Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Oase Al'Quesim

4.969 Bytes hinzugefügt, 13:38, 14. Okt. 2016
überarbeitet
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Oase Al'&#39;Quesim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=nein<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche=100 |einwohner=1.000 |marktrecht=Ja |hafen=Nein |kontinent=Eriath |kultur=Abajaiden |land=Sawajidden-Kalifat |provinz=Safara
}}
== Allgemein ==
Al'Quesim liegt etwa 30 Meilen vom ''See des Lebens'' und genausoweit vom dem Fluss ''Sefra'' entfernt. Sie Es ist das Zentrum des Handels mit südlicheren Regionen und ein beliebter Ausgangsort für Expeditionen dorthin. Außerdem gibt es viele Glücksritterkaum vorstellbar, wieso der Ort jemals die Bezeichnung Oase bekommen hat, denn dank ausgeklügelter Bewässerungssysteme und der relativen Nähe von hier aus verlorene Schätze See und untergegangene Hochkulturen im Gebirge nordöstlich sowie im Dschungel südöstlich suchenFluss sucht man eine Wüste oder zumindest ödes Umland vergeblich. Deshalb kann Wenn man jedoch freundlich danach fragt, wird man auch nur schwer - vor allem von den ältesten Bewohnern des Ortes - die Geschichte erzählt bekommen, wonach es hier zwar nie eine genaue Einwohnerzahl bestimmenWüste gegeben hat, aber dieses Fleckchen Erde immer schon deutlich fruchtbarer als die nähere Umgebung war und als die Vorfahren der ersten Siedler vor hunderten von Jahren auf ihren Reisen als Nomaden hierher kamen, da viele nur auf erschien ihnen dieses Fleckchen Erde wie eine Oase im tristen beige der Durchreise sind und sich Savanne, durch die Zahlen beinahe täglich ändernsie tagelang gereist waren.
=== Marktrecht ===JaHeutzutage ist der Ort Hauptumschlagplatz für jeglichen Handel, der über den Landweg mit südlich gelegenen Regionen und Ländern - primär Xetoka - geführt wird. Außerdem ist die "Oase" ein beliebter Ausgangsort für Glücksritter und Expeditionen, die von hier aufbrechen, um verlorene Schätze und untergegangene Hochkulturen in den nahen Gebirgszügen und im Dschungel südöstlich davon zu suchen. Daher ändert sich die Zahl derer, die sich in Al'Quesim aufhalten, fast täglich, so dass es nicht leicht ist, eine genaue Einwohnerzahl des Ortes zu bestimmen.
=== Herkunft des Namens ===
Der Die Herkunft des Namens ist in den mehreren Tausend Jahren Jahrtausenden seiner Existenz in Vergessenheit geraten, man vermutet aber, dass es früher durchaus Sinn ergab von einer Oase zu sprechen.
=== Wappen Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Legende:''' Der ''See des Lebens'' hat seinen Namen nicht ohne Grund erhalten: Angeblich soll sein Wasser heilende Kräfte besitzen und sogar über lebensverlängernde Wirkung verfügen, wenn man es an der richtigen Stelle entnimmt und mit bestimmten Zutaten und/oder Magie verfeinert. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass eine Gruppe von (Dunkel-)[[Elfen]] am See siedelte und sie für länger lebende Menschen gehalten wurden. Nichtsdestotrotz hält sich die Legende über das heilende, lebensverlängernde Wasser des Sees bis heute. == Politik ==<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... -->
== Geschichte ==
* Halb sesshafte Nomaden zieht es schon früh in die Nähe von Fluss und See. Die direkte Nähe zu diesen wird jedoch gemieden, da es in der Regenzeit häufig zu unkontrollierten, weitläufigen Überschwemmungen kommt. Stattdessen hält man sich lieber in einiger, sicherer Entfernung auf, wo auch heute noch die Siedlung liegt. Schon unzählige Generationen vor der Besiedlung durch das damals soll es an dieser Stelle deutlich fruchtbarer und grüner als im Umland gewesen sein.* Siedler aus [[Imperium Magnum AuretianiNuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] gab es lassen sich hier bereits halbsesshafte Nomadennieder. Die Nähe Während ihrer Kolonialzeit erschaffen sie ein ausgeklügeltes System aus künstlichen Kanälen, um weitere Flächen rund um den Ort landwirtschaftlich nutzbar zu Fluss machen.* Im Laufe der Jahre wurden viele Abajaiden endgültig sesshaft und See sorgen für einige Süßwasserquellensiedelten sich hier an.* In neuester Zeit zieht es immer wieder "Glücksritter" hierher, während die eigentlich auf der Kolonisierung durch Auretianen wurden künstliche Kanäle zur weiteren Frischwasserversorgung geschaffen. Durchreise sind, aber so mancher bleibt gar für länger oder immer
Im Laufe der Jahre wurden viele == Einwohner ==ca. 1.000 - davon die meisten Abajaiden endgültig sesshaft, dazu siedelten sich weitere an (darunter auch andere Menschen), welche die Lage der Oase schätzten
== Bevölkerung==Grösstenteils Abajaiden, teilweise Immer wieder trifft man hier auch Menschen (vor allem Glücksritter auf der Durchreise mit unterschiedlichster Herkunft - sowohl von ihrer Rasse als Glücksritter)auch ihrer Kultur her. Einige wenige davon entscheiden sich dafür, für längere Zeit in der Oase zu leben oder ihren restlichen Lebensabend hier zu verbringen.
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
=== Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==Es gibt nur wenige aus Stein und Lehm erbaute Häuser, dafür unzählige Zelte.
=== Stadtbild Berühmte Bauwerke ===In der Oase Al'Quesim gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
==== Gasthäuser =Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''
===Banken = Händler ===={{Händler|kategorie<div class=Markt"NavFrame collapsed">|name<div class=Basar"NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>|inhaber<div class=Viele Händler"NavContent">|text= Der Basar ist noch größer und lauter als in allen anderen Städten die du zuvor gesehen hast, scheinbar dadurch dass er nicht auf einen kleinen Platz inmitten von Häusern begrenzt werden mussVor Ort gibt es keine Bankfilialen. Hier lässt sich nun wirklich fast alles finden - nur Geduld braucht man aufgrund des schon erwarteten Feilschens und der vielen Menschen, die sich zwischen den Ständen und Zelten durchdrängeln.}}</div></div>
{{Händler|kategorie=Krämer== Gasthäuser ===|name<div class=Lizna's Oase"NavFrame collapsed">|inhaber<div class=Lizna saya Bimadh"NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>|text<div class= Eine alte Frau führt diesen "LadenNavContent">* '''Zum fliegenden Kalifen:''' Eines der wenigen gemauerten Häuser inmitten der Zelte, der vielmehr aus denen Al'Quesim besteht, ist das Gasthaus mit seinem seltsamen Namen. Neugierig trittst du ein zum bersten gefülltes Zelt ist. Allerlei Kleinkram wird hier von ihr verkauftBis auf einen bunten Teppich, der hinter dem Tresen an der Wand hängt, natürlich nicht ohne das landesübliche Feilschenkannst du nichts außergewöhnliches feststellen. Doch auch die Gastfreundschaft wird gross geschrieben Der Wirt bemerkt deinen Blick sofort und jeder Kunde bekommt einen süsslich schmeckenden Tee serviert sobald er fängt ungefragt an, dir eine gar märchenhafte Geschichte zu erzählen: Angeblich sei das Zelt betrittder Teppich eines Kalifen gewesen, der vor hunderten von Jahren lebte und der mit diesem Teppich habe fliegen können. Bei allem Temperament ist Lizna doch sehr freundlich Während er so erzählt und von diversen Heldentaten eben jenes Kalifen berichtet, fällt dir plötzlich auf, dass du schon bei deinem dritten Becher eines leicht süßlichen Getränkes bist, dessen Namen du nicht kennst, und versucht jeden noch so ausgefallenen Warenwunsch zu erfüllendass du eigentlich gar nicht trinken wolltest. Ein kleines Lächeln huscht über dein Gesicht, als dir bewusst wird, auch wenn sie dem Käufer dafür einreden muss dass er mit etwas ganz anderem doch viel zufriedener wäreder Wirt eine gute Masche gefunden hat, sein Geld zu verdienen. }}</div></div>
{{=== Händler===|kategorie<div class=Waffenschmiede"NavFrame collapsed">|name<div class=Gebrauchteisenhandel"NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>|inhaber<div class=Daniz ben Bammez"NavContent">|text=* '''Gebrauchteisenhandel (Waffenschmiede):''' Vor einem schmutzigen Zelt steht ein ebenso schmutziger Mann. Er mustert dich prüfend bevor er anfängt zu sprechen. : "Du bist doch sicher ein Held , der auf der Suche nach Abenteuern ist? ! Komm ruhig heran, hier . Hier findest alles , um dafür gegen jegliche Gefahren gewappnet zu sein. Mit leeren Händen wird doch schon das kleinste Wiesel zu einer grossen großen Bedrohung." Lachend spuckt er auf den Sandboden und führt dich in dein sein Zelt. Dort bist du Du folgst ihm skeptisch und siehst dich schnell bestätigt, denn die Auslagen lassen dich nicht gerade begeistertin Begeisterungsstürme ausbrechen: Was von den Waffen nicht rostig ist , sieht zumindest ungepflegt, dreckig und blutverschmiert aus. Die Frage Du fragst lieber nicht, woher die Waffen stammen stellst du gar nicht erst, da du bereits vermutest liegt die Vermutung doch nahe, dass er die Überbleibsel von sie toten Helden einsammeln lässtHänden entrissen wurden. Wenigstens sind die Preise , die er dir nennt genannt werden, es wert , sich doch einmal etwas umzusehen. }}..* '''Liznas Oase (Krämer):''' Die alte Lizna führt den Laden beziehungsweise das bis zum Bersten mit allerlei Kleinkram gefüllte Zelt in ihrer ganz eigenen temperamentvollen, aber freundlichen Art und Weise. Gegenstände wechseln bei ihr nie den Besitzer, ohne dass in landesüblicher Manier um den Preis gefeilscht wird. Aber auch Gastfreundschaft wird von ihr groß geschrieben, so dass jeder Kunde einen süßlich schmeckenden Tee serviert bekommt, sobald er das Zelt betritt. Sie ist stets bemüht, jeden noch so ausgefallenen Wunsch zu erfüllen, auch wenn das manchmal bedeutet, dass sie dem Käufer einreden muss, dass er eigentlich etwas anderes haben will.* '''Basar (Markt):''' Da der Basar nicht auf einen kleinen Platz inmitten von Häusern - von denen es in Al'Quesim kaum welche gibt - begrenzt werden muss, wirkt er deutlich größer und weitläufiger als in anderen Städten des Reiches. Trotzdem herrscht auch hier ständig viel Betrieb, so dass man ein wenig Geduld braucht, um sich durch die vielen lärmenden Menschen, Stände und Zelte hindurchzudrängeln. Wer das jedoch schafft, der kann wirklich fast alles finden, aber nicht ohne dass heftigst um den Preis gefeilscht wird, bevor die Ware rechtmäßig den Besitzer wechselt.* '''Nahrung und mehr (Lebensmittel):''' "Nahrung und mehr!" - das kannst du auf einem großen Holzschild vor dem Laden lesen. Darüber und darunter stehen Sätze in den verschiedensten Sprachen und Schriften. Sie alle scheinen denselben Satz zu verkünden. Als du dir die Auslage anschaust, siehst du schnell, dass nicht nur viele Lebensmittel und frisches Obst angeboten werden, sondern auch kleine, bereits gekochte Speisen, die man direkt vor Ort verzehren kann oder die mitgenommen werden können.</div></div>
{{Händler|kategorie=Lebensmittel|name=Nahrung = Kampfschulen und mehrLehranstalten ===|inhaber<div class=Ein Bauer "NavFrame collapsed">|text<div class= "Nahrung und mehr!NavHead" >Spoiler - das kannst du Öffnen auf einem Holzschild lesen. Darüber und darunter stehen Sätze in den verschiedensten Sprachen und Schriften, die meisten davon kannst nicht entziffern, geschweige denn dich erinnern jemals etwas ähnliches gesehen zu haben. Doch scheinen sie alle denselben Satz zu verkünden.Wie du schnell siehst werden hier nicht nur viele Lebensmittel und frisches Obst angeboten, nein sogar kleine bereits gekochte Speisen können direkt vor eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort verzehrt gibt es keine Kampfschulen oder mitgenommen werden. Welch tolle Erfindung! So lässt sich doch sehr viel Zeit sparenLehranstalten.}}</div></div>
== Umgebung ==
 Umgebung* '''Landschaft: Eine blühende Oase, mit dem ''' Der See des Lebensund der Fluss Sefra liegen ca. 30 km in südlicher Richtung entfernt; von Südwesten bis Nordosten sieht man die Berge eines Ausläufers des [[Al-Kebira-Gebirge]]s am Horizont <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '' im Südwesten und dem 'Vegetation:'Sefra''Rund um den Ort grünes Weideland und diverse Plantagen und Felder; gen Norden schließt sich daran Trockensavanne, gen Süden Feuchtsavanne an <!--Fluss im Süden. Vegetation: WeidelandWas wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, Anbauflächen für viele exotische oder besondere Pflanzen., die hier gedeihen? --> Klima* '''Tierwelt: Tropische Trockensavanne.''' Klein- und Nutztiere <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===*[[Achnal-Barech]] (Sawajidden-Kalifat), 245 Meilen (Weg, FlussuferFluss- und Seeufer)*[[Al'MukarimAl′Mukarim]] (Sawajidden-Kalifat), 375 Meilen (Offene Steppe, SteppeSteppenland== Legenden ==*Angeblich soll das Wasser des ''Sees des Lebens'' heilende Kräfte besitzen und auch, an der richtigen Stelle entnommen und mit Zutaten und/oder Magie verfeinert, eine Lebensverlängernde Wirkung haben. Daher stammt auch der Name des Sees. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass eine Gruppe von (Dunkel)Elfen für länger lebende Menschen gehalten wurde. Nichtsdestotrotz hält sich die Legende bis heute.  [[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Städte]][[Kategorie:Orte]][[Kategorie:SawajiddenVersunkener Echsentempel]](Freies Land), 280 Meilen (Trampelpfad, Grasland und Wiesen)
1.681
Bearbeitungen

Navigationsmenü