Helix-G7-ImAuftragDerZwerge

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Helix-G7-ImAuftragDerZwerge
Gruppenquest Ja (4 Helden)
Autor Helix
Gegend Dun-Reich
Reisequest Nein
Häufigkeit rar
AOQML Ja
Für Stufe(n) 40+
Größe Medium
Status
in Arbeit


Info

Quest in Alpha-Test

Diese Quest bildet den zweiten Teil der Kampagne Das Dunkel der Magie. Der große König des Volkes der Dûn-Zwerge, Taaromasch Trutzfaust, leidet unter Visionen, die ihn verändert haben. Über mehrere ZBs werden die Heden auf die Situation aufmerksam und reisen nach Darbosch. Dort erhalten sie den Auftrag, einen Seelenheiler und Traumdeuter der Zwerge zu suchen, der vor vielen Jahren aus dem Berge auszog.

Beschreibung

  • ZBs
Die Helden erhalten auf dem Gebiet der Dun-Zwerge vier spezifische ZBs. Grenze des Reiches gesperrt (Held muss umdrehen), Patrouille der Zwerge fragt nach genauen Reisegründen, Zwerge laufen sehr stark gerüstet herum und in größerer Anzahl, die Zwerge sind selbst verwundert über die vielen Befehle und können es nicht ganz nachvollziehen..
  • Auf nach Darbosch
Die Helden reisen nach Darbosch. Der König ist nicht mehr er selbst. Sein Beraterstab hat die Angelegenheiten übernommen. Sie geben den Helden den Auftrag einen Zwerg zu suchen, den eigenen Leuten möchte man gegenüber schweigen um das Volk nciht zu beunruhigen, weshalb die Helden gerade recht kommen.
  • Die Suche
Der Gesuchte befindet sich in einer Höhle bei Santo Tiberio.
  • Überzeugung
Die Helden müssen Überzeugungsarbeit leisten, damit der ausgewanderte Zwerg mitkommt.

Datei

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



  • 1:
  • 2:
  • 3: