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(Gasthäuser)
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*Geist und Papier   
 
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Schon am Eingang überrascht dich der Anblick. Bunte Blumen und Schmetterlinge scheinen  umher zu schwirren, oder sind es Raben mit ihren schwarzen Schwingen? Du stehst mit deinem Schuhwerk in einem Bach, der sich zwischen saftigem Grün entlang zu einem Tresen aus hellem Holz schlängelt, oder drohst du grad in einem glucksenden Moor zu versinken? Vogelzwitschern dringt an dein Ohr oder ist es das Zischeln einer Feuerschlange? Verwundert schaust du dich um, als unerwartet ein blond gelocktes Mädchen neben dir steht und fragt, ob sie dich an einen Tisch geleiten darf, oder ist es eine hässliche Alte, die schreckliche Dinge mit dir anstellen will? Als Gast darfst du hier Getränke und Speisen erwarten, die du so noch nie genossen hast, aber bist du ein Gast? Fragend blickst du zu den beiden großen vermummten Personen, die an einem Tresen aus rotem Marmor stehen, der sich vom schwarzen Fußboden somit deutlich abgrenzt. Dann wendet sich dein Blick zu den einladend wirkenden Tischen, an denen siehst du einige Gäste in Kutten gekleidet über sehr dicken Büchern hängend. Hier verkehren nahezu ausschließlich angesehene Magier.
 
Schon am Eingang überrascht dich der Anblick. Bunte Blumen und Schmetterlinge scheinen  umher zu schwirren, oder sind es Raben mit ihren schwarzen Schwingen? Du stehst mit deinem Schuhwerk in einem Bach, der sich zwischen saftigem Grün entlang zu einem Tresen aus hellem Holz schlängelt, oder drohst du grad in einem glucksenden Moor zu versinken? Vogelzwitschern dringt an dein Ohr oder ist es das Zischeln einer Feuerschlange? Verwundert schaust du dich um, als unerwartet ein blond gelocktes Mädchen neben dir steht und fragt, ob sie dich an einen Tisch geleiten darf, oder ist es eine hässliche Alte, die schreckliche Dinge mit dir anstellen will? Als Gast darfst du hier Getränke und Speisen erwarten, die du so noch nie genossen hast, aber bist du ein Gast? Fragend blickst du zu den beiden großen vermummten Personen, die an einem Tresen aus rotem Marmor stehen, der sich vom schwarzen Fußboden somit deutlich abgrenzt. Dann wendet sich dein Blick zu den einladend wirkenden Tischen, an denen siehst du einige Gäste in Kutten gekleidet über sehr dicken Büchern hängend. Hier verkehren nahezu ausschließlich angesehene Magier.
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=Händler=
  
 
=Schulen=
 
=Schulen=

Version vom 27. August 2011, 00:00 Uhr

IN ARBEIT


Lilon
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
Unbekannt

Marktrecht
nein

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur
Unbekannt

Land

Provinz


Allgemeines

Lilon, die Stadt der hundert Türme, wird sie genannt. Doch ist es eigentlich gar keine Stadt. Neben dem Handelshafen, den nur Schiffe aus den schwarzen Landen kommend, ansteuern dürfen, laufen die wenigen Geschäfte gesittet und nach stringenten Vorgaben ab. Zwei oder drei sichtbare Personen, in schwarze Kutten gehüllt, bestimmen nur durch ihr Auftreten den Takt des Lebens in der Ortschaft. Neben den wenigen Einheimischen Häusern, gibt es noch die Taverne und die wenigen Häuser der Händler. Sonst beherrscht nur ein Gebäude das Stadtbild.

Die Bibliothek und ihr Park

Drohend schwarz, wie erhobene Schwerter erscheinen die vielen Türme der Bibliothek von Lilon. In jedem der Türme werden die Werke verschiedener Wissenschaften gesammelt und gelehrt. Hast du es durch die Hafenkontrolle geschafft, wartet hier eine Neue auf dich; vielleicht deine Letzte. Das Gebäude ist von Mauern umringt und gewährt Einlass durch ein schweres Holztor, welches an ein Wolfsmaul erinnert. Eine dunkle hünenhafte Gestalt steht inmitten des Tores und stellt dir eine Frage … (Quest)

Bekommst du Einlass werden deine Sinne sofort eingefangen und auch bei einem wiederholten Besuch hat der Marianenpark nichts von seiner Magie verloren. Exotische Pflanzen mit seltsam geformten Blättern, mit Blüten in nie gesehenen Farben und Gerüchen, die deiner Nase nie begegnet sind, wachsen rings um die geschwungenen Wege und du fragst dich, wer solch wunderschönen Ort pflegt.

Und schon hat der Park seinen Sinn erfüllt; von der Bibliothek abzulenken.

Marktrecht

nein

Einwohner

Berühmte Personen

Custodi

Gasthäuser

  • Sehr edles Haus
  • Geist und Papier

Schon am Eingang überrascht dich der Anblick. Bunte Blumen und Schmetterlinge scheinen umher zu schwirren, oder sind es Raben mit ihren schwarzen Schwingen? Du stehst mit deinem Schuhwerk in einem Bach, der sich zwischen saftigem Grün entlang zu einem Tresen aus hellem Holz schlängelt, oder drohst du grad in einem glucksenden Moor zu versinken? Vogelzwitschern dringt an dein Ohr oder ist es das Zischeln einer Feuerschlange? Verwundert schaust du dich um, als unerwartet ein blond gelocktes Mädchen neben dir steht und fragt, ob sie dich an einen Tisch geleiten darf, oder ist es eine hässliche Alte, die schreckliche Dinge mit dir anstellen will? Als Gast darfst du hier Getränke und Speisen erwarten, die du so noch nie genossen hast, aber bist du ein Gast? Fragend blickst du zu den beiden großen vermummten Personen, die an einem Tresen aus rotem Marmor stehen, der sich vom schwarzen Fußboden somit deutlich abgrenzt. Dann wendet sich dein Blick zu den einladend wirkenden Tischen, an denen siehst du einige Gäste in Kutten gekleidet über sehr dicken Büchern hängend. Hier verkehren nahezu ausschließlich angesehene Magier.

Händler

Schulen

Banken

Besondere Bauwerke

Wegweiser

Landwege

Wasserwege