Featurewünsche AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

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* WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für "case" einfach ein "value=X%" anzugeben.   
 
* WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für "case" einfach ein "value=X%" anzugeben.   
  
* WICHTIG: Ausweichen der Helden ermöglichen!
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* WICHTIG: Ausweichen und Probe auf den Paradewert außerhalb von Kämpfen ermöglichen
  
 
* WICHTIG: AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: <set attribute="BE" inc="2" delay="temp"/> (standard permanent)
 
* WICHTIG: AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: <set attribute="BE" inc="2" delay="temp"/> (standard permanent)
  
* WICHTIG: Bei <challenge> sollte es möglich sein, Doppel- und Dreifach-20 einen eigenen Zweig zu geben, der (wenn vorhanden) anstatt des normalen <failure>-Zweigs ausgeführt wird.
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* WICHTIG: Bei <challenge> sollte es möglich sein, Doppel- und Dreifach-20 einen eigenen Zweig zu geben, der (wenn vorhanden) anstatt des normalen <failure>-Zweigs ausgeführt wird. Ebenso für Doppel-/Dreifach-1
  
 
* WICHTIG: Auswahl eines zufälligen Gegenstands aus der Datenbank, mit der Möglichkeit Wert, Häufigkeit und andere Eigenschaften einzuschränken.
 
* WICHTIG: Auswahl eines zufälligen Gegenstands aus der Datenbank, mit der Möglichkeit Wert, Häufigkeit und andere Eigenschaften einzuschränken.
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* WICHTIG: Einzelne oder alle Gegenstände aus der Ausrüstung des Helden entfernen und zwischenspeichern (für Gefangennahmen mit der Möglichkeit, die Ausrüstung zurückzuerobern)
  
 
* <has> sollte um die Möglichkeit der Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzt werden.
 
* <has> sollte um die Möglichkeit der Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzt werden.

Version vom 1. Juli 2008, 21:40 Uhr

Featurewünsche

  • WICHTIG: Aussetzen und Weiterführen eines Quest, um zwischendurch frei reisen zu können (inkl.der Möglichkeit anzugeben, in welchem Ort es weitergehen muss) Beispiel: In Ort A ein Päckchen annehmen, das dann in Ort B abgeliefert werden muss. Weiterführend: Eine abgeschlossene Quest als Voraussetzung für eine Quest ermöglichen.
  • WICHTIG: Alternativ/ergänzend dazu: Ermöglichen, die Helden mit unsichtbaren Markierungen zu versehen, damit Infos von einem Quest zum nächsten übertragen werden können.
  • WICHTIG: Questen fest an einem Ort installieren, ohne Zufallsfaktor, immer wieder wählbar.
  • WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für "case" einfach ein "value=X%" anzugeben.
  • WICHTIG: Ausweichen und Probe auf den Paradewert außerhalb von Kämpfen ermöglichen
  • WICHTIG: AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: <set attribute="BE" inc="2" delay="temp"/> (standard permanent)
  • WICHTIG: Bei <challenge> sollte es möglich sein, Doppel- und Dreifach-20 einen eigenen Zweig zu geben, der (wenn vorhanden) anstatt des normalen <failure>-Zweigs ausgeführt wird. Ebenso für Doppel-/Dreifach-1
  • WICHTIG: Auswahl eines zufälligen Gegenstands aus der Datenbank, mit der Möglichkeit Wert, Häufigkeit und andere Eigenschaften einzuschränken.
  • WICHTIG: Einzelne oder alle Gegenstände aus der Ausrüstung des Helden entfernen und zwischenspeichern (für Gefangennahmen mit der Möglichkeit, die Ausrüstung zurückzuerobern)
  • <has> sollte um die Möglichkeit der Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzt werden.
  • Werte eines Gebäudes (z.B. Gasthaus), in dem das Quest beginnt, abfragen können (beim Gasthaus z.B. Name, Qualität).
  • Das Gewicht des Helden mitsamt Ausrüstung als Attribut (sowie auch dasselbe für eventuelle Packtiere) abfragbar machen (wegen Tragfähigkeit von morschen Brücken, u. Ä.).
  • Beschreibungen sollten einfügbar sein, um aventurische Begriffe erklären zu können. Beispiel: "Vor dir steht eine Priesterin der HESINDE"! Wenn man die Maus nun über das Wort Hesinde hält, wird ein zuvor fest gelegter Beschreibungstext eingeblendet (z.B. Göttin der Wissenschaft,Kunst und Magie). Das Tag könnte man vielleicht <Dsc "text=..."> (für Description) nennen. Man könnte auch statt Mouseover, die bereits für die Gegenstände verwendeten Buchgrafiken (die mit dem Fragezeichen) verwenden.