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Havena 02

16.635 Bytes hinzugefügt, 11:04, 13. Jul. 2008
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<has item="Würgeschlange">
<failure>
<p>Leider hast du keine Würgeschlange dabei und weißt auch nicht, woher du welche auftreiben kannst. Aber vielleicht findet sich ja noch etwas anderes von Interesseunter den Notizen?</p>
<include target="brett"/>
</failure>
<q>Suche erfahrenen Leibwächter mit geeigneter Reputation für kurzen Geschäftsaufenthalt im Orkendorf. 5 Taler Anzahlung und 10 Taler nach erfolgreicher Arbeit. Es wird erwartet, dass keine Fragen gestellt werden und nicht über den Einsatz geplaudert wird!</q>
<ul>
<li><choice target="brettarbeit1">..Du nimmst den Auftrag an.</choice></li>
<li><choice target="brett">Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.</choice></li>
</ul>
</case>
<case>
<q> ZitatSuche unauffälligen Spezialisten zur Überwachung meines Ehemannes.Der Kerl ist nämlich mit Sicherheit untreu, ich weiß es einfach, und wehe ihm, wenn ich ihn dabei erwische! 5 Taler Anzahlung und 10 Taler bei erfolgreicher Identifizierung der männerraubenden Schlampe!</q> <ul> <li><choice target="brettarbeit2">Du nimmst den Auftrag an.</choice></li> <li><choice target="brett">Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten. </qchoice></li> </ul>
</case>
<case>
<q> ZitatSuche einen phexgefälligen und beweglichen Spezialisten für die Wiederbeschaffung eines mir abhanden gekommenen Gegenstandes.Erfordert das heimliche Eindringen in die Behausung des derzeitigen unrechtmäßigen Besitzers.2 Dukaten Anzahlung und 10 bei Erfolg!</q> <ul> <li><choice target="brettarbeit3">Du nimmst den Auftrag an.</choice></li> <li><choice target="brett">Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten. </qchoice></li> </ul>
</case>
<case>
<q> Zitat... </q>
</case>
</case>
<case>
</case>
<case>
<q> Zitat... </q>
</case>
<case>
</case>
<case>
<q> Zitat... </q>
</case>
<case>
<p>Von deiner offensichtlichen Nervosität angestachelt ziehen die beiden ihre Waffen. Du musst kämpfen!</p>
<fight>
<rivals><npc npcid="123717" surrender-below="15" escape/></rivals>0 <rivals><npc npcid="false717" surrender-below="15" /></rivals>0
<victory>
<p>Nach einem kurzen aber heftigen Kampf konntest du die beiden Schläger in ihre Schranken weisen. Ihr Chef ist auf einmal ganz kleinlaut, und dein Auftraggeber zeigt sich recht zufrieden mit dem Ausgang, auch wenn es ihm ohne Kampf lieber gewesen währe.</p>
</success>
</has>
</scene>
 
 
 
brettarbeit2.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene>
<p>Du reißt den Zettel ab und meldest dich an der angegebenen Adresse. Dort erwartet dich auch schon eine aufgebrachte Hausfrau und informiert dich über die Details des Auftrages: <q>Mein Mann, dieser Hallodri, geht jeden Abend aus dem Haus. Angeblich um einen mit den anderen Böttchern zu heben, aber ich WEIß GANZ GENAU, dass er mich betrügt! Finde heraus, wer die billige kleine Hure ist, dann bekommst du das Geld. Am besten verfolgst du ihn heute Abend, wenn er das Haus verlässt.</q></p>
<random>
<case>
<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+2">
<failure>
<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
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</failure>
<success>
<p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.</p>
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<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
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<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
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<p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.</p>
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<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
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<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
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<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
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<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
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<p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.</p>
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<case>
<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
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<failure>
<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
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<success>
<p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - der offenkundig besonders misstrauisch ist! Aber dich entdeckt er nicht, und so führt er dich dann auch schnurstracks zum Haus seiner Liebschaft. Du lauscht noch einige Minuten unter dem Fenster, bis du unverkennbare Klopf-, KLatsch-, Rüttel- und Keuchgeräusche vernimmst, merkst dir die genaue Adresse und erstattest Bericht. Ebenso erfreut wie zornig nimmt deine Auftraggeberin die Erfolgsmeldung zur Kenntnis, gibt dir dein Geld, schnappt sich ihr Nudelholz und bricht auf, ihre Eheprobleme zu klären!</p>
<set attribute="AP" inc="5"/>
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</case>
</random>
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brettarbeit3.xml
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<p>Die Addresse, bei der du dich mit dem Auftraggeber triffst, ist doch eher zwielichtiger Natur - eine finstere, nach Rattenscheiße stinkene Seitengasse irgendwo am Hafen. Dort erhältst du dann auch deine Informationen: <q>Mir wurde vor einiger Zeit ein wichtiges Dokument entwendet. Derzeit befindet es sich im Besitz eines - Kaufmannes, der in dem Haus dort hinten wohnt. Ich will dieses Dokument zurück haben! Hier, die zwei Gulden Anzahlung. Es ist mir egal wie, aber bring mir das Dokument!</q> Nachdem du eine genaue Beschreibung des Objektes erhalten hast, überlegst du, wie du am besten vorgehen solltest...</p>
<ul>
<li><choice target="einbruch1">Du versuchst dich an der Eingangstür.</choice></li>
<li><choice target="einbruch2">Du kletterst durch das angelehnte Fenster im ersten Stock hinein.</choice></li>
<li><choice target="einbruch3">Das nimmst das Geld und haust ab!</choice></li>
</ul>
</scene>
 
 
 
einbruch1.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<p>Unauffällig näherst du dich dem Haus und packst deine Schlossknackerutensilien aus...</p>
<challenge talent="Talentname" modification="+Erschwernis123">
<has item="Satz Dietriche">
<failure>
<has item="Bund alte Schlüssel">
<failure>
<has item="Haarnadel">
<failure>
<p>Mangels vernünftiger Werkzeuge scheiterst du jämmerlich. Und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du siehst zu, dass du abhaust.</p>
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<success>
<p>Zwar ist eine Haarnadel das beste, was du dabei hast, aber dennoch versuchst du dein Glück...</p>
<challenge talent="Schlösser Knacken" modification="+8">
<failure>
<p>Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...</p>
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</failure>
<success>
<p>Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huscht du in das Haus...</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+3">
<failure>
<p>KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
<set attribute="AP" inc="3"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!</p>
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</has>
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<p>Richtige Dietriche wären sicher besser, aber an deinem alten Schlüsselbund findet sich vielleicht ein Schlüssel, der zufällig passt.</p>
<challenge talent="Schlösser Knacken" modification="+4">
<failure>
<p>Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...</p>
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</failure>
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<p>Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huscht du in das Haus...</p>
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<failure>
<p>KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...</p>
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<success>
<p>Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!</p>
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<p>Mit deinen Dietrichen sollte es eigentlich keine Probleme bei dem billigen Schloss geben!</p>
<challenge talent="Schlösser Knacken" modification="+0">
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<p>Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...</p>
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<p>Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huscht du in das Haus...</p>
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<p>KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...</p>
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<p>Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!</p>
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</success>
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einbruch2.xml
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<p>Entschlossen schleichst du dich unter das Fenster und beginnst mit der doch recht schwierigen Kletterei...</p>
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<p>Erst baumelst du wie ein nasser Sack unter dem Fenster herum, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter. Du musst abhauen...</p>
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<p>Elegant schwingst du dich über den Fenstersims und gleitest vorsichtig hinein...</p>
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<p>KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...</p>
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<p>Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!</p>
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</success>
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einbruch3.xml
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<p><q>Haha!</q>Idiot...</p>
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</scene>
3.440
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