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Fight

300 Bytes hinzugefügt, 21:37, 28. Okt. 2010
Kampf definieren: takeDroppedWeapons hinzu
<npc npcid="326" />
</rivals>
<victorytakeDroppedWeapons="true">
<p>Gewonnen!</p>
</victory>
Kämpfe werden also mit dem Tag <fight> durchgeführt, Gegner mit via ''npc''-Tag innerhalb von <rivals> eingebaut. Wenn der Held gesiegt hat, wird der <victory>-Zweig ausgeführt. Ist er geflüchtet, wird der <escape>-Zweig ausgeführt. Hat der Held verloren, wird der <defeat>-Zweig ausgeführt.
 
Das Attribut takeDroppedWeapons="true" in <victory> bewirkt, dass bei einem Sieg des Helden dieser die Waffen und Schilde bzw. Parierwaffen der Gegner, die den Kampf verloren haben, automatisch aufsammelt. Mit anderen Worten: Die Beutewaffen werden automatisch aufgehoben.
== Gegner definieren ==

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