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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Oase Al''Quesim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=nein<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |100|einwohner=1.000+X |marktrecht=Ja |jahafen=Nein |kontinent=Eriath |kultur=Abajaiden |land=Sawajidden-Kalifat |-provinz=Safara}}
== Allgemein ==
Al'Quesim liegt etwa 30 Meilen vom ''See des Lebens'' und genausoweit vom dem Fluss ''Sefra'' entfernt. Sie Es ist das Zentrum des Handels mit südlicheren Regionen und ein beliebter Ausgangsort für Expeditionen dorthin. Außerdem gibt es viele Glücksritterkaum vorstellbar, wieso der Ort jemals die Bezeichnung Oase bekommen hat, denn dank ausgeklügelter Bewässerungssysteme und der relativen Nähe von hier aus verlorene Schätze See und untergegangene Hochkulturen im Gebirge nordöstlich sowie im Dschungel südöstlich suchenFluss sucht man eine Wüste oder zumindest ödes Umland vergeblich. Deshalb kann Wenn man jedoch freundlich danach fragt, wird man auch nur schwer - vor allem von den ältesten Bewohnern des Ortes - die Geschichte erzählt bekommen, wonach es hier zwar nie eine genaue Einwohnerzahl bestimmenWüste gegeben hat, aber dieses Fleckchen Erde immer schon deutlich fruchtbarer als die nähere Umgebung war und als die Vorfahren der ersten Siedler vor hunderten von Jahren auf ihren Reisen als Nomaden hierher kamen, da viele nur auf erschien ihnen dieses Fleckchen Erde wie eine Oase im tristen beige der Durchreise sind und sich Savanne, durch die Zahlen beinahe täglich ändernsie tagelang gereist waren.
=== Herkunft des Namens ===
=== Wappen Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Legende:''' Der ''See des Lebens'' hat seinen Namen nicht ohne Grund erhalten: Angeblich soll sein Wasser heilende Kräfte besitzen und sogar über lebensverlängernde Wirkung verfügen, wenn man es an der richtigen Stelle entnimmt und mit bestimmten Zutaten und/oder Magie verfeinert. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass eine Gruppe von (Dunkel-)[[Elfen]] am See siedelte und sie für länger lebende Menschen gehalten wurden. Nichtsdestotrotz hält sich die Legende über das heilende, lebensverlängernde Wasser des Sees bis heute. == Politik ==<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... -->
== Geschichte ==
* Halb sesshafte Nomaden zieht es schon früh in die Nähe von Fluss und See. Die direkte Nähe zu diesen wird jedoch gemieden, da es in der Regenzeit häufig zu unkontrollierten, weitläufigen Überschwemmungen kommt. Stattdessen hält man sich lieber in einiger, sicherer Entfernung auf, wo auch heute noch die Siedlung liegt. Schon unzählige Generationen vor der Besiedlung durch das damals soll es an dieser Stelle deutlich fruchtbarer und grüner als im Umland gewesen sein.* Siedler aus [[Imperium Magnum AuretianiNuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] gab es lassen sich hier bereits halbsesshafte Nomadennieder. Die Nähe Während ihrer Kolonialzeit erschaffen sie ein ausgeklügeltes System aus künstlichen Kanälen, um weitere Flächen rund um den Ort landwirtschaftlich nutzbar zu Fluss machen.* Im Laufe der Jahre wurden viele Abajaiden endgültig sesshaft und See sorgen für einige Süßwasserquellensiedelten sich hier an.* In neuester Zeit zieht es immer wieder "Glücksritter" hierher, während die eigentlich auf der Kolonisierung durch Auretianen wurden künstliche Kanäle zur weiteren Frischwasserversorgung geschaffen. Durchreise sind, aber so mancher bleibt gar für länger oder immer
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
=== Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==Es gibt nur wenige aus Stein und Lehm erbaute Häuser, dafür unzählige Zelte.
=== Stadtbild Berühmte Bauwerke ===In der Oase Al'Quesim gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
==== Gasthäuser =Besonderheiten ===*Zum fliegenden Kalifen (Gutes Haus)'''Markt''':Der seltsame Name des Gasthauses ist dir sofort aufgefallen, genau wie die Tatsache dass es eines der wenigen gemauerten Häuser inmitten der vielen Zelte ist. Neugierig trittst du ein und findest ein gutes, wenn auch nicht aussergewöhnliches Haus vor. Das einzig auffällige ist ein bunter Teppich, der hinter dem Tresen an der Wand hängt. Der Wirt bemerkt deinen Blick sofort und fängt ungefragt an dir eine Geschichte zu erzählen, die du für ein Märchen hältst. Angeblich sei das der Teppich eines vor hunderten von Jahren lebenden Kalifen, der damit fliegen konnte. Während er so erzählt fällt dir plötzlich auf, dass du schon bei deinem dritten Becher eines leicht süsslichen Getränkes bist dessen Namen du gar nicht kennst und das du auch eigentlich gar nicht trinken wolltest. "Mit der Masche muss er ja gut verdienen...", denkst du dir nur noch.* '''Gosse'''*Bei Chadam (Miese Absteige):Ob du den Laden wirklich betreten solltest, bei all den Rauchschwaden die sicher nicht nur von den Wasserpfeifen stammen? Egal, jetzt ist es zu spät und so schaust du dich in einer Taverne um die so mancher Hafenkneipe Konkurrenz machen könnte - zumindest was die heruntergekommene Ausstattung und das zwielichtige Volk angeht. Alles andere wird sich wohl bald zeigen...'''Mietstall'''
==== Händler Banken ===<div class=*Basar (Markt):Der Basar ist noch größer und lauter als in allen anderen Städten die du zuvor gesehen hast, scheinbar dadurch dass er nicht auf einen kleinen Platz inmitten von Häusern begrenzt werden muss. Hier lässt sich nun wirklich fast alles finden - nur Geduld braucht man aufgrund des schon erwarteten Feilschens und der vielen Menschen, die sich zwischen den Ständen und Zelten durchdrängeln.*Schwarzmarkt (Untergrund):An einer besonders unübersichtlichen und von vielen Menschen besuchten Stelle wirst du plötzlich von einem Mann angesprochen, der dir gleich zwielichtig vorkommt. Er verspricht dir eine große Auswahl an Waren zu guten Preisen und für genügend Gold auch aussergewöhnliches. Als er dich zu einem Zelt führt glaubst du kurz ein Amulett des Krähenmannes zu sehen. Trotzdem gehst du mit und bist erstaunt was du dort alles zu sehen bekommst - Ware aus den verschiedensten Regionen der Welt. DU beschliesst lieber nicht nachzufragen woher die Waren stammen und schaust dich leicht angespannt um.*Lizna's Oase (Krämer):Eine alte Frau führt diesen "LadenNavFrame collapsed", der vielmehr ein zum bersten gefülltes Zelt ist. Allerlei Kleinkram wird hier von ihr verkauft, natürlich nicht ohne das landesübliche Feilschen. Doch auch die Gastfreundschaft wird gross geschrieben und jeder Kunde bekommt einen süsslich schmeckenden Tee serviert sobald er das Zelt betritt. Bei allem Temperament ist Lizna doch sehr freundlich und versucht jeden noch so ausgefallenen Warenwunsch zu erfüllen, auch wenn sie dem Käufer dafür einreden muss dass er mit etwas ganz anderem doch viel zufriedener wäre. >*Gebrauchteisenhandel (Waffenschmiede):Vor einem schmutzigen Zelt steht ein ebenso schmutziger Mann. Er mustert dich prüfend bevor er anfängt zu sprechen. <div class="Du bist doch sicher ein Held der auf der Suche nach Abenteuern ist? Komm ruhig heran, hier findest alles um dafür gewappnet zu sein. Mit leeren Händen wird doch schon das kleinste Wiesel zu einer grossen Bedrohung.NavHead" Lachend spuckt er >Spoiler - Öffnen auf den Sandboden und führt dich in dein Zelt. Dort bist du nicht gerade begeistert: Was von den Waffen nicht rostig ist sieht zumindest dreckig und blutverschmiert aus. Die Frage woher die Waffen stammen stellst du garnicht erst, da du bereits vermutest dass er die Überbleibsel von toten Helden einsammeln lässt. Wenigstens sind die Preise die er dir nennt es wert sich doch einmal etwas umzusehen.eigene Gefahr!</div>*Nahrung und mehr (Lebensmittel):<div class="Nahrung und mehr!NavContent" - das kannst du auf einem Holzschild lesen. Darüber und darunter stehen Sätze in den verschiedensten Sprachen und Schriften, die meisten davon kannst nicht entziffern, geschweige denn dich erinnern jemals etwas ähnliches gesehen zu haben. Doch scheinen sie alle denselben Satz zu verkünden.>:Wie du schnell siehst werden hier nicht nur viele Lebensmittel und frisches Obst angeboten, nein sogar kleine bereits gekochte Speisen können direkt vor Vor Ort verzehrt oder mitgenommen werden. Welch tolle Erfindung! So lässt sich doch sehr viel Zeit sparengibt es keine Bankfilialen.</div></div>
== Umgebung =Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Zum fliegenden Kalifen:''' Eines der wenigen gemauerten Häuser inmitten der Zelte, aus denen Al'Quesim besteht, ist das Gasthaus mit seinem seltsamen Namen. Neugierig trittst du ein. Bis auf einen bunten Teppich, der hinter dem Tresen an der Wand hängt, kannst du nichts außergewöhnliches feststellen. Der Wirt bemerkt deinen Blick sofort und fängt ungefragt an, dir eine gar märchenhafte Geschichte zu erzählen: Angeblich sei das der Teppich eines Kalifen gewesen, der vor hunderten von Jahren lebte und der mit diesem Teppich habe fliegen können. Während er so erzählt und von diversen Heldentaten eben jenes Kalifen berichtet, fällt dir plötzlich auf, dass du schon bei deinem dritten Becher eines leicht süßlichen Getränkes bist, dessen Namen du nicht kennst, und dass du eigentlich gar nicht trinken wolltest. Ein kleines Lächeln huscht über dein Gesicht, als dir bewusst wird, dass der Wirt eine gute Masche gefunden hat, sein Geld zu verdienen.</div></div>
== Wegweiser ==
=== Landweg ===*[[Achnal-Barech]] (Sawajidden-Kalifat), 245 Meilen (Weg, FlussuferFluss- und Seeufer)*[[Al'MukarimAl′Mukarim]] (Sawajidden-Kalifat), 375 Meilen (Offene Steppe, SteppeSteppenland) == Legenden ==*Angeblich soll das Wasser des ''Sees des Lebens'' heilende Kräfte besitzen und auch, an der richtigen Stelle entnommen und mit Zutaten und/oder Magie verfeinert, eine Lebensverlängernde Wirkung haben. Daher stammt auch der Name des Sees. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass eine Gruppe von (Dunkel)Elfen für länger lebende Menschen gehalten wurde. Nichtsdestotrotz hält sich die Legende bis heute. [[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Städte]][[Kategorie:Orte]][[Kategorie:SawajiddenVersunkener Echsentempel]](Freies Land), 280 Meilen (Trampelpfad, Grasland und Wiesen)