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Fight

111 Bytes hinzugefügt, 21:35, 28. Okt. 2010
Gegner definieren: lefthand hinzu
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Bei Erlaubte Attribute für <npc> innerhalb von <rivals> (und oder <friends>) ist in jedem Fall eine sind:* '''npcid' anzugeben, d.h. '' (wird immer benötigt): eine GegnerID aus der Datenbank, siehe [[NPC Liste]]. Den so geladenen Dieser Gegner wird aus der Datenbank geladen und kann man dann noch abwandeln, indem man seinen Namen und ein Geschlecht setzt und ihm mittels durch weitere Attribute angepasst/individualisiert werden (die folgenden Attribute sind optional):* '''weapon' eine andere Waffe gibt ('': entweder den Namen der Waffe eintragen oder die WaffeID mit führendem #, siehe [[Waffenliste]]). Für das Attribut * '''lefthand''': entweder den Namen des Schildes oder die WareID mit führendem # angeben* '''gender' (Geschlecht) ist '': 'male' der Vorgabewert, kann also auch weggelassen werden. Das Attribut oder 'female'* '''surrender-below="xx"' dient '': Dient dazu, sie den Gegner einen Fluchtversuch unternehmen zu lassen, wenn ihre die LE unter den angegebenen Wert "xx" fallen. Das Attribut gefallen ist* '''escape'' ': gibt an, ob eine Flucht für diesen Gegner möglich sein soll, standardmäßig ist 'true' eingestellt. Um eine Flucht des Gegners zu verhindern, muss also escape="false" angegeben werden.
<code xml n>
...
<npc npcid="326" name="Wütender Goblin" gender="male" weapon="Holzspeer" lefthand="Lederschild" surrender-below="10" escape="true" />
...
</code>
 
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