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Lilon

4.539 Bytes entfernt, 25 Januar
K
Allgemeines
{{Stadtbox
|status=ErstellungAnreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
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==Allgemeines==
Lilon - die Stadt der hundert schwarzen Türme. Zumindest dem Namen nach. Im eigentlichen Sinne handelt es sich nämlich nicht um gar keine eine Stadt, sondern vielmehr um eine riesige Tempelanlage. Neben dem - nur für Schiffe Schiffen aus den schwarzen Landen zugänglichem zugänglichen Hafen und dem ihm zugehörigen dazugehörigen Gelände mit wenigen Händlern und Tavernen, - beherrscht somit nur ein Gebäudekomplex das Stadtbild: Die [[Kapelle der Kirche der wahren Licia|Türme der Wissenden]] und der sie umgebende Park.
Bedrohlich gleich erhobenen Schwertern recken sich die schwarzen Türme aus dem die Inselgruppe umschließenden umwabernden Nebel. Gemeinsam bilden sie eines der ältesten Gebäude Wiesczarnas: Den ersten Tempel der [[Kirche der wahren Licia|"Kirche der wahren Licia"]]. In einem jeden der Türme werden die Werke unterschiedlichster Wissenschaften und Künste gesammelt und gelehrt. Ist es einem Reisenden tatsächlich gelungen, durch die Hafenkontrolle zu gelangen, wartet hier eine weitere, vielleicht gar die letzte Herausforderung auf ihn: Die, zumindest oberflächlich, nicht miteinander verbundenen Türme werden von einer hohen Mauer umringt. Einzigen Einlass bietet ein massiv gefertigtes und angeblich magisch verstärktes Holztor, welches ans an das Maul eines riesigen echsenähnlichen Wesens erinnert.
Als genüge dieser Anblick nicht schon der nötigen Abschreckung, versperrt zudem eine stets in dunkle Wolle Wolke gehüllte, hünenhafte Gestalt den Einlass. Das unheimliche Wesen verlangt vor Betreten des Gebäudekomplexes die Antwort auf ein paar ausgewählte Fragen, welche im besten Fall lediglich ein beklemmendes Gefühl in der Brust des Antwortenden hervorrufen - in schlechteren Fällen zumeist jedoch mit einer Klinge im Hals enden.
Ist der Eintritt jedoch erst gewährt, regen nicht nur die Architektur der Türme oder gar das in ihnen beinhaltete gesammelte Wissen zum Staunen an. Der einst durch den als unheimlicher Gärtner bekannte Marian angelegte Park bietet die wohl antamarweit erstaunlichste Kombinaton Kombination exotischer Pflanzen, seltsam geformter Blätter und Blüten in nie gesehenen Farben und Gerüchen. Schnell verliert sich gerade der Zugereiste in den geschwungenen Pfaden jenes wundersamen Ortes, ehe er auch nur merken könnte, dass die ihn umringenden Pflanzen ein ganz spezielles Eigenleben führen. So erfüllt der sogenannte Marianenpark auch heute noch seinen ursprünglichen Zweck: Ablenkung von den Türmen der Wissenden.
=== Herkunft des Namens === === Wappen === === Politik === === Geschichte === ===Einwohner===
70% Mittelländer
20% Makuewa
10% Andere
===Berühmte Personen===
*[[Yella Achonirborn| Matriarchin Yella Achonirborn]], geistige Führerin aller Gläubiger der [[Kirche der wahren Licia]]
*Marian, der unheimliche Gärtner
==Gasthäuser= Berühmte Bauwerke ===*Sehr edles Haus*Geist Der Marianenpark ist mit seiner Fülle an seltsamen Pflanzen einzigartig. Er führt den Betrachter mit seinen Formen, Farben und Papier Schon am Eingang überrascht dich der AnblickDüften in eine andere Welt. Bunte Blumen Auf den ersten Blick erscheint alles trüb und Schmetterlinge scheinen umher zu schwirrengrau. Doch nimmst du eine Pflanze genauer in Betracht, oder sind es Raben mit ihren schwarzen Schwingen? Du stehst mit deinem Schuhwerk scheint sie in einem Bach, der sich zwischen saftigem Grün entlang den schillerndsten Farben zu einem Tresen aus hellem Holz schlängelt, oder drohst strahlen. Solltest du grad in einem glucksenden Moor jedoch zu versinken? Vogelzwitschern dringt an dein Ohr oder ist es das Zischeln einer Feuerschlange? Verwundert schaust du dich um, als unerwartet ein blond gelocktes Mädchen neben dir steht neugierig sein und fragteine Pflanze berühren, ob sie führt dich an einen Tisch geleiten darfdieser Park auch aus dieser Welt. Durch seine guten Pflanzenkenntnisse aus der Meuchelmörderausbildung, oder ist es fand Marian schon vor langer Zeit als Gärtner im Marianenpark eine hässliche Alte, die schreckliche Dinge mit dir anstellen will? Als Gast darfst du hier Getränke neue Bestimmung und Speisen erwarten, die du so noch nie genossen hast, aber bist du ein Gast? Fragend blickst du zu den beiden großen vermummten Personen, die an einem Tresen aus rotem Marmor stehen, der sorgt er sich vom schwarzen Fußboden somit deutlich abgrenztNacht für Nacht um das Wohl jeglicher Flora. Dann wendet sich dein Blick zu den einladend wirkenden TischenNur im Dunkeln, an denen siehst du einige Gäste in Kutten gekleidet über sehr dicken Büchern hängend. Hier verkehren nahezu ausschließlich angesehene Magier. ==Händler==*Buchhandel *Vithgenan Wasfluss Das Haus des Buchbinders liegt direkt angrenzend an Bibliothek und wirkt vergleichsweise klein und bescheiden. Es das ist schon älter und doch ist die äußere Fassade dereine alte Gewohnheit, der Bibliothek angepasst. Doch innen ist die Zeit stehen geblieben. Das Innere wird von Regalen beherrschtMarian da, in denen verschiedene Bücher, Schriftrollen und Papiere aufgereiht sind. Die Luft ist seltsam trockenum im fahlen Mondschein seine Pflanzen zu pflegen. Neben seiner Tätigkeit als Buchbinder bietet Vithgenan außerdem Papier und leere Bücher anIn eben jenem fahlen, kalten Licht üben die besonders für Magier als Zauberbuch interessant sind. Seine Ergebnisse der Buchbindung sind faszinierend schön. Ob LederPflanzen, Fell oder die Haut von ….. es ist immer ein kleines Kunstwerk. Aber auch normale Bücher gerade wenn dichte Nebelschwaden wie zWolken gleich ihre Bahnen ziehen, eine besondere Faszination aus.B. für Eine Faszination, die Buchhaltung gibt es bei Vithgenan. Tinte und Federn gibt er bei größeren Käufen gerne dazu. Doch für dich manchen Besucher schon zu Nergas geführt hat er nur einen eindringlichen Blick und ein Lachen, das dem Meckern einer Ziege gleicht, übrig.
*Edelsteinschleifer(Wechselstube)*Masfar EnxalmEin Mann mittleren Alters öffnet die Tür erst zögernd einen kleinen Spalt. Nachdem er dich misstrauisch beäugt hat, macht er eine Geste einzutreten. Der Mann sieht mit ziemlich blass, gar krank aus, doch seine leuchtend grünen Augen zeugen von Wachsamkeit und Intelligenz. Er trägt einen tief über die Stirn gezogenen Hut mit breiter Krempe und seinen Hals schmückt ein seltsam geformtes Amulett. Er rückt den Hut noch einmal zurecht, zieht ein paar weiße Stoffhandschuhe aus und streckt seine Hand zu Begrüßung aus: „Thabita zum Gruße, was führt dich zu mir?“ *Lebensmittel*Mildamea YpnerEin großer Rauchabzug, befeuert von zwei Gussöfen, fällt dir sofort ins Auge, als du die Räumlichkeit betrittst. Die ein oder andere Speise gibt es hier sogar warm. Erstaunt blickt Mildamea dich an, ist sie doch nur Kundschaft aus der Bibliothek gewohnt. "Du brauchst Proviant?" Fragt sie lachend, wohl wissend, dass dir nicht immer bewusst ist, was du hier kaufst.== Stadtbild ==
*Schneider=== Besonderheiten ===*Nogrémië AdanMit Ruhe und Gelassenheit sitzt ein Spitzohr mit langen blonden Haaren im Schneidersitz in mitten des Raumes auf einem großen Holztisch. Er stimmt ein Lied mit einer Flöte an und der Zauber beginnt. Du hältst den Atem an, so vielschichtig und doch schlicht schön ist das Spiel des Elfen. Während des Spiels scheinen einzelne Waren, besonders die fein bestickten Roben, die du auf den umgebenden Tischen siehst, dich anzusprechen. Du musst sie einfach haben. Manch Kleidungsstücke solltest du jedoch nicht anprobieren, wenn dir dein Leben lieb ist.'''Hafen'''
==Schulen== Händler ====*Lehrmeister<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>*Die Bücher von Lilon.<div class="NavContent">*Balnazie MandoyLandläufig würde man sagen'''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, eine Hexesondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, wie man sie sich vorstellt. Eine weißhaarige Altedas von den Bauern, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf Hirten und Sammlern der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner FaszinationUmgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. "Los, kommt schon", zetert sie, " wo sind die Gulden?"</div></div>
*Kryptographie Wissenschaftliches Kolloquium *Selbstbeherrschung Kurs für Fortgeschrittene *Sinnenschärfe Forschungs- und Diskussionsrunde== Umgebung ==
*Lehrmeister*Der Schweigsame*NaugáyamarDunkel und böse klingt die tiefe sonore Stimme, welche aus der schwarzen Robe an dein Ohr dringt.Eine Ehrfurcht erregende Aura umgibt Naugáyamar. Auffällig hell und schimmert blinkt ein Schutzpentagramm an seinem Hals.Als er dich mit einer Geste auffordert dein Zauberbuch aufzuschlagen, erkennst du die seltsam geformten Ringe an seiner Hand. Nicht mehr sicher, ob du das hier überhaupt erleben wolltest, schlägst du dein leeres Buch auf und hörst ihm aufmerksam zu. Und diese Person wird der Schweigsame genannt?*Magira Wissenschaftliches Kolloquium *Magiraglyph Forschungs- und Diskussionsrunde *Magietheorie Forschungs- und Diskussionsrunde ==BankenWegweiser== ==Besondere Bauwerke==Der Marianenpark ist mit seiner Fülle an seltsamen Pflanzen einzigartig. Er führt den Betrachter mit seinen Formen, Farben und Düften in eine andere Welt. Auf den ersten Blick erscheint alles trüb und grau. Doch nimmst du eine Pflanze genauer in Betracht, scheint sie schillerndsten Farben zu strahlen. Solltest du zu neugierig sein und eine Pflanze berühren, führt er dich auch aus dieser Welt. Durch seine guten Pflanzenkenntnisse aus der Meuchelmörderausbildung, fand Marian schon vor langer Zeit als Gärtner im Marianenpark eine neue Bestimmung und so sorgt er sich Nacht für Nacht um das Wohl jeglicher Flora. Nur im Dunkeln, das ist eine alte Gewohnheit, ist Marian da, um im fahlen Mondschein seine Pflanzen zu pflegen. In eben jenem fahlen, kalten Licht üben die Pflanzen, gerade wenn dichte Nebelschwaden wie Wolken gleich ihre Bahnen ziehen, eine besondere Faszination aus. Eine Faszination, die manch Besucher schon zu Nergas geführt hat. ==WegweiserSeeweg =====Seeweg===
* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 80 Meilen (Meer)
* [[Woha]] (Magokratie Wiesczarna), 75 Meilen (Meer)
* [[Drakhun]] (Magokratie Wiesczarna), 215 Meilen (Meer)
* [[Coral]] (Magokratie Wiesczarna), 410 Meilen (Meer)
* [[Drakhun]] (Magokratie Wiesczarna), 215 Meilen (Meer)
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