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*Als '''[[Glaube im Kaiserreich|Ike]]''', Staats- und Ratsgöttin der Magie und Weisheit, im Heiligen Kaiserreichs.
 
*Als '''[[Glaube im Kaiserreich|Ike]]''', Staats- und Ratsgöttin der Magie und Weisheit, im Heiligen Kaiserreichs.
 
*Bei den [[Goblins]] als '''[[Gobling%C3%B6tter#Rattenmaus|Rattenmaus]]''', die den Goblins die Fähigkeit zur Lykanthropie (Verwandlung in Wermaus) geschenkt hat.
 
*Bei den [[Goblins]] als '''[[Gobling%C3%B6tter#Rattenmaus|Rattenmaus]]''', die den Goblins die Fähigkeit zur Lykanthropie (Verwandlung in Wermaus) geschenkt hat.
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* Bei den [[Nordahejmr]] als [[Religion_der_Nordahejmr|Vitandr]], Gott des Wissens, der Träume und der Magie.
  
 
[[Kategorie:Welt Antamar]]
 
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[[Kategorie:Götter]]
 
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Version vom 23. September 2008, 17:58 Uhr

Gottheit der Magie, der Weisheit, des Wissens, der Schriften.

Nebenaspekte: Ruhe, Lernen, Vernunft, Sagen und Legenden, Mythen, Zaubersprüche

Antithese: Dummheit und Einfallslosigkeit

Verehrung

  • Als Ike, Staats- und Ratsgöttin der Magie und Weisheit, im Heiligen Kaiserreichs.
  • Bei den Goblins als Rattenmaus, die den Goblins die Fähigkeit zur Lykanthropie (Verwandlung in Wermaus) geschenkt hat.
  • Bei den Nordahejmr als Vitandr, Gott des Wissens, der Träume und der Magie.