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Havena 02

16.305 Bytes hinzugefügt, 09:59, 22. Jul. 2008
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</failure>
<success>
<p>Nachdem du dem Wirt unauffällig deine Münze gezeigt hast, lässt er dich durch eine versteckte Tür in das Hinterzimmer für "besondere Gäste". Nachdem du dir ein Mit einem frischen Bier besorgt hast in der Hand (auch wenn das Fass sicher mal "vom Karren gefallen" ist ein gutes Gesöff) und nachdem du mit einigen (derzeit) flüchtigen Bekannten kurz Grüße ausgetauscht hast, schaust du dich ein wenig um. Natürlich sind wieder einige Spießgesellen dabei, um hohe Einsätze zu zocken, und die Frau vom Wirt kennt immer den neuesten Klatsch. Aber auch sonst treiben sich hier hinten einige illustre Gestalten herum. Was machst du heute?</p>
<ul>
<li><choice target="geruechte">Du fragst die Wirtin nach den neuesten Gerüchten.</choice></li>
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<scene>
<random>
<case>
<p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
<ul>
<li><choice target="schmuggel1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
</ul>
</case>
<case>
<p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
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<li><choice target="schmuggel1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
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<p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
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<li><choice target="schmuggel1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
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<p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
<ul>
<li><choice target="schmuggel1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
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<case>
<p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 2 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
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<li><choice target="schmuggel1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
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<case>
<p>Geheimnistuerisch winken die Schmuggler dich zu sich und raunen dir ihren Plan zu: <q>Heute Nacht ist was großes geplant. Ne ganz fette Ladung, aber wehe wenn die "Nebelgeister" was davon mitbekommen! Mit denen hat es eh schon Ärger gegeben, die werden sicher was planen. Also komm nur mit, wenn du nicht zimperlich bist! Heulsusen und Waschlappen können wir nicht brauchen, nur handfeste Haudegen, die die 10 Dukaten auch wert sind! Und, genug Mumm dafür?</q></p>
<ul>
<li><choice target="schmuggel2">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
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</case>
<case>
<p>Irgendwie wirken die Schmuggler bedrückt, aber als sie dich sehen, hellen sich plötzlich ihre Mienen auf: <q>Du kommst uns gerade recht! Eines unserer Mädels haben sie zum dritten Mal erwischt und ihr fünf Jahre in Moorburg aufgebrummt - das überlebt die doch nicht! Wir müssen sie da raus holen... Uns kennen die da schon, so kommen wir nicht nahe genug ran. Aber dich kennen die noch nicht. Wenn du dich an den Wachen vorbei schleichst und uns Zeichen gibst, können wir euch beide da mit dem Boot raus holen. Im Nebel kriegen die uns nie, aber wir finden auch nicht zu dem Lager, wenn uns keiner einweist. Machst du mit? Da sind 20 Dukaten für dich drin.</q></p>
<ul>
<li><choice target="schmuggel3">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
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schmuggel1.xml
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<p>Zusammen mit den anderen Schmugglern verlässt du am Abend vor der Schließung der Tore die Stadt. Bald schon habt ihr die flachen Kähne erreicht, die unsichtbar in einem trüben Tümpel versenkt liegen, holt sie nach oben und schöpft sie aus. Dann geht es los. Efferd sei Dank übernehmen die Schmuggler das Navigieren in der Dunkelheit, du musst nur ein wenig beim Staken helfen. </p>
<random>
<case>
<p>Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.</p>
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<p>Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.</p>
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<p>Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.</p>
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<p>Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen und steuern auf das Licht zu, doch irgend etwas scheint nicht damit zu stimmen. <q>Verdammt, hauen die Idioten ab oder warum kommen wir nicht näher?</q> Irgendwann gesellt sich noch ein zweites und ein drittes Licht dazu, und geisterhaft tanzen sie um euch herum. Jetzt wird einiges klar. <q>Irrlichter! Beim Flussvater, wären wir hier zu Fuß unterwegs, sie hätten uns jetzt schon in ein tödliches Sumpfloch gelockt! Lasst uns lieber abhauen, wo Geister sind sollen keine Menschen sein...</q> Ohne eure Waren müsst ihr zurückkehren, und natürlich gibt es auch keinen Lohn.</p>
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+7">
<failure>
<p>Urplötzlich fallen von allen Seiten bösartige kratzende, beißende und kreischende Bestien über euch her, springen in die Boote und versuchen euch in der Dunkelheit zu zerfleischen!</p>
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<victory>
<p>Irgendwie konntest du die Sumpfranzen dezimieren und das ganze Rudel vertreiben, das dein Boot angegriffen hat. Auch wenn die anderen etliche Blessuren erlitten haben, könnt ihr dennoch eure Reise fortsetzen und den Schmuggel vollenden. Müde und zerschlagen nimmst du dein Geld entgegen und gehst.</p>
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<defeat>
<p>Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Da es mehrere Schwerverletzte gab, bevor die Schmuggler in den anderen Booten eingreifen konnten, musstet ihr auf Ware und Lohn verzichten.</p>
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</defeat>
</fight>
</failure>
<success>
<p>Wachsam starrst du in die Dunkelheit - da! Huschen da nicht Schatten durch den Nebel? War da nicht ein Paar bösartige gelbe Augen? Du machst die anderen darauf aufmerksam, und kaum haben die Fackeln an der abgedeckten Laterne entzündet, da greifen sie auch schon an - Sumpfranzen! Im Licht der Fackeln erscheint das Rudel weniger siegesgewiss, und vor allem könnt ihr euren Kampf sinnvoll koordinieren.</p>
<fight>
<rivals><npc npcid="205" surrender-below="12" escape="false" /></rivals>
<victory>
<p>Dank deiner frühen Warnung besiegt ihr die Sumpfranzen recht schnell und könnt euren Schmuggel erfolgreich beenden. Als Lohn für deine Wachsamkeit wird dein Anteil verdoppelt!</p>
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<p>Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Dank deiner Wachsamkeit konnten die anderen die Sumpfranzen vertreiben, und du erhältst trotz deiner Verletzungen vollen Lohn.</p>
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<p>Urplötzlich fallen von allen Seiten bösartige kratzende, beißende und kreischende Bestien über euch her, springen in die Boote und versuchen euch in der Dunkelheit zu zerfleischen!</p>
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<p>Irgendwie konntest du die Sumpfranzen dezimieren und das ganze Rudel vertreiben, das dein Boot angegriffen hat. Auch wenn die anderen etliche Blessuren erlitten haben, könnt ihr dennoch eure Reise fortsetzen und den Schmuggel vollenden. Müde und zerschlagen nimmst du dein Geld entgegen und gehst.</p>
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<p>Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Da es mehrere Schwerverletzte gab, bevor die Schmuggler in den anderen Booten eingreifen konnten, musstet ihr auf Ware und Lohn verzichten.</p>
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<p>Wachsam starrst du in die Dunkelheit - da! Huschen da nicht Schatten durch den Nebel? War da nicht ein Paar bösartige gelbe Augen? Du machst die anderen darauf aufmerksam, und kaum haben die Fackeln an der abgedeckten Laterne entzündet, da greifen sie auch schon an - Sumpfranzen! Im Licht der Fackeln erscheint das Rudel weniger siegesgewiss, und vor allem könnt ihr euren Kampf sinnvoll koordinieren.</p>
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<p>Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Dank deiner Wachsamkeit konnten die anderen die Sumpfranzen vertreiben, und du erhältst trotz deiner Verletzungen vollen Lohn.</p>
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<p>Völlig überraschend öffnen sich plötzlich in der Nähe mehrere Blendlaternen, und aus den Moorkanälen schieben sich mit Stadtwachen besetzte Boote! Ihr könnt nicht entkommen, und gegen die gut bewaffnete Übermacht mit Armbrüsten und Hellebarden ist Widerstand sinnlos. Zum Glück hattet ihr noch keine Schmuggelware an Bord. Und so lassen euch die Wachen zähneknirschend am nächsten Tag wieder laufen - freilich ohne Waffen und nach Zahlung einer saftigen Geldbuße...</p>
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<p>Irgendwann fällt dir in der Dunkelheit ein ganz leichter Schimmer auf... Du schaust wieder hin, aber er ist weg. Dennoch bist du besonders wachsam und - DA! Wieder der Schimmer! Als ob etwas Licht durch den schmalen Spalt einer billigen Blendlaterne fällt... Du informierst die anderen Schmuggler darüber. Nach kurzer Beratung stößt einer von ihnen seltsame Tierlaute aus. Als keine Antwort ertönt, befiehlt der Anführer die Umkehr. <q>Sie antworten nicht auf die geheimen Zeichen, also gehören sie nicht zu uns. Entweder Wachen oder Konkurrenz - oder schlimmeres... Auf jeden Fall verziehen wir uns!</q> Zwar wird keine Ware geholt, aber als Lohn für deine Wachsamkeit erhältst du dennoch den versprochenen Lohn.</p>
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<p> Text... </p>
 
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<p> Text... </p>
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