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Havena 02

14.875 Bytes hinzugefügt, 12:26, 20. Jul. 2008
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Hier die zweite Havena-Queste. Sie dient zur zentralen Verteilung auf andere Questen und bietet schon mal einige kleinere Aufgaben im Gaunermilieu.
NOTIZ: Gerüchte erweitern. Ephexa bietet 3 oder 4 verschiedene Bergungseinsätze. Am Schwarzen Brett diverse kleine und harmlose Aufträge, je 3 bis 5 Warenan- und Verkäufe, Humor und Pillepalle. Die Schmuggler entsprechend längere heimliche Einsätze auf See und in der Muhrsape. Der Krämer braucht Hilfe in der Not, wenig Geld aber Ruhm (?!?). Dem Magier wurde sein Stab geklaut - von der Regierung... Der Tulamide will einen mechanischen Brunnen aus dem Haus von Leonardo (Schwierig, sehr lukrativ).
<case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
<case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
</random>
<random>
<case><li><choice target="kraemer">Irgendwie hat sich ein nervös wirkender Krämer in dieses Hinterzimmer verirrt. Vermutlich sucht er Spezialisten. Du fragst mal nach.</choice></li></case>
<case><li><choice target="magier">Das ist doch... Wie kommt den der Magier da nach Havena? Da musst du doch gleich mal nachfragen!</choice></li></case>
<case><li><choice target="dateiname">Hm, der kleine rattengesichtige Kerl sieht aus, als gehöre er zu einer der Banden aus Orkendorf... Vielleicht suchen die Außenseiter für einen Spezialeinsatz?</choice></li></case>
<case><li><choice target="kultist">Eine finstere Gestalt in einem Kapuzenmantel sitzt einsam in einer Ecke. Was sie wohl will?</choice></li></case>
<case><li><choice target="brunnen">Wie exotisch! Ein wohlhabender Tulamide scheint auf jemanden zu warten. Sicher auf dich. Du lässt ihn nicht länger warten.</choice></li></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
</random>
<li><choice target="raus">Nichts interessantes. Du gehst wieder.</choice></li>
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<p> Früh am Morgen des nächsten Tages, noch bevor allzu viele aufmerksame Bürger unterwegs sind, brichst du mit Ephexa in die Unterstadt auf. <q>Heute ist es nicht so gefährlich, wenn die Wache uns beim Steineklauen erwischt, dann gibt es höchstens etwas Arrest oder eine Geldstrafe. Das riskiere ich lieber als wieder mitten in der Nacht mit den Bleichmuränen und ihren großen bösen Freunden zu planschen.</q> Und warum musstet ihr dann diesen komischen Relieffstein in der Nacht bergen? <q>Frag nicht so viel. Halt lieber die Augen auf, damit uns niemand in die Quere kommt!</q> Also geht es weiter, und du legst dich in die Riemen...</p><hast talent="Boote Fahren" min="5"> <failure> <p>Eher stümperhaft als gekonnt bewegst du das Boot durch die Unterstadt, während Ephexa angestrengt in das Wasser starrt, um etwas wertvolles zu finden. Aber immerhin ist am hellen Tag die Sicht so gut, dass du nichts rammst. Nebenbei versuchst du noch, potentielle Gefahren rechtzeitig zu entdecken.</p> <challenge talent="Sinnenschärfe" modification="+5" name="probesuchen" show="none" /> </failure> <success> <p>Elegant ruderst du das Boot durch die Unterstadt und hältst die Augen wachsam nach Gefahren auf, während Ephexa mit geübtem Blick nach wertvollen Steinmetzarbeiten unter Wasser sucht.</p> <challenge talent="Sinnenschärfe" modification="+2" name="probesuchen" show="none" /> </success> </has><challenge name="probesuchen"> <failure> <random> <case> <p>Ohne weitere Gefahren oder Störungen zu sichten ruderst du Ephexa durch die Unterstadt, bis sie endlich etwas interessantes entdeckt hat. Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. <q>Halte die Augen offen während ich unten bin und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...</q></p> <challenge talent="Sinnenschärfe" modification="+5" name="probewachen" show="none" /> <failure> <random> <case> <p>Obwohl du ehrlich gesagt nicht viel mit bekommst, läuft alles einigermaßen glatt. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!</p> <set attribute="AP" inc="3"/> <set attribute="cash" inc="500"/> <quest status="ended"/> </case> <case> <p>Nervös wechselt deine Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Boot, den seltsamen Steinen die Ephexa schon geborgen hat, der Umgebung und dem Trüben Wasser hin und her, in dem Ephexa ihrer Arbeit nachgeht. Doch - was ist das?! Irgendeine gewiss nicht efferdgefällige Kreatur, die eben noch wie ein schlammiger Felsen aussah, hat urplötzlich ihr tückisches Maul geöffnet und dutzende dünne Fangarme ausgestreckt, die Ephexa ergriffen haben und sie jetzt auf das Maul zu zerren! Kurz entschlossen greifst du deine Waffe und hechtest ins Wasser, um Ephexa zu helfen...</p> <challenge talent="Schwimmen" modification="+0"> <failure max="-10"> ???Korrekt so??? <p>Unbeholfen und panisch strampelnd verfängst du dich schnell selbst in dem Gewirr aus Fangarmen und kannst nur noch blindwütig um dich schlagen - wobei du auch Ephexa das eine oder andere Mal erwischt... Am Ende kommt sie mehr tot als lebendig an die Wasseroberfläche, und du hast in deinem schlechten Zustand erhebliche Probleme, sie auf das Boot und dann an Land zu schaffen. Am Ende musst du noch einen Heiler für sie bezahlen - immerhin ist sie durch deine Unfähigkeit zu Schaden gekommen...</p> <set attribute="AP" inc="3"/> <set attribute="cash" dec="500"/> <set atttribute="LEP" dec="3...8}"/> <quest status="ended"/> </failure min="-9"> ???Und so??? <failure> <p>Eher schlecht als recht sinkst du wie eine Bleiente auf den Meeresgrund und verwirrst dich selbst in einige der Fangarme, während du blind um dich hackst und auch Ephexa dabei erwischt. Jämmerlich keuchend kommt ihr an die Wasseroberfläche. <q>Du... (*hust*) du bist so blind wie ne verdammte Bleichmuräne! Wenn du nur auch so schwimmen könntest...</q> Geld gibt es natürlich keins für die Pleite.</p> <set attribute="AP" inc="3"/> <quest status="ended"/> </failure> <success max="+5"> <p>Den vielen Tentakeln irgendwie ausweichend schaffst du es, Ephexa nach quälend langer und atemraubender Zeit unter Wasser los zu schneiden. Japsend kommt ihr an die Oberfläche. <q>Drecksvieh verdammtes... Also ich hab erst mal genug für heute! Kann dir leider nur die Hälfte zahlen, bei der mageren Ausbeute.</q></p> <set attribute="AP" inc="6"/> <set attribute="cash" inc="250"/> <quest status="ended"/> </success> <success min="+6"> <p>Elegant und schnell wie ein Necker gleitest du zu der seltsamen Kreatur und schneidest Ephexa zügig los. Ihr müsst euch danach zwar ein anderes Revier zum Bergen suchen, aber immerhin schafft ihr es, das Boot bis zum Abend voll zu bekommen. Zufrieden nimmst du deinen Lohn entgegen und verabschiedest dich von Ephexa.</p> <set attribute="AP" inc="8"/> <set attribute="cash" inc="500"/> <quest status="ended"/> </success> </challenge> </case> </random> </failure> <success> <random> <case> <p>Wachsam hältst du die Stellung und unterstützt Ephexa, aber keine Kreatur der Tiefe rückt ihr zu Leibe. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!</p> <set attribute="AP" inc="6"/> <set attribute="cash" inc="500"/> <quest status="ended"/> </case> <case> <p>Aufmerksam kniest du an der Reling und starrst ins Wasser - als sich urplötzlich ein Stein hinter Ephexa öffnet und dutzende tastende Tentakel auszufahren beginnt! Sofort ruckst du am Seil, und im letzten Moment kann Ephexa noch schwimmend der Gefahr entkommen. <q>Gute Arbeit! Mit den Drecksdingern ist wahrlich nicht zu spaßen... Genug für heute, wir machen Feierabend. Deinen Lohn hast du dir redlich verdient!</q></p> <set attribute="AP" inc="6"/> <set attribute="cash" inc="500"/> <quest status="ended"/> </case> </random> </success> </challenge> </case> <case> <p>Während du das Boot durch die unübersichtliche Unterstadt bugsierst, hörst du plötzlich den Schlag eines größeren Ruderbootes. Und noch bevor du reagieren kannst, biegt auch schon ein mit Stadtwachen besetztes Boot um die Ecke einer aus dem Wasser ragenden Ruine. <q>Los, leg dich in die Riemen! Ich habe keine Lust, mich aus dem Kerker freizukaufen...</q> Sofort beginnst du wie Ephexa auch, so schnell wie möglich zu rudern. Doch die Stadtwache hat ein größeres Boot und ist euch mit schnellem Ruderschlag eng auf den Fersen...</p> <challenge talent="Boote Fahren" modification="+5"> <failure> <p>So sehr ihr euch auch anstrengt, entkommen könnt ihr nicht. Die Wachen sind dann auch recht sauer, dass sie sich wegen euch anstrengen mussten. Nachdem sie euch die Waffen abgenommen und eine saftige Geldstrafe aufgebrummt haben, werdet ihr am nächsten Morgen nach einer Verwarnung entlassen.</p> <set attribute="cash" dec="1000"/> <drop item="${Waffe}"/> <set attribute="AP" inc="3"/> <quest status="ended"/> </failure> <success> <p>Mit Müh und Not könnt ihr gerade so eben noch entkommen und euch hinter einer der vielen Ruinen verstecken. Aber an weitere Bergungen ist natürlich nicht zu denken. <q>Tja, das wahr wohl nichts. Wir sollten erst einmal den Kopf unten halten, bis sich die Sache beruhigt hat.</q></p> <set attribute="AP" inc="5"/> <quest status="ended"/> </success> </challenge> </case> <case> <p>Es hätte so ein schöner ruhiger Tag werden können, aber gerade als Ephexa ein lohnendes Haus entdeckt hat, biegt ein Boot mit 3 dahergelaufenen Banditen um die Ecke, die sich an eurem Bergungsgut vergreifen wollen! Schon drohen sie mit ihren Waffen und verkünden, dass diese Ecke der Unterstadt ihnen gehört. <q>Was meinst du, sollen wir es mit den Kerlen aufnehmen? Einen schaff ich wohl, aber um die anderen beiden müsstest du dich kümmern.</q></p> <ul> <li><choice target="raus">Die paar Steine sind kein Blut wert. Lieber abhauen als das Leben riskieren!</choice></li> <li><choice target="angreifen">NIEMAND wildert in eurem Revier!</choice></li> </ul> </case> </random> </failure> <success> <random> <case> <p>Ohne weitere Gefahren oder Störungen zu sichten ruderst du Ephexa durch die Unterstadt, bis sie endlich etwas interessantes entdeckt hat. Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. <q>Halte die Augen offen während ich unten bin und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...</q></p> <challenge talent="Sinnenschärfe" modification="+5" name="probewachen" show="none" /> </case> <case> <p>Obwohl ihr ein oder zwei mal anderen Booten ausweichen musstet, die du Efferd und Phex sei Dank immerhin frühzeitig bemerkt hattest, konnte Ephexa endlich etwas lohnendes entdecken. TextDann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. <q>Halte die Augen offen während ich unten bin und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...</p> <challenge talent="Sinnenschärfe" modification="+5" name="probewachen" show="none" /> </case> </random> <challenge name="probewachen"> <failure> <random> <case> <p>Obwohl du ehrlich gesagt nicht viel mit bekommst, läuft alles einigermaßen Glatt. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!</p> <set attribute="AP" inc="5"/> <set attribute="cash" inc="500"/> <quest status="ended"/> </case> <case> <p>Nervös wechselt deine Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Boot, den seltsamen Steinen die Ephexa schon geborgen hat, der Umgebung und dem Trüben Wasser hin und her, in dem Ephexa ihrer Arbeit nachgeht. Doch - was ist das?! Irgendeine gewiss nicht efferdgefällige Kreatur, die eben noch wie ein schlammiger Felsen aussah, hat urplötzlich ihr tückisches Maul geöffnet und dutzende dünne Fangarme ausgestreckt, die Ephexa ergriffen haben und sie jetzt auf das Maul zu zerren! Kurz entschlossen greifst du deine Waffe und hechtest ins Wasser, um Ephexa zu helfen...</p> <challenge talent="Schwimmen" modification="+0"> <failure max="-10"> ???Korrekt so??? <p>Unbeholfen und panisch strampelnd verfängst du dich schnell selbst in dem Gewirr aus Fangarmen und kannst nur noch blindwütig um dich schlagen - wobei du auch Ephexa das eine oder andere Mal erwischt... Am Ende kommt sie mehr tot als lebendig an die Wasseroberfläche, und du hast in deinem schlechten Zustand erhebliche Probleme, sie auf das Boot und dann an Land zu schaffen. Am Ende musst du noch einen Heiler für sie bezahlen - immerhin ist sie durch deine Unfähigkeit zu Schaden gekommen...</p> <set attribute="AP" inc="5"/> <set attribute="cash" dec="500"/> <set atttribute="LEP" dec="3...8}"/> <quest status="ended"/> </failure min="-9"> ???Und so??? <failure> <p>Eher schlecht als recht sinkst du wie eine Bleiente auf den Meeresgrund und verwirrst dich selbst in einige der Fangarme, während du blind um dich hackst und auch Ephexa dabei erwischt. Jämmerlich keuchend kommt ihr an die Wasseroberfläche. <q>Du... (*hust*) du bist so blind wie ne verdammte Bleichmuräne! Wenn du nur auch so schwimmen könntest...</q> Geld gibt es natürlich keins für die Pleite.</p> <set attribute="AP" inc="5"/> <quest status="ended"/> </failure> <success max="+5"> <p>Den vielen Tentakeln irgendwie ausweichend schaffst du es, Ephexa nach quälend langer und atemraubender Zeit unter Wasser los zu schneiden. Japsend kommt ihr an die Oberfläche. <q>Drecksvieh verdammtes... Also ich hab erst mal genug für heute! Kann dir leider nur die Hälfte zahlen, bei der mageren Ausbeute.</q></p> <set attribute="AP" inc="8"/> <set attribute="cash" inc="250"/> <quest status="ended"/> </success> <success min="+6"> <p>Elegant und schnell wie ein Necker gleitest du zu der seltsamen Kreatur und schneidest Ephexa zügig los. Ihr müsst euch danach zwar ein anderes Revier zum Bergen suchen, aber immerhin schafft ihr es, das Boot bis zum Abend voll zu bekommen. Zufrieden nimmst du deinen Lohn entgegen und verabschiedest dich von Ephexa.</p> <set attribute="AP" inc="10"/> <set attribute="cash" inc="500"/> <quest status="ended"/> </success> </challenge> </case> </random> </failure> <success> <random> <case> <p>Wachsam hältst du die Stellung und unterstützt Ephexa, aber keine Kreatur der Tiefe rückt ihr zu Leibe. 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<p>Kurz entschlossen steuert ihr auf die Banditen zu und verteidigt euer Revier!</p>
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<rivals><npc npcid="757" surrender-below="10" weapon="1071"/></rivals>0
<victory>
<p>Nach einem kurzen und wackeligen Kampf besiegt ihr die Kerle! Nachdem ihr sie gründlich ausgeplündert und ihr Boot mit einem kleinen Leck versehen habt, lasst ihr sie nach Hause dümpeln. <q>So, genug für heute. Die Beute sollte auch reichen. So schnell traut sich keiner mehr in mein Revier, hah!</q></p>
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<p>Jämmerlich besiegt müsst ihr erdulden, dass sie euch ausplündern und unter Hohngelächter davon jagen.</p>
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</defeat>
<escape>
<p>Irgendwann musst du einsehen, dass der Kampf nicht zu gewinnen ist. Zusammen mit Ephexa legst du dich in die Riemen, und ihr entkommt schmählich aber mit heiler Haut.</p>
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