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Fight

264 Bytes hinzugefügt, 21:14, 2. Nov. 2010
Gegner definieren: weitere Attribute hinzu: LEP, AUP, ini, RS, BE
* '''escape''': gibt an, ob eine Flucht für diesen Gegner möglich sein soll, standardmäßig ist 'true' eingestellt. Um eine Flucht des Gegners zu verhindern, muss also escape="false" angegeben werden.
* '''wounds''': eine Zahl, die angibt, wie viele Wunden der NPC bereits hat (natürlich standardmäßig 0, also keine Wunden).
* '''LEP''': Die Lebenspunkte des NPC
* '''AUP''': Die Ausdauerpunkte des NPC
* '''ini''': Die Basis-Initiative des NPC
* '''RS''': Ein allgemeiner Wert für den Rüstunggschutz. Dieser Wert wird für alle Trefferzonen übernommen.
* '''BE''': Behinderung des NPC
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