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Kampfablauf

40 Bytes hinzugefügt, 16:01, 31. Mär. 2021
Praxis
[[Bild:Kampfablauf Teil 1.JPG]]
'''Kampfrunde 1, Alrik Vs Gegner:'''
- Der Gegner startet mit einer Initiative von 21, Alrik startet mit einer Initiative von 13. Da der Gegner die höhere Initiative besitzt, darf er als Erster angreifen.
- Nun ist Alrik am Zug. Leider misslingt seine Attacke. Der Gegner muss somit keine Parade durchführen und erleidet ebenfalls keinen Schaden.
'''Kampfrunde 2, Alrik Vs Gegner:'''
- Dem Gegner gelingt seine Attacke. Alrik erhält durch seine in der Vorrunde misslungene Attacke eine Erschwernis bei seiner Parade (erkennbar durch das Blitzsymbol). Trotzdem schafft er es erneut den Angriff des Gegners mit seinem Schild abzuwehren.
- Nun ist Alrik wieder am Zug. Seine Attacke gelingt. Dem Gegner gelingt nun ebenfalls eine Schildparade und er bekommt keinen Schaden.
 
[[Bild:Kampfablauf Teil 2.JPG]]
'''Kampfrunde 23, Alrik Vs Gegner:'''
- Der Gegner erleidet bei seinem Angriff einen Patzer (erkennbar an den beiden nach unten zeigenden Pfeilen). Dadurch sinkt seine Initiative um 6 Punkte von 21 auf 15.
'''Kampfrunde 24, Alrik Vs Gegner:''' 
- Da die Initiative des Gegners noch immer Höher als die von Alrik ist, darf er wieder als erster Angreifen. Seine Attacke gelingt, Alriks Parade misslingt. Alrik erleidet einen Treffer am Bein und verliert 7 Lebenspunkte.
 
[[Bild:Kampfablauf Teil 3.JPG]]
'''Kampfrunde 36, Alrik Vs Gegner:''' 
- In der 36. Kampfrunde gelingt Alrik eine kritische Attacke. Die Schildparade des Gegners schlägt fehl und er erleidet einen Treffer an der Brust, der ihn 16 Lebenspunkte kostet. Zudem erleidet er Aufgrund der Menge der erlittenen Schadenspunkte zwei Wunden, die ihn im weiteren Kampfverlauf schwächen werden.
'''Kampfrunde 37, Alrik Vs Gegner:'''
- Anhand es Bluttropfen-Symbols ist nun zu erkennen, dass der Gegner eine, oder mehrere Wunden erlitten hat. Diese Wunden reduzieren temporär (bis zu ihrer Heilung) diverse Attribute des Helden und dessen Attacke- und Paradewert. Zudem ist nun anhand des nun gelblichen Kreises zu erkennen, dass der Gegner so viele Lebenspunkte verloren hat, dass er weitere Abzüge bei seinen Attacke- und Paradewerte (zusätzlich zu denen durch die Wunden verursachten) erhält. Je weniger Lebenspunkte er besitzt (erkennbar durch die Farben: Grün, Gelb, Orange und Rot), desto größer werden die Abzüge bei seinen Werten. Insgesamt ist dessen Kampfkraft nun erheblich gesunken.
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