Feiern) = Bei den Dûn verhasst. Der Spieler bekommt nach der ersten Probe die Möglichkeit den Feiernden aus dem Weg zu gehen. (Um die 50 - 60 Zwerge) Dies wäre die Sinnvolle Entscheidung. Erläutert wird diese entsprechend dann auch = 8 EP. Er kann sich aber auch entscheiden weiter auf die Feierlichkeit zuzugehen. Die Dûn werden seiner dann gewahr und gehen umgehend zum Angriff über. Beschwichtigungsversuche scheitern. Der Held flieht. Probe auf Athletik (ohne Zuschlag). Erfolg = Dank seiner längeren Beine konnte er die Verfolger unbeschadet abhängen. Nochmal kurze Erläuterung zum Hass der Dûn-Zwerge auf alles Orkische/Halborkisch. = 6 EP. Beim Fehlschlag = der Held verliert durch einen Armbruststreifschuss 6 LP und kann aber entkommen 3 EP.


Kultur Trollinger (bei allen drei Feiern) = Bei den Dûn unerwünscht. Der Spieler bekommt nach der ersten Probe die Möglichkeit den Feiernden aus dem Weg zu gehen. (Um die 50 - 60 Zwerge) Dies wäre die Sinnvolle Entscheidung, da die Zwerge sicherlich schon einige Zwergenbier aufhaben. Erläutert wird diese entsprechend dann auch = 8 EP. Die Dûn werden seiner dann gewahr. Zwei davon nähern sich um ihn unhöflich abzuweisen. Der Held kann sich dem Beugen, oder versuchen die Halb-so-Großen mittels Raufen-Probe zurechtstutzen. Gelingt die Raufen-Probe zücken einige angetrunkene Dûn die Waffen und wollen sich in Richtung des Helden/der Heldin begeben. Werden von einem alten Zwerg zurückgehalten, (heute ist kein Tag für Auseinandersetzungen!) der mit seiner Armbrust einen Warnschuss in Richtung des Helden/der Heldin abgibt. Der Held/die Heldin zieht sich zurück. Gegen eine solche Übermacht hätte er/sie letztlich keine Chance. Die Dûn kümmern sich um die beiden Verdroschenen und Feiern weiter. Der Spieler bekommt eine kurze Info warum die Dûn die Trollinger nicht sonderlich mögen. 6 EP. Schlägt das Raufen fehl, verliert er LP, kann aber unbeschadet fliehen 3 EP. Kommt der der Zurückweisung nach, dann erhält er eine kurze Info, warum Zwerge die Trollinger nicht sonderlich mögen = 8 EP (war die Sinnvolle Entscheidung, da der Spieler eine so große Gruppe in deren Heimatgebiet nicht angreifen sollte).


Rasse Halbling (Frühling) = Freunde der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, zechen) Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Halbling (Sommer) = Freunde der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, zechen) Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Halbling (Herbst) = Freunde der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, zechen) Zwergenbier und 2x Proviant.


Rasse Nordahejmr (Frühling) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant. Ehrengast. Gutes Zeichen!

Rasse Nordahejmr (Sommer) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten nur singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Nordahejmr (Herbst) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten nur singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant.


Rasse Zwerg (Frühling) = Vom gleichen Volk. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, Zechen, Verführen möglich) Falls er/sie erfolgreich verführt = Zwergenrunenring + 2x Proviant. Sonst Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Zwerg (Sommer) = Vom gleichen Volk. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen Zechen, Verführen möglich) Falls er/sie erfolgreich verführt = Zwergenrunenring + 2x Proviant. Sonst Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Zwerg (Herbst) = Vom gleichen Volk. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, Zechen, Verführen möglich) Falls er/sie erfolgreich verführt = Zwergenrunenring + 2x Proviant. Sonst Zwergenbier und 2x Proviant.


Alle Anderen (Frühling) = Etiketteprobe -4, Misserfolg -> weggeschickt. Ansonsten eingeladen. Kann die Teilnahme an der Feier von vornerein ablehnen. (Zechen, singen) Zwergenbier + 2x Proviant.

Alle Anderen (Sommer) = Etiketteprobe -4, Misserfolg -> weggeschickt. Ansonsten eingeladen. Kann die Teilnahme an der Feier von vornerein ablehnen. (Zechen, singen) Zwergenbier + 2x Proviant.

Alle Anderen (Herbst) = Etiketteprobe -4, Misserfolg -> weggeschickt. Ansonsten eingeladen. Kann die Teilnahme an der Feier von vornerein ablehnen. (Zechen, singen) Zwergenbier + 2x Proviant.


In jedem der Stränge (bei denen an der Feier teilgenommen wurde) bringt der Geschichtenerzähler/der Alte Zwerg, oder der Priester Informationen zum feierlichen Thema aus dem Wiki ins Spiel.

Am Ende übernachten alle Helden (die an der Feier teilgenommen haben) im Stollen, da die Feier bis in den späten Abend geht und werden morgens, je nach dem wie der Abend verlaufen ist, werden von unterschiedlichen Personen (Dûn-Kriegern / süße Zwergin, bzw. stattlicher Zwerg) geweckt und freundlich/unterschiedlich verabschiedet. = Abschließende unterschiedliche EP.


So, dass wäre die grobe Übersicht über den Ablauf. Die Datei findet ihr eins tiefer.

Datei

Prüfvermerk

In Alphatest

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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