Nova Brava: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Gasthof "Zum Füllhorn":''' Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten. Falls du etwas mehr über diese Spelunke weißt, teil es uns im [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?t=1539 Forum] mit.
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* '''Gasthof "Zum Füllhorn":''' Als du diesen einfach aber sauberen Gasthof betrittst, bist du verwundert, wie voll er doch ist. Eine bunte Mischung aus Handelsreisenden, Soldaten und Einheimischen schlägt sich gerade unter lautstarken Schmatz- und Rülpsgeräuschen den Bauch voll. Hinter der Theke ist das in geschmacklosen Farben gehaltene Wandgemälde eines großen Füllhorns zu sehen, aus dem allerhand deftige und fettige Speisen ragen. Abgeschlossen wird das Bild vom Wirt hinter der Theke, welcher nicht nur eine interessante und gepflegte Lockenfigur, sondern auch einen gewaltigen Bauch zur Schau trägt. Dir scheint beim ersten Blick auf die Teller, dass hier wohl mehr auf Quantität als Qualität geachtet wird.
 
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung. » [[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=6145 Forum]]
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' In einer Art schattiger Nische zwischen den vielen im imperialen Stil gebauten Anwesen findet sich direkt an der Stadtmauer der kleine, etwas schiefe Holzstand von Woltan Luminow. Hier kann man vor allem einfache und günstige Speisen erwerben, die nicht aus dem Meer kommen. Ein Angebot, welches viele Bewohner auch gerne annehmen. Da der Großteil der Vorräte allerdings anderswo in der Stadt gelagert wird, kann es bei größeren Bestellungen schon mal vorkommen, dass erst ein Laufbursche losgeschickt werden muss. So wie jetzt bei der feineren Dame vor dir, aber nach einigen Minuten ist auch das erledigt und du bist an der Reihe. Im breitesten bornländischen Dialekt meint der Besitzer zu dir "Was '''woltan''' denn kaufen?". Dies scheint wohl sein Lieblingswitz zu sein und die nächsten Minuten lacht er lauthals darüber und mag sich gar nicht mehr einkriegen.
* '''Shafir Nazramen (Krämer):''' Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung. » [[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=6145 Forum]]
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* '''Shafir Nazramen (Krämer):''' Im Erdgeschoss eines altehrwürdigen Steingebäudes samt kleinem Türmchen befindet sich der kleine, gemütliche Krämerladen von Shafir Nazramen. Seine Räumlichkeiten hat er im Inneren mit allerhand bunten Stoffen dekoriert und auch die Theke verschwindet unter farbenfrohen Stoffbahnen. Neben der Verkaufstheke befindet sich eine kleine, feine Sitzecke mit Kissen, die schon aus der Entfernung extrem weich wirken. Sollte man einen größeren Einkauf tätigen, wird Shafir einen dort beim Bezahlen zu kaltem Tee und süßem Gebäck einladen. Nicht selten lässt er sich dann darüber aus, wieviel besser es dem Großfürstentum doch gehe, seitdem es nicht mehr zum heiligen Kaiserreich gehört. Um seine Worte zu unterstreichen, räumt er dann meist noch einen kleinen Rabatt ein, schließlich müsse er nun viel weniger Steuern zahlen.
* '''Pamuh Orkan (Waffenschmiede):''' Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung. » [[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=6145 Forum]]
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* '''Pamuh Orkan (Waffenschmiede):''' Ein wenig außerhalb des Stadtzentrums ist in einer kühlen Seitengasse schon aus einiger Entfernung der Lärm einer Waffenschmiede zu vernehmen. Aus der Ferne siehst du, wie zwei junge Burschen um einen Amboss stehen und der eine auf diesen mit einem Hammer einschlägt. Als du den Laden fast erreicht hast, fangen die beiden deutlich hörbar zu streiten an und du kannst Wortfetzen wie, "Im Kaiserreich macht man das aber so!", und, "Kein Abajaide würde so einen Schrott zusammen schmieden!", hören. Du willst gerade versuchen, das ganze genauer zu verstehen, als der Schmied, ein ergrauter Mann mit Brille, der sicher an die 60 Jahre auf dem Buckel hat, mit einem dünnen schwarzen Buch unter dem Arm aus dem Gebäude kommt. Mit deutlichen aber nicht wütenden Worten beendet er den Streit sofort und schickt die beiden samt Buch und Brille in das völlig stille Haus. Danach wendet er sich dir zu und meint leicht seufzend: "Meine Aufgabe besteht ja eigentlich nicht darin, den Mittelländern die Abajaiden und den Abajaiden die Mittelländern zu erklären, sondern gute Waffen zu schmieden ..." Dann schaut er kurz etwas amüsiert auf das bisherige krumme und schiefe Produkt seiner Lehrlinge, schiebt es beiseite und meint, "Aber sagt, wie kann ich euch helfen?"
* '''Fischmarkt (Fischmarkt):''' Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung. » [[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=6145 Forum]]
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* '''Fischmarkt (Fischmarkt):''' Der örtliche Händler bietet in einem kleinen Stand direkt am Hafen allerhand frischeste Fische und anderes Meeresgetier an. Berühmt-berüchtigt ist der Kleinkrieg, den er sich täglich mit den Möwen liefert, die immer wieder versuchen, das ein oder andere Stück zu stibitzen. Wenn er mal nicht damit beschäftigt ist, diese mit scharfen Worten oder Gegenständen zu attackieren, kann man feststellen, dass er in den Verkaufsgesprächen seine Kunden nicht nur mit einem recht gehobenem Imperial, sondern auch mit allerhand Wissen über sein Angebot beeindrucken kann.
 
* '''Bentos Rüstungen (Rüstungsmacher):''' Ein kleiner Mann kommt dir entgegen, als du den Laden betrittst: "Seid gegrüßt, was kann ich für Euch tun?"
 
* '''Bentos Rüstungen (Rüstungsmacher):''' Ein kleiner Mann kommt dir entgegen, als du den Laden betrittst: "Seid gegrüßt, was kann ich für Euch tun?"
 
* '''Rohstoffhandel (Rohstoffumschlag):''' Direkt am Hafen finden sich viele Stände der unterschiedlichsten Größen, an denen Waren zwischengelagert und gehandelt werden.
 
* '''Rohstoffhandel (Rohstoffumschlag):''' Direkt am Hafen finden sich viele Stände der unterschiedlichsten Größen, an denen Waren zwischengelagert und gehandelt werden.
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* '''Marineakademie (Marineakademie):''' Falls du eine passende Beschreibung für diese Kampfschule weißt, teile sie uns bitte im [[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=1539 Forum]] mit.
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* '''Marineakademie (Marineakademie):''' In eine von einer roten Lehmziegelmauer umgebenen Gebäudekomplex, in unmittelbarer Nähe des Kriegshafens, befindet sich die Schule der Seekadetten des Großfürstentums. Hier erlernen die angehenden Offiziere der Flotte der Südmeerer neben nautischen und seefahrerischen Fertigkeiten auch das Waffenhandwerk. Dieser Zweig steht auch auswärtigen Besuchern gegen Bezahlung zur Verfügung und so füllt die Akademie ihr stetig leeres Säckel mit der einen oder anderen Lektion in der Kampfeskunst an einem Glücksritter oder Abenteurer wie dich auf.
 
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Aktuelle Version vom 26. April 2021, 13:39 Uhr


Nova Brava
Wappen der Stadt Nova Brava
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
18.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Die Stadt Nova Brava liegt an der Mündung eines Flusses, der den Flanken eines Vulkans entspringt. Die ganze Stadt ist nach altem, imperialen Stil erbaut und besitzt wehrhafte Mauern und Befestigungen. Nova Brava besitzt einen gut ausgebauten und mit zahlreichen Wehrtürmen gesicherten Hafen.

Es herrscht zu den meisten Tageszeiten ein reges Treiben in den Straßen der Stadt, nur um die Mittagszeit, wenn die Sonne erbarmungslos vom Himmel brennt, legen die meisten der Bewohner eine Pause ein, da es unter der heißen Sonne recht beschwerlich ist, zu arbeiten.

Herkunft des Namens

unbekannt

Politik

Geschichte

  • 707 nZ: Im Zuge der Expansionspolitik des heiligen Kaiserreiches gegründet
  • 725 nZ: Der Stadt wird das Marktrecht zugesprochen

Einwohner

ca. 18.000 - hauptsächlich Mittelländer, die fest in dieser Stadt wohnen.

Darüber hinaus gibt es noch eine stattliche Anzahl an Soldaten, welche diesen wichtigen Handelspunkt schützen. Von den rund 3.000 Soldaten, die auf der Insel stationiert sind, befindet sich die Mehrheit in dieser Stadt.

Berühmte Personen

  • Halius Koronian: Gouverneur der Kolonie

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Gouverneurspalast

Besonderheiten

  • Markt
  • Lagerhaus
  • Hafen
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste mit Sandstrand, Flussmündung
  • Vegetation: Plantagen in der näheren Umgebung der Stadt, ansonsten Dschungel; für mehr Informationen siehe hier.
  • Tierwelt: Fische aus dem Meer, diverse Tierfarmen an Land, ansonsten typische Dschungelbewohner; für mehr Informationen siehe hier.

Wegweiser

Landweg

  • Herigan (Großfürstentum des Südmeers), 97 Meilen (Landstraße, Dschungel)

Seeweg

  • Genovia Nuova (Nuovo Imperio Aurecciani), 1540 Meilen (Meer)
  • Lapis (Adelsrepublik Grauland (Kolonie)), 865 Meilen (Meer)
  • Neu Unfalat (Kaiserreich des Südsterns (Kolonie)), 780 Meilen (Meer)
  • Nova Cataia (Großfürstentum des Südmeers), 3470 Meilen (Meer)