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Lilon

4.576 Bytes entfernt, 25 Januar
K
Allgemeines
{{Stadtbox
|status=ErstellungAnreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Lilon<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=Lilon.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
==Allgemeines==
Lilon - die Stadt der hundert schwarzen Türme. Zumindest dem Namen nach. Im eigentlichen Sinne handelt es sich nämlich nicht um eine Stadt, sondern vielmehr um eine riesige Tempelanlage. Neben dem, - nur Schiffen aus den schwarzen Landen zugänglichen Hafen und dem dazugehörigen Gelände mit wenigen Händlern und Tavernen, - beherrscht somit nur ein Gebäudekomplex das Stadtbild: Die [[Kapelle der Kirche der wahren Licia|Türme der Wissenden]] und der sie umgebende Park.
Bedrohlich gleich erhobenen Schwertern recken sich die schwarzen Türme aus dem die Inselgruppe umschließenden umwabernden Nebel. Gemeinsam bilden sie eines der ältesten Gebäude Wiesczarnas: Den ersten Tempel der [[Kirche der wahren Licia|"Kirche der wahren Licia"]]. In einem jeden der Türme werden die Werke unterschiedlichster Wissenschaften und Künste gesammelt und gelehrt. Ist es einem Reisenden tatsächlich gelungen, durch die Hafenkontrolle zu gelangen, wartet hier eine weitere, vielleicht gar die letzte Herausforderung auf ihn: Die, zumindest oberflächlich, nicht miteinander verbundenen Türme werden von einer hohen Mauer umringt. Einzigen Einlass bietet ein massiv gefertigtes und angeblich magisch verstärktes Holztor, welches an das Maul eines riesigen echsenähnlichen Wesens erinnert.
Als genüge dieser Anblick nicht schon der nötigen Abschreckung, versperrt zudem eine stets in dunkle Wolle Wolke gehüllte, hünenhafte Gestalt den Einlass. Das unheimliche Wesen verlangt vor Betreten des Gebäudekomplexes die Antwort auf ein paar ausgewählte Fragen, welche im besten Fall lediglich ein beklemmendes Gefühl in der Brust des Antwortenden hervorrufen - in schlechteren Fällen zumeist jedoch mit einer Klinge im Hals enden.
Ist der Eintritt jedoch erst gewährt, regen nicht nur die Architektur der Türme oder gar das in ihnen gesammelte Wissen zum Staunen an. Der einst durch den als unheimlicher Gärtner bekannte Marian angelegte Park bietet die wohl antamarweit erstaunlichste Kombination exotischer Pflanzen, seltsam geformter Blätter und Blüten in nie gesehenen Farben und Gerüchen. Schnell verliert sich gerade der Zugereiste in den geschwungenen Pfaden jenes wundersamen Ortes, ehe er auch nur merken könnte, dass die ihn umringenden Pflanzen ein ganz spezielles Eigenleben führen. So erfüllt der sogenannte Marianenpark auch heute noch seinen ursprünglichen Zweck: Ablenkung von den Türmen der Wissenden.
=== Herkunft des Namens === === Wappen === === Politik === === Geschichte === ===Einwohner===
70% Mittelländer
20% Makuewa
10% Andere
===Berühmte Personen===
*[[Yella Achonirborn| Matriarchin Yella Achonirborn]], geistige Führerin aller Gläubiger der [[Kirche der wahren Licia]]
*Marian, der unheimliche Gärtner
==Gasthäuser= Berühmte Bauwerke ===*Sehr edles Haus*Geist und Papier Schon am Eingang überrascht dich der Anblick. Bunte Blumen und Schmetterlinge scheinen umher zu schwirren, oder sind es Raben mit ihren schwarzen Schwingen? Du stehst mit deinem Schuhwerk in einem Bach, der sich zwischen saftigem Grün entlang zu einem Tresen aus hellem Holz schlängelt, oder drohst du gerade in einem glucksenden Moor zu versinken? Vogelgezwitscher dringt an dein Ohr oder ist es das Zischeln einer Feuerschlange? Verwundert schaust du dich um, als unerwartet ein blond gelocktes Mädchen neben dir steht und fragt, ob sie dich an einen Tisch geleiten darf, oder Der Marianenpark ist es eine hässliche Alte, die schreckliche Dinge mit dir anstellen will? Als Gast darfst du hier Getränke und Speisen erwarten, die du so noch nie genossen hast, aber bist du ein Gast? Fragend blickst du zu den beiden großen vermummten Personen, die seiner Fülle an einem Tresen aus rotem Marmor stehen, der sich vom schwarzen Fußboden somit deutlich abgrenztseltsamen Pflanzen einzigartig. Dann wendet sich dein Blick zu Er führt den einladend wirkenden TischenBetrachter mit seinen Formen, an denen du einige Gäste Farben und Düften in Kutten gekleidet und über sehr dicke Bücher gebeugt siehsteine andere Welt. Hier verkehren nahezu ausschließlich angesehene Magier. ==Händler==*Buchhandel *Vithgenan Wasfluss Das Haus des Buchbinders liegt direkt angrenzend an die Bibliothek und wirkt vergleichsweise klein und bescheiden. Es ist schon älter Auf den ersten Blick erscheint alles trüb und doch ist die äußere Fassade dem Stil der Bibliothek angepasstgrau. Doch innen ist die Zeit stehen geblieben. Das Innere wird von Regalen beherrschtnimmst du eine Pflanze genauer in Betracht, scheint sie in denen verschiedene Bücher, Schriftrollen und Papiere aufgereiht sindden schillerndsten Farben zu strahlen. Die Luft ist seltsam trocken. Neben seiner Tätigkeit als Buchbinder bietet Vithgenan außerdem Papier Solltest du jedoch zu neugierig sein und leere Bücher aneine Pflanze berühren, die insbesondere für Magier interessant sind um ihre Erkenntnisse, Studien oder Theorien festzuhalten. Die Ergebnisse seiner Buchbindung sind faszinierend schön. Ob Leder, Fell oder die Haut eines … es ist immer ein kleines Kunstwerk. Aber führt dich dieser Park auch normale Schreibwaren wie zum Beispiel Hefte für die Buchhaltung gibt es bei Vithgenan. Tinte und Federn gibt er bei größeren Käufen gerne dazu.Doch für dich hat er nur einen eindringlichen Blick und ein Lachen, das dem Meckern einer Ziege gleicht, übrig. *Edelsteinschleifer(Wechselstube)*Masfar EnxalmEin Mann mittleren Alters öffnet die Tür erst zögernd einen kleinen Spalt. Nachdem er dich misstrauisch beäugt hat, macht er eine Geste einzutreten. Der Mann sieht ziemlich blass, gar krank aus, doch seine leuchtend grünen Augen zeugen von Wachsamkeit und Intelligenz. Er trägt einen tief über die Stirn gezogenen Hut mit breiter Krempe und seinen Hals schmückt ein seltsam geformtes Amulettdieser Welt. Er rückt den Hut noch einmal zurecht, zieht ein Paar weiße Stoffhandschuhe aus und streckt Durch seine Hand zu Begrüßung guten Pflanzenkenntnisse aus: „Thabita zum Gruße, was führt dich zu mir?“ *Lebensmittel*Mildamea YpnerEin großer Rauchabzug, befeuert von zwei Gussöfen, fällt dir sofort ins Augeder Meuchelmörderausbildung, fand Marian schon vor langer Zeit als du die Räumlichkeit betrittstGärtner im Marianenpark eine neue Bestimmung und so sorgt er sich Nacht für Nacht um das Wohl jeglicher Flora. Die ein oder andere Speise gibt es hier sogar warm. Erstaunt blickt Mildamea dich anNur im Dunkeln, das ist sie doch nur Kundschaft aus der Bibliothek gewohnt. "Du brauchst Proviant?" Fragt sie lachendeine alte Gewohnheit, wohl wissend, dass dir nicht immer bewusst istMarian da, was du hier kaufst. *Schneider*Nogrémië AdanMit Ruhe und Gelassenheit sitzt ein Spitzohr mit langen blonden Haaren um im Schneidersitz inmitten des Raumes auf einem großen Holztischfahlen Mondschein seine Pflanzen zu pflegen. Er stimmt ein Lied mit einer Flöte an und der Zauber beginnt. Du hältst den Atem an, so vielschichtig und doch schlicht schön ist das Spiel des Elfen. Während des Spiels scheinen einzelne WarenIn eben jenem fahlen, besonders kalten Licht üben die fein bestickten Roben, die du auf den umgebenden Tischen siehst, dich anzusprechen. Du musst sie einfach haben. Manch Kleidungsstücke solltest du jedoch nicht anprobierenPflanzen, gerade wenn dir dein Leben lieb ist. ==Schulen==*Lehrmeister*Die Bücher von Lilon.*Balnazie MandoyLandläufig würde man sagendichte Nebelschwaden wie Wolken gleich ihre Bahnen ziehen, eine Hexe, wie man sie sich vorstelltbesondere Faszination aus. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "Los, kommt die manchen Besucher schon", zetert sie, " wo sind die Gulden?"zu Nergas geführt hat.
*Kryptographie Wissenschaftliches Kolloquium *Selbstbeherrschung Kurs für Fortgeschrittene *Sinnenschärfe Forschungs- und Diskussionsrunde== Stadtbild ==
*Lehrmeister*Der Schweigsame*NaugáyamarDunkel und böse klingt die tiefe sonore Stimme, welche aus der schwarzen Robe an dein Ohr dringt. Eine Ehrfurcht erregende Aura umgibt Naugáyamar. Auffällig hell und schimmernd blinkt ein Schutzpentagramm an seinem Hals. Als er dich mit einer Geste auffordert, dein Zauberbuch aufzuschlagen, erkennst du die seltsam geformten Ringe an seiner Hand. Nicht mehr sicher, ob du das hier überhaupt erleben wolltest, schlägst du dein leeres Buch auf und hörst ihm aufmerksam zu. Und diese Person wird der Schweigsame genannt?*Magira Wissenschaftliches Kolloquium *Magiraglyph Forschungs- und Diskussionsrunde === Besonderheiten ===*Magietheorie Forschungs- und Diskussionsrunde'''Hafen'''
==Banken==Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.</div></div>
==Besondere BauwerkeUmgebung ==Der Marianenpark ist mit seiner Fülle an seltsamen Pflanzen einzigartig. Er führt den Betrachter mit seinen Formen, Farben und Düften in eine andere Welt. Auf den ersten Blick erscheint alles trüb und grau. Doch nimmst du eine Pflanze genauer in Betracht, scheint sie in den schillerndsten Farben zu strahlen. Solltest du jedoch zu neugierig sein und eine Pflanze berühren, führt dich dieser Park auch aus dieser Welt. Durch seine guten Pflanzenkenntnisse aus der Meuchelmörderausbildung, fand Marian schon vor langer Zeit als Gärtner im Marianenpark eine neue Bestimmung und so sorgt er sich Nacht für Nacht um das Wohl jeglicher Flora. Nur im Dunkeln, das ist eine alte Gewohnheit, ist Marian da, um im fahlen Mondschein seine Pflanzen zu pflegen. In eben jenem fahlen, kalten Licht üben die Pflanzen, gerade wenn dichte Nebelschwaden wie Wolken gleich ihre Bahnen ziehen, eine besondere Faszination aus. Eine Faszination, die manchen Besucher schon zu Nergas geführt hat.
==Wegweiser======Seeweg====
* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 80 Meilen (Meer)
* [[Woha]] (Magokratie Wiesczarna), 75 Meilen (Meer)
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