Has: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem '''&lt;has&gt;'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/>
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Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/>
 
*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu 'quality'
 
*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu 'quality'
 
*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent'
 
*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent'
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Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
 
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
  
&lt;has item="Feuerstein und Stahl"&gt;
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<code xml>
  &lt;success&gt;
+
<has item="Feuerstein und Stahl">
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
+
  <success>
  &lt;/success&gt;
+
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
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+
  </success>
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
+
  <failure>
  &lt;/failure&gt;
+
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
&lt;/has&gt;
+
  </failure>
 +
</has>
 +
</code>
  
Für die Auswertung siehe '''&lt;success&gt;...&lt;/success&gt;''' und '''&lt;failure&gt;...&lt;/failure&gt;''' unter [[challenge]].
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Für die Auswertung siehe '''<success>...</success>''' und '''<failure>...</failure>''' unter [[challenge]].

Version vom 3. Juni 2008, 22:25 Uhr

Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:

  • talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu 'quality'
  • item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent'
  • min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
  • max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen

Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.

<has item="Feuerstein und Stahl">
  <success>
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
  </success>
  <failure>
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
  </failure>
</has>

Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.