Quest-Die Feiertage der Dûn

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Quest-Die Feiertage der Dûn
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Dûn-Reich
Reisequest Ja
Häufigkeit selten
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
Implementiert


Beschreibung

Diese Quest soll im Dûn-Reich drei von mir entworfene Feiertage einbringen, um dem Volk der Dûn/der Story der Dûn mehr Tiefe zu verleihen. Es handelt sich hierbei um eine Jahreszeit bezogene Quest, bei der im Frühling, Sommer, Herbst und Winter unterschiedliche Feiertage/kleine Feierlichkeiten der Dûn ablaufen. (Der Winter wird ein verschneiter Kurztrip ohne Feier). Die Quest wird äußerst selten erscheinen.

Die Quest soll sich an Nichtkämpfer-Chars richten (aber natürlich kommen auch Kämpfer-Chars hier auf ihre Kosten, es wird halt nur kein Kampf stattfinden). Der Questablauf selber wird relativ übersichtlich sein, aber neben den Jahreszeiten auch auf unterschiedliche Rassen und Herkünfte, und wie diese mit den Dûn in Verbindung stehen, eingehen. #Fluff


Info für die Abnahme

Um alles Stränge voll durchzuspielen/auf dem Testserver durchzutesten werden folgende Helden benötigt: Halbork, Trollinger, Halbling, Nordhejmr, Zwerg, Zwergin und ein Charakter (1xM/1xW), der zu keiner von den Kulturen oder Rassen gehört. Zudem gibt es 4 Varianten (Frühling, Sommer, Herbst und Winter). Der Winter ist für alle gleich. Die anderen drei ähneln sich und unterscheiden sich FAST nur vom Vortrag des alten Zwerges / alten Priesters.

Inhalt

Winter = Verschneiter Bergpfad. Egal welche Rasse/etc., es findet eine Abfrage auf KS >=5 statt. Bei Erfolg stapft der Held (sich nach eine Gasthaus sehnend) weiter unbeirrt durch die Eiswelt. Bei Misserfolg -10 AP, sowie für einen Ingame-Tag -1 FF / -1 GE.

Frühling = Feier des Bündnisses der Dûn mit den Nordahejmr. (Angrasch Donnerkrug / Angus Hammerhand) = Probe auf Historie - Erfolg = 5 EP + kurze Vorabinfo zu den beiden Helden

Sommer = Feiertag zu Ehren des Urahns Maamorasch = Probe auf Theologie - Erfolg = 5 EP + kurze Vorabinfo zum Urahn Maamorasch.

Herbst = Feiertag zu Ehren des Königs Taaromasch Trutzfaust. = Probe auf Völkerkunde - Erfolg = 5 EP + kurze Vorabinfo zum König


Danach geht es rasse- und kulturabhängig in den jeweiligen Strängen (Frühling, Sommer, Herbst) weiter. Einiges in den Strängen wird sich ähneln, anderes nicht. Feierliche Inhalte unterscheiden sich natürlich vollständig.


Rasse Halbork (bei allen drei Feiern) = Bei den Dûn verhasst. Der Spieler bekommt nach der ersten Probe die Möglichkeit den Feiernden aus dem Weg zu gehen. (Um die 50 - 60 Zwerge) Dies wäre die Sinnvolle Entscheidung. Erläutert wird diese entsprechend dann auch = 8 EP. Er kann sich aber auch entscheiden weiter auf die Feierlichkeit zuzugehen. Die Dûn werden seiner dann gewahr und gehen umgehend zum Angriff über. Beschwichtigungsversuche scheitern. Der Held flieht. Probe auf Athletik (ohne Zuschlag). Erfolg = Dank seiner längeren Beine konnte er die Verfolger unbeschadet abhängen. Nochmal kurze Erläuterung zum Hass der Dûn-Zwerge auf alles Orkische/Halborkisch. = 6 EP. Beim Fehlschlag = der Held verliert durch einen Armbruststreifschuss 6 LP und kann aber entkommen 3 EP.


Kultur Trollinger (bei allen drei Feiern) = Bei den Dûn unerwünscht. Der Spieler bekommt nach der ersten Probe die Möglichkeit den Feiernden aus dem Weg zu gehen. (Um die 50 - 60 Zwerge) Dies wäre die Sinnvolle Entscheidung, da die Zwerge sicherlich schon einige Zwergenbier aufhaben. Erläutert wird diese entsprechend dann auch = 8 EP. Die Dûn werden seiner dann gewahr. Zwei davon nähern sich um ihn unhöflich abzuweisen. Der Held kann sich dem Beugen, oder versuchen die Halb-so-Großen mittels Raufen-Probe zurechtstutzen. Gelingt die Raufen-Probe zücken einige angetrunkene Dûn die Waffen und wollen sich in Richtung des Helden/der Heldin begeben. Werden von einem alten Zwerg zurückgehalten, (heute ist kein Tag für Auseinandersetzungen!) der mit seiner Armbrust einen Warnschuss in Richtung des Helden/der Heldin abgibt. Der Held/die Heldin zieht sich zurück. Gegen eine solche Übermacht hätte er/sie letztlich keine Chance. Die Dûn kümmern sich um die beiden Verdroschenen und Feiern weiter. Der Spieler bekommt eine kurze Info warum die Dûn die Trollinger nicht sonderlich mögen. 6 EP. Schlägt das Raufen fehl, verliert er LP, kann aber unbeschadet fliehen 3 EP. Kommt der der Zurückweisung nach, dann erhält er eine kurze Info, warum Zwerge die Trollinger nicht sonderlich mögen = 8 EP (war die Sinnvolle Entscheidung, da der Spieler eine so große Gruppe in deren Heimatgebiet nicht angreifen sollte).


Rasse Halbling (Frühling) = Freunde der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, zechen) Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Halbling (Sommer) = Freunde der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, zechen) Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Halbling (Herbst) = Freunde der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, zechen) Zwergenbier und 2x Proviant.


Rasse Nordahejmr (Frühling) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant. Ehrengast. Gutes Zeichen!

Rasse Nordahejmr (Sommer) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten nur singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Nordahejmr (Herbst) = Verbündete der Dûn. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Trinkwettbewerb mit den Dûn = Bei Sieg Rubin Rundschliff, bei Niederlage endet die Feier und er wacht am nächsten Morgen im Wachbereich der Stollen auf = 2x Proviant), freie Entscheidung ob, Ansonsten nur singen Zechen Zwergenbier und 2x Proviant.


Rasse Zwerg (Frühling) = Vom gleichen Volk. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, Zechen, Verführen möglich) Falls er/sie erfolgreich verführt = Zwergenrunenring + 2x Proviant. Sonst Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Zwerg (Sommer) = Vom gleichen Volk. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen Zechen, Verführen möglich) Falls er/sie erfolgreich verführt = Zwergenrunenring + 2x Proviant. Sonst Zwergenbier und 2x Proviant.

Rasse Zwerg (Herbst) = Vom gleichen Volk. Kann die Teilnahme an der Feier ablehnen. (Singen, Zechen, Verführen möglich) Falls er/sie erfolgreich verführt = Zwergenrunenring + 2x Proviant. Sonst Zwergenbier und 2x Proviant.


Alle Anderen (Frühling) = Etiketteprobe -4, Misserfolg -> weggeschickt. Ansonsten eingeladen. Kann die Teilnahme an der Feier von vornerein ablehnen. (Zechen, singen) Zwergenbier + 2x Proviant.

Alle Anderen (Sommer) = Etiketteprobe -4, Misserfolg -> weggeschickt. Ansonsten eingeladen. Kann die Teilnahme an der Feier von vornerein ablehnen. (Zechen, singen) Zwergenbier + 2x Proviant.

Alle Anderen (Herbst) = Etiketteprobe -4, Misserfolg -> weggeschickt. Ansonsten eingeladen. Kann die Teilnahme an der Feier von vornerein ablehnen. (Zechen, singen) Zwergenbier + 2x Proviant.


In jedem der Stränge (bei denen an der Feier teilgenommen wurde) bringt der Geschichtenerzähler/der Alte Zwerg, oder der Priester Informationen zum feierlichen Thema aus dem Wiki ins Spiel.

Am Ende übernachten alle Helden (die an der Feier teilgenommen haben) im Stollen, da die Feier bis in den späten Abend geht und werden morgens, je nach dem wie der Abend verlaufen ist, werden von unterschiedlichen Personen (Dûn-Kriegern / süße Zwergin, bzw. stattlicher Zwerg) geweckt und freundlich/unterschiedlich verabschiedet. = Abschließende unterschiedliche EP.


So, dass wäre die grobe Übersicht über den Ablauf. Die Datei findet ihr eins tiefer.

Datei

Prüfvermerk

In Alphatest

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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