Kekse ZB 32 Eine denkwürdige Reise

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Kekse ZB 32 Eine denkwürdige Reise
Gruppen-ZB nein
Autor Kekse
Gegend Schiffahrten Varunisches Meer (Sommer)
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne.

AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Kekse ZB 32 Eine denkwürdige Reise
      Autor: Kekse
      AOQML: Kekse
      Ort: Schiffahrten Varunisches Meer (Sommer)
      Häufigkeit: sehr selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->
      
<switch attribute="kultur">
  <case val="Norlander">
    <store name="mod">3</store>
  </case>
  <else>
    <store name="mod">8</store>
  </else>
</switch>    
      
<switch attribute="monat">
  <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommer -->
    <p>Es ist ein <random><case>heißer</case><case>mehr als warmer</case></random> Sommertag an dem du über das <if attribute="volk_id" equals="29" then="Varunische Meer, dein 'Heimatmeer', wenn man so möchte," else="Varunische Meer"/> gleitest und das jetzt schon eine Weile lang. Durch den niedrigen Wasserstand haben sich allerhand kurzlebige Inselchen gebildet, selbst hier weit vom Ufer weg.</p>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="1">
    <success>
      <p>Aber Moment mal, steht da nicht, noch ein ganzes Stück entfernt, jemand auf einer dieser kleinen Insel und winkt euch zu? Du machst die Besatzung auf die Gestalt aufmerksam und nur wenig später legt ihr an der namenlosen Sandbank an.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/> 
      <has talent="Nordahejmisch" min="8" >
       <success>
         <p>An Bord kommt eine bärtige, leicht abgerissen wirkende Gestalt, die riecht, als wäre eine Brauerei explodiert. Eindeutig ein <if attribute="volk_id" equals="50" then="Nordahejmingar, wie du" else="Nordahejmr"/></p>
         
         <p>Du begrüßt ihn freundlich und fragst, wie er denn mit im Varunischen Meer gelandet sei.</p>
         
         <p><q>Oh. Das ist im Kaiserreich oder? Mensch, da bin ich ja weiter weg als ich dachte</q>, meint er und lacht dann laut auf.</p>  
         
         <p><q>Wisst ihr, ich war eigentlich nur auf ein Bier ins Kielschwein, also in Tingstada. Da kommt dieser Fremde, äh Sam, ich glaube Sam Guevenne ja so hieß er zu mir und fordert mich zu einem Wetttrinken auf. Da konnte ich ja nicht nein sagen, oder?</q></p> 
         	
         	 <p><q>Na ich hab gewonnnen, glaube ich. Aber nach dem zehnten Getränk oder so war dann irgendwie alles auf einmal ganz schwarz na und dann bin ich hier aufgewacht, kein blasser Schimmer, wie ich hier hingekommen bin. Vielleicht war das ja ein Magier und er hat mich hierhin gezaubert weil er verloren hat?</q></p>

         <set attribute="EP" inc="2"/> 
         <challenge talent="Geografie" mod="${mod}">
          <success>
            <p>Ah ja, Tingstada kennst du <if attribute="kultur_id" equals="7" then="natürlich"/>. Der Ort liegt im Zentrum von Fuglarsholmr, der kleinsten und nördlichsten der fünf großen Nordahejm'schen Inseln. Von hieraus ist das ein ganz schönes Stück nach Westen und dann nach Norden.</p>
            <p>Du erläuterst ihm so gut, wie es geht den Weg von hier dahin, während er dir zunickt.</p>
            <p>Als du fertig bist, reicht er dir die noch verschlossene Flasche in seiner Hand.<q>Das war meine Notreserve, ich glaube, die brauche ich die nächsten Tage nicht, nehmr die mal als Dank für die Wegbeschreibung.</q></p>
            <take item="#2260" count="1" /> <!-- Altes Fjördr-Bier-->
            <set attribute="EP" inc="3"/> 
          </success>
          <failure>
            <p>Du hast leider noch nie von diesem Ort gehört und kannst hier nicht weiterhelfen. Der mutmaßliche Schiffbrüchige zuckt mit den Schultern und meint nur:<q>Na im nächsten Hafen wird mir schon jemand weiterhelfen können</q></p>
            
            <p>Sein Optimismus scheint jedenfalls nicht unter diesen merkwürdigen Erlebnissen gelitten zu haben.</p>
          </failure>
        </challenge>
       </success>
       <failure>
         <p>Du verstehst leider kein Wort von dem, was dir der immer noch leicht schwankende Mann sagt und auch sonst niemand an Bord. Daher versucht ihr mit Händen und Füßen zu vermitteln, dass ihr ihn am nächsten Hafen absetzt. Das scheint ihn zufrieden zu stellen und er nickt euch freundlich zu.</p>
         <set attribute="EP" inc="1"/> 
       </failure>
     </has>
    </success>
    <failure>
      <p>Du bist tief in deinen eigenen Gedanken versunken und kriegst nur am Rande mit, dass ihr wohl jemanden an Bord genommen habt. Vielleicht ein Schiffbrüchiger?</p>
    </failure>
  </challenge>
    
  </case>
  <else>
    <quest status="rejected"/>
  </else>
</switch>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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