Item

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Der item-tag liefert den namen eines mehr oder weniger zufällig aus der DB ausgelesenen Items.

Syntax

<item freq="" [must="" mustnot="" cost_min="" cost_max="" name=""] />

Parameter

  • freq wie oft kommt der Gegenstand vor (oft/selten/rar)
  • cost_min (optional) Muss mindestens dies kosten
  • cost_max (optional) Darf höchstens dies kosten
  • must (optional) Eigenschaften die der Gegenstand haben MUSS (getrennt per |)
  • mustnot (optional) Eigenschaften die der Gegenstand NICHT haben darf (getrennt per |)
  • name (optional) Wenn gesetzt wird der Name des Gegenstandes nicht ausgegeben sondern in der angegebenen Variable gespeichert. (ACHTUNG: das ist inkonsquent und wird geändert)

ANMERKUNG: kommt eine Eigenschaft weder in must noch in mustnot vor ist sie beliebig.

Beispiel

<item freq="oft" must="werkzeug" mustnot="magisch|daemon|geweiht|exotisch" cost_max="100" />

Liefert ein weit verbreitetes Werkzeug das nicht magisch, daemonisch, geweiht oder exotisch ist und weniger als 100 wert ist

Beispielsweise: Flickzeug oder Knüppel oder Steinernes Messer oder Handbohrer


Um dem Held jenes zu geben:

<item freq="oft" must="werkzeug" mustnot="magisch|daemon|geweiht|exotisch" cost_max="100" name="zufallsding" />
<take item="${zufallsding}"/>

Also eine Kombi aus Item und take. Warum so kompliziert? Damit mit dem Item Tag auch mehr gemacht werden kann als nur dem Held irgendwas zu geben. Außerdem könnte ja noch ein store-Tag nötig sein ist es aber nicht ;-)

Eigenschaften

Liste der möglichen Eigenschaften

  • magisch
  • geweiht
  • daemon
  • transportmittel
  • exotisch
  • wertgegenstand
  • lebendig
  • kunst
  • werkzeug
  • handwerk
  • spielbar
  • lesbar
  • natur
  • medizinisch
  • tragbar
  • meeresbezogen
  • pulver