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Lilon

2.150 Bytes entfernt, 25 Januar
K
Allgemeines
IN ARBEIT {{Stadtbox |status=Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Lilon<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=wappenLilon.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |flächeeinwohner=850 |einwohnermarktrecht= 800Nein |marktrechthafen=neinJa |kontinent=Eriath |kultur=Wiesczarna |land=Wiesczarna |provinz=Lawe
}}
==Allgemeines==Lilon, - die Stadt der hundert schwarzen Türme, wird sie genannt. Doch ist Zumindest dem Namen nach. Im eigentlichen Sinne handelt es eigentlich gar keine sich nämlich nicht um eine Stadt, sondern vielmehr um eine riesige Tempelanlage. Neben dem Handelshafen, den - nur Schiffe Schiffen aus den schwarzen Landen kommend, ansteuern dürfen, laufen die wenigen Geschäfte gesittet zugänglichen Hafen und nach stringenten Vorgaben ab. Zwei oder drei sichtbare Personen, in schwarze Kutten gehüllt, bestimmen nur durch ihr Auftreten den Takt des Lebens in der Ortschaft. Neben den dem dazugehörigen Gelände mit wenigen Einheimischen Häusern, gibt es noch die Taverne Händlern und die wenigen Häuser der Händler. Sonst Tavernen - beherrscht somit nur ein Gebäude Gebäudekomplex das Stadtbild.  : Die Bibliothek und ihr Park Drohend schwarz, wie erhobene Schwerter erscheinen die vielen Türme [[Kapelle der Bibliothek von Lilon. In jedem Kirche der wahren Licia|Türme werden die Werke verschiedener Wissenschaften gesammelt und gelehrt. Hast es der Reisende durch die Hafenkontrolle geschafft, wartet hier eine Neue auf ihn; vielleicht die Letzte. Das Gebäude ist von Mauern umringt und gewährt nur einen Durchgang durch ein schweres Holztor, welches an ein Wolfsmaul erinnert. Eine dunkle hünenhafte Gestalt steht inmitten des Tores Wissenden]] und stellt dem Reisenden ein paar Fragen bevor er Einlass gewährt.  Ist der Eintritt gewährt werden die Sinne sofort eingefangen und auch bei einem wiederholten Besuch hat der Marianenpark nichts von seiner Magie verloren. Exotische Pflanzen mit seltsam geformten Blättern, mit Blüten in nie gesehenen Farben und Gerüchen, die der Nase nie begegnet sind, wachsen rings um die geschwungenen Wege und jeder Fremde fragt sich, wer solch wunderschönen Ort pflegt.  Und schon hat der sie umgebende Park seinen Sinn erfüllt; von der Bibliothek abzulenken=Marktrecht=nein =Einwohner=800 =Berühmte Personen=Custodi =Gasthäuser=*Sehr edles Haus*Geist und Papier Schon am Eingang überrascht dich der Anblick. Bunte Blumen und Schmetterlinge scheinen umher zu schwirren, oder sind es Raben mit ihren schwarzen Schwingen? Du stehst mit deinem Schuhwerk in einem Bach, der sich zwischen saftigem Grün entlang zu einem Tresen aus hellem Holz schlängelt, oder drohst du grad in einem glucksenden Moor zu versinken? Vogelzwitschern dringt an dein Ohr oder ist es das Zischeln einer Feuerschlange? Verwundert schaust du dich um, als unerwartet ein blond gelocktes Mädchen neben dir steht und fragt, ob sie dich an einen Tisch geleiten darf, oder ist es eine hässliche Alte, die schreckliche Dinge mit dir anstellen will? Als Gast darfst du hier Getränke und Speisen erwarten, die du so noch nie genossen hast, aber bist du ein Gast? Fragend blickst du zu den beiden großen vermummten Personen, die an einem Tresen aus rotem Marmor stehen, der sich vom schwarzen Fußboden somit deutlich abgrenzt. Dann wendet sich dein Blick zu den einladend wirkenden Tischen, an denen siehst du einige Gäste in Kutten gekleidet über sehr dicken Büchern hängend. Hier verkehren nahezu ausschließlich angesehene Magier. =Händler= *Buchhandel *Vithgenan Wasfluss Das Haus des Buchbinders liegt direkt angrenzend an Bibliothek und wirkt vergleichsweise klein und bescheiden. Es ist schon älter und doch ist die äußere Fassade der, der Bibliothek angepasst. Doch innen ist die Zeit stehen geblieben. Das Innere wird von Regalen beherrscht, in denen verschiedene Bücher, Schriftrollen und Papiere aufgereiht sind. Die Luft ist seltsam trocken. Neben seiner Tätigkeit als Buchbinder bietet Vithgenan außerdem Papier und leere Bücher an, die besonders für Magier als Zauberbuch interessant sind. Seine Ergebnisse der Buchbindung sind faszinierend schön. Ob Leder, Fell oder die Haut von ….. es ist immer ein kleines Kunstwerk. Aber auch normale Bücher wie z.B. für die Buchhaltung gibt es bei Vithgenan. Tinte und Federn gibt er bei größeren Käufen gerne dazu.  *Edelsteinschleifer(Wechselstube)*Masfar EnxalmEin Mann mittleren Alters öffnet die Tür erst zögernd einen kleinen Spalt. Nachdem er dich misstrauisch beäugt hat, macht er eine Geste einzutreten. Der Mann sieht mit ziemlich blass, gar krank aus, doch seine leuchtend grünen Augen zeugen von Wachsamkeit und Intelligenz. Er trägt einen tief über die Stirn gezogenen Hut mit breiter Krempe und seinen Hals schmückt ein seltsam geformtes Amulett. Er rückt den Hut noch einmal zurecht, zieht ein paar weiße Stoffhandschuhe aus und streckt seine Hand zu Begrüßung aus: „Thabita zum Gruße, was führt dich zu mir?“
Bedrohlich gleich erhobenen Schwertern recken sich die schwarzen Türme aus dem die Inselgruppe umwabernden Nebel. *Lebensmittel*Mildamea YpnerEin großer RauchabzugGemeinsam bilden sie eines der ältesten Gebäude Wiesczarnas: Den ersten Tempel der [[Kirche der wahren Licia|"Kirche der wahren Licia"]]. In einem jeden der Türme werden die Werke unterschiedlichster Wissenschaften und Künste gesammelt und gelehrt. Ist es einem Reisenden tatsächlich gelungen, befeuert von zwei Gussöfendurch die Hafenkontrolle zu gelangen, fällt dir sofort ins Augewartet hier eine weitere, als du vielleicht gar die Räumlichkeit betrittstletzte Herausforderung auf ihn: Die, zumindest oberflächlich, nicht miteinander verbundenen Türme werden von einer hohen Mauer umringt. Die Einzigen Einlass bietet ein oder andere Speise gibt es hier sogar warm. Erstaunt blickt Mildamea dich massiv gefertigtes und angeblich magisch verstärktes Holztor, welches an, ist sie doch nur Kundschaft aus der Bibliothek gewohntdas Maul eines riesigen echsenähnlichen Wesens erinnert. "Du brauchst Proviant?" Fragt sie lachend
Als genüge dieser Anblick nicht schon der nötigen Abschreckung, versperrt zudem eine stets in dunkle Wolke gehüllte, hünenhafte Gestalt den Einlass. Das unheimliche Wesen verlangt vor Betreten des Gebäudekomplexes die Antwort auf ein paar ausgewählte Fragen, welche im besten Fall lediglich ein beklemmendes Gefühl in der Brust des Antwortenden hervorrufen - in schlechteren Fällen zumeist jedoch mit einer Klinge im Hals enden.
*Luxusartikel*Nogrémië AdanMit Ruhe und Gelassenheit sitzt ein Spitzohr mit langen blonden Haaren im Schneidersitz Ist der Eintritt jedoch erst gewährt, regen nicht nur die Architektur der Türme oder gar das in mitten des Raumes auf einem großen Holztisch. Er stimmt ein Lied mit einer Flöte ihnen gesammelte Wissen zum Staunen an und der Zauber beginnt. Du hältst Der einst durch den Atem anals unheimlicher Gärtner bekannte Marian angelegte Park bietet die wohl antamarweit erstaunlichste Kombination exotischer Pflanzen, so vielschichtig seltsam geformter Blätter und Blüten in nie gesehenen Farben und doch schlicht schön ist das Spiel des ElfenGerüchen. Während des Spiels scheinen einzelne WarenSchnell verliert sich gerade der Zugereiste in den geschwungenen Pfaden jenes wundersamen Ortes, ehe er auch nur merken könnte, dass die du auf ihn umringenden Pflanzen ein ganz spezielles Eigenleben führen. So erfüllt der sogenannte Marianenpark auch heute noch seinen ursprünglichen Zweck: Ablenkung von den umgebenden Tischen siehst, dich anzusprechen. Du musst sie einfach habenTürmen der Wissenden.
=Schulen=*Universität*Bibliothek von Lilon.*Balnazie MandoyLandläufig würde man sagen, eine Hexe, wie man sie sich vorstellt. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "Los, kommt schon", zetert sie, " wo sind die Gulden?"= Herkunft des Namens ===
*Kryptographie Anfängerkurs*Selbstbeherrschung Kurs für Fortgeschrittene *Sinnenschärfe Kurs für Fortgeschrittene *Überzeugen Wissenschaftliches Kolloquium *Magira Wissenschaftliches Kolloquium *Magiraglyph Forschungs- und Diskussionsrunde *Magietheorie Forschungs- und Diskussionsrunde=== Wappen ===
=Banken== Politik ===
=== Geschichte ===
=== Einwohner ===
70% Mittelländer
20% Makuewa
10% Andere
=Besondere Bauwerke== Berühmte Personen ===Der Marianenpark ist mit seiner Fülle an seltsamen Pflanzen einzigartig. Er führt den Betrachter mit seinen Formen*[[Yella Achonirborn| Matriarchin Yella Achonirborn]], Farben und Düften in eine andere Welt. Solltest du zu neugierig sein und eine Pflanze berührengeistige Führerin aller Gläubiger der [[Kirche der wahren Licia]]*Marian, führt er dich auch aus dieser Welt. Durch seine guten Pflanzenkenntnisse aus der Meuchelmörderausbildung, fand Marian schon vor langer Zeit als unheimliche Gärtner im Marianenpark eine neue Bestimmung und so sorgt er sich Nacht für Nacht um das Wohl jeglicher Flora. Nur im Dunkeln, das ist eine alte Gewohnheit, ist Marian da, um im fahlen Mondschein seine Pflanzen zu pflegen.In eben jenem fahlen Licht üben die Pflanzen, gerade wenn dichte Nebelschwaden wie Wolken gleich ihre Bahnen ziehen, eine besondere Faszination aus.
=Wegweiser== Berühmte Bauwerke ===*Der Marianenpark ist mit seiner Fülle an seltsamen Pflanzen einzigartig. Er führt den Betrachter mit seinen Formen, Farben und Düften in eine andere Welt. Auf den ersten Blick erscheint alles trüb und grau. Doch nimmst du eine Pflanze genauer in Betracht, scheint sie in den schillerndsten Farben zu strahlen. Solltest du jedoch zu neugierig sein und eine Pflanze berühren, führt dich dieser Park auch aus dieser Welt. Durch seine guten Pflanzenkenntnisse aus der Meuchelmörderausbildung, fand Marian schon vor langer Zeit als Gärtner im Marianenpark eine neue Bestimmung und so sorgt er sich Nacht für Nacht um das Wohl jeglicher Flora. Nur im Dunkeln, das ist eine alte Gewohnheit, ist Marian da, um im fahlen Mondschein seine Pflanzen zu pflegen. In eben jenem fahlen, kalten Licht üben die Pflanzen, gerade wenn dichte Nebelschwaden wie Wolken gleich ihre Bahnen ziehen, eine besondere Faszination aus. Eine Faszination, die manchen Besucher schon zu Nergas geführt hat.
==LandwegeStadtbild ==*Mushk xxxMeilen*Khani xxxMeilen
=Wasserwege== Besonderheiten ===*Coral xxxMeilen*Sami xxxMeilen*Woha xxx Meilen'''Hafen'''
==== Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*unbekannter Ort XXXMeilen'''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.</div></div>
== Umgebung ==
== Wegweiser====== Seeweg ====* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 80 Meilen (Meer)* [[Kategorie:Welt AntamarWoha]](Magokratie Wiesczarna), 75 Meilen (Meer)* [[Kategorie:StädteSami]](Magokratie Wiesczarna), 95 Meilen (Meer)* [[Kategorie:Drakhun]] (Magokratie Wiesczarna), 215 Meilen (Meer)* [[Coral]](Magokratie Wiesczarna), 410 Meilen (Meer)
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