Fortbewegungsmittel (Liste)

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Mithilfe des Attributs 'fortbewegungsmittel' kann im AOQML bestimmt werden, auf welche Weise sich ein Held genau fortbewegt. Aus der folgenden Tabelle lassen sich die Werte ablesen, die das Attribut enthalten kann.

ID Name Typ
1 per pedes Land
5 Bireme See
9 Dromone See
10 Eilkutsche (Pferdewechsel) Kutsche
14 Eissegler See
15 Fischerkutter See
16 Floß See
17 Flussgaleere See
18 Flusssegler See
19 Galeere See
20 Holk See
23 Kanu See
24 Karavelle See
26 Kleines Ruderboot See
27 Kleines Segelboot See
28 Knorre See
29 Kogge See
30 Lorcha See
31 Ochsenkarren Kutsche
32 Drakar See
34 Sturmwind-Karavelle See
35 Pferdefuhrwerk Kutsche
37 Potte See
41 Schnellsegler-Karavelle See
47 Thalukke See
48 Treidelkahn See
49 Trireme See
55 Zedrakke See
56 Ziegenkarren Kutsche
57 Zweirädriger Karren Kutsche
62 Fuhrmannskarren Kutsche
63 Kraier See
64 Kraweel See
65 Schnigge See
66 Biratan See
67 Watan See
68 Dschunke See
69 Zwergische Reiselore Kutsche